Radeon RX 6900 XT评测:售价999美元,与6800 XT相比,GPU仅提供了次要的性能提升,但与Nvidia更高价的RTX 3090竞争

2020-12-09 07:33:51

AMD Radeon RX 6900 XT正式是AMD的新光环产品,它通过提供具有80个计算单元的功能齐全的Navi 21 GPU,超越了Radeon RX 6800 XT和RX 6800。最新一代的GPU位于我们的GPU基准测试层次结构之上,并且被评为目前可用的一些最佳图形卡(如果我们宽松地使用术语“ ## available"”)。 6900 XT也是我们在相当长一段时间内见过的最昂贵的AMD显卡-AMD上次出售价格为1,000美元或更高的GPU的是Radeon Pro Duo(2016),这是数量非常有限的双GPU卡。随着RX 6800 XT取代RTX 3080,目标很明确:AMD希望为GeForce RTX 3090提供具有竞争力的性能,同时将Nvidia的价格降低500美元。

一切都很好,但是将GeForce RTX 3080和3090与Radeon RX 6800 XT和6900 XT进行比较时,存在两个问题。首先,RTX 3090的VRAM是3080的两倍多。它还具有更宽的内存总线和20%的着色器内核。最后,它将功率目标提高了10%,并且通常在专业工作负载中提供出色的性能。相比之下,RX 6900 XT的着色器核心比6800 XT多10%。就是这样。

让我们直接说清楚。在纸面上,RX 6900 XT看起来不算什么。我们并不是说RTX 3090在游戏方面是一个更好的交易,但至少它比RTX 3080具有一些明显的好处。如果有20GB RTX 3080(又名RTX 3080 Ti)的谣言被证明是正确的,那将是成为更好的比较点。当然,由于最新一代的图形卡供应严重不足,目前所有这些都在学术上。如果您能以999美元的价格找到RX 6900 XT的现货,那就来吧!但是,我们希望它的销售速度与较小的同级产品一样快-实际上,因为我们预计RX 6900 XT的需求将更加有限,因为考虑到它需要完全启用的Navi 21芯片,因此它的销售将更加有限。我们怀疑这种芯片质量的成品率是否会高于6800 XT中部分禁用的芯片,后者仍远远不足以满足需求。

关于我们尚未涵盖的规范,确实没有什么要说的。 RX 6900 XT具有Navi 21 GPU提供的全部80个CU和5120着色器内核,其余规格(包括内存速度和TDP)与RX 6800 XT相同。并不是说硅片之间没有差异。

对来自硅晶片的芯片进行分拣和分类并不是什么新鲜事,但是最好的芯片通常来自更靠近晶片中心的地方,那里的缺陷较少。由于6900 XT需要功能齐全的Navi 21芯片,因此几乎可以保证其他特性(如电源和电压要求)也将更好。在实践中这有多重要?如果您希望超频并达到最佳性能,那么硅彩票可以为您带来百分之几的收益。考虑到6900 XT的价格已经比6800 XT高出50%,因此价格大幅上涨,总体性能可能会略有提高。

除了产品标签外,Radeon RX 6900 XT看起来与RX 6800 XT相同。但是包装并不完全相同。 RX 6900 XT在主机箱内,包裹在鼠标垫中。如果您需要鼠标垫或AMD赃物,这是一个不错的附加功能。它也是一个相对较大的垫板-不足以覆盖整个桌子,但比基本垫板大得多。

RX 6900 XT是密集型图形卡,在尺寸相似的情况下,其重量比RTX 3080略重。它有点厚,占据了2.7个插槽,但也矮了约2厘米。您可以将其安装在较小的外壳中,但我们建议您谨慎行事,因为将300W(或更高)的功率或热量放进小包装中会损害性能。实际上,如果您要使用较小的机箱,只需省下一些钱,然后购买6800 XT-我们敢打赌,一旦散热水平稳定下来,这两张卡的性能几乎相同。

与RX 6800卡一样,6900 XT包括一个HDMI 2.1,两个DisplayPort 1.4和一个USB-C视频输出。如果那不能满足您的需求,请留意第三方卡。我们听说会有来自AMD AIB合作伙伴的RX 6900 XT卡(与一些早期的谣言相反),这很有意义,因为制造RX 6800 XT的任何人都可以对RX 6900 XT使用相同的设计。但是,我们不确定何时可以购买这些卡。

有两个用于电源的8针PEG连接器,每个额定功率为150W。结合PCIe插槽的75W,功率应足以正常运行。在启动某些工作负载(特别是FurMark)时,我们确实看到了轻微的功率峰值,但是这些峰值不会对任何可以提供850W功率的高质量电源造成严重的问题。如果可能,我们建议您使用单轨PSU。

目前,MSI Afterburner仍不支持RX 6000系列GPU,这给我们留下了AMD内置的超频工具。我们可以只使用Rage Mode,但是似乎要做的只是提高功率限制,因此我们开始进行一些手动调整。

