。战士

2020-12-11 07:44:24

跳转到导航跳转到搜索.kkrieger(来自德国的Krieger,是战士)是由德国演示小组.theprodukkt(以前是Farbrausch的子公司)开发的第一人称射击游戏,并在96k游戏中赢得了第一名2004年4月。该游戏截至2020年仍为测试版。

.theprodukkt从2002年中开始使用.werkkzeug工具(来自德国Werkzeug的工具)开发了.kkrieger。他们使用了未发布的.werkkzeug版本,称为.werkkzeug3。该组织于2014年以BSD许可或公共领域的形式提供.werkkzeug3引擎的源代码。 [1]

.kkrieger广泛使用了程序生成方法。纹理是通过其创建历史记录而不是按像素存储的,因此仅需要将历史记录数据和生成器代码编译到可执行文件中,从而产生相对较小的文件大小。网格是由基本的实体(例如盒子和圆柱体)创建的,然后变形以实现所需的形状-本质上是一种特殊的盒子建模方式。这两个生成过程占用了游戏的大量加载时间-游戏性的所有资产都在加载阶段进行了复制。

整个游戏仅使用97,280字节的磁盘空间。相反,大多数同时期的第一人称射击游戏都充满了一个或多个CD或DVD。 [2]根据开发人员的说法,如果以传统方式存储.kkrieger,它本身将占用大约200-300 MB的空间。 [需要引用]

游戏音乐和声音由称为V2的多功能合成器产生,该合成器被馈送连续的MIDI数据流。然后,合成器实时产生音乐。

该游戏在2006年的Deutscher Entwicklerpreis上获得了创新和进步方面的两项德国游戏开发人员奖。 [3]

游戏网站Acid-Play给游戏2/5星的评价,好坏参半,主要称赞该游戏的文件大小,称其不是无特色的游戏,但其局限性打破了障碍完成并最终指出"您永远不会找到一款拥有如此之大且包装如此小巧的游戏。" [4]

^一张CD最多可容纳700MB,是kkrieger大小的7,000倍。 例如,通常随附在DVD上的Unreal Tournament 2004,需要超过5 GB的空间,相比之下,这是磁盘空间的50,000倍以上。 ^" Deutscher Entwicklerpreis 2006:名人堂" (在德国)。 游戏。 联邦快递公司 2006-12-13。 (原始内容存档于2011-07-22)。 评审团创新→Produkkt-prozedurales 96kb Spiel .kkrieger