内存似乎很容易达到最大值,并且将电源滑块调到最大也通常不会带来任何问题。剩下的就是GPU时钟,电压和风扇速度,我们调整了后者,以偏向于较低的温度而不是安静的运行。我们将RAM设置为2150 MHz,将GPU电压降至1125 mV(低于1175 mV),然后进行测试。

我们首先在1440p极限窗口中循环Unigine Heaven 4.0基准测试,然后将GPU时钟提高到2600 MHz,以检查稳定性。我们发现,在最大升压时钟开始发挥作用之前,功率限制就已经成为一个因素。在功率限制为115%的情况下,这可使GPU最高提供345W的功率,并且非常接近其着陆的位置。然后,时钟速度会根据运行的任何游戏或工作负载的要求而波动,平均时钟在2400-2550 MHz范围内。

虽然天堂在我们的最初测试中被证明是稳定的,但在其他一些游戏中我们确实遇到了一些问题,最终导致了您可以在上面看到的稍微修改的超频。我们将RAM降低了10 MHz至2140,将电压恢复至1150 mV,这似乎可以解决问题。花在调优上的额外时间可能会增加几个MHz,但是对于大多数用户而言,仅启用Rage Mode即可完成大部分工作,或者将RAM速度设置为2100并最大化功率滑块以获得更高的效果。

值得注意的是,虽然AMD将RX 6900 XT的官方增强时钟列为2250 MHz,但在AMD自己的驱动器中,增强时钟显示为2519 MHz。通常,您不会看到这么高的时钟,但是可以使用“狂暴模式”。从这种意义上讲,AMD通过宣传比许多游戏中所能获得的更低的提升时钟,使Nvidia的书脱颖而出。我们对此表示赞赏,并且功率限制的提高和最大升压时钟的微小增加相结合,给了我们不错的结果。

超频结果显示在我们的基准图中,但DirectX光线跟踪(DXR)套件中没有。净改进约为5%,而4K则为7%,这对性能没有太大的提升。第三方卡可能比我们实现的更好,工厂超频效果也不错。

与最近的Radeon RX 6800 XT和RX 6800评论一样,我们有多个测试套件将运行。我们的新套件包含13场比赛,是旧套件的超集,因此我们认为本轮比赛就可以了。我们还进行了十项DXR测试(DirectX光线跟踪)以评估光线跟踪性能。

我们测试套件中的几个最新新增功能(特别是刺客信条Valedla和Dirt 5)显然更喜欢AMD最新的GPU。另一方面,几乎所有的DXR套件都喜欢Nvidia的RTX卡,因此可以平衡。我们本轮没有时间在Core i9-10900K和Ryzen 9 5900X PC上运行RX 6900 XT,但我们可能会在未来几天中添加这些结果。如果同时查看最近的GTX 3060 Ti评论,您会发现其他CPU在1080p和1440p上仅稍快一些,这可能部分是由于我们在各种平台上选择了RAM。这是我们希望在未来,也许是在新年之后解决的其他问题。

我们已经在1080p,1440p和4K ultra下运行所有​​测试。我们没有在Nvidia卡上使用DLSS,正如3060 Ti评论所指出的那样,它可以在支持DLSS 2.0的游戏中将性能提高50%或更多。我们还使用DLSS运行了Cyber​​punk 2077基准测试,在某些情况下,增长率达到60%或更多。不用说,AMD可以真正从DLSS的替代产品中受益。我们将不得不拭目以待,看看FidelityFX Super Resolution与2021年的某个时间相比如何。

我们新的游戏基准套件包括往年的所有游戏,以及2020年以来的四款新游戏。我们将每款游戏的所有三种分辨率归为一个画廊,其中4K成绩列第一。这是一个1,000美元的GPU,因此我们必须假设潜在的买家至少在考虑将其与4K显示器配合使用。除非1440p 144Hz显示器仍然是游戏的最佳选择,否则我们建议不要在用于1080p游戏的任何GPU上花那么多钱(即使我们包括了这些结果)。

在图库中滑动以查看1440p和4K结果以及fps百分位数折线图。我们将对个别游戏提供有限的评论,让图表说明一切。

尽管您可以参考我们的其他评论和GPU层次结构以获得更多结果,但我们已将内容精简到最新一代的Ampere和RDNA2 GPU。根据规格,RX 6900 XT的性能与我们预期的一样。它通常比RX 6800 XT快5%(送2或百分之2)。用于测试RX 6900 XT的驱动程序也稍稍更新,在一些游戏中(尤其是《地平线零黎明》),似乎已经帮助提升了性能,甚至超过了预期的性能。

总体而言,在整个测试套件中,RX 6900 XT的速度比RTX 3080略快,在某些情况下它可以击败3090。但是,有些游戏落后了,特别是如果游戏支持光线追踪。那有多重要?您必须决定。我们通常喜欢单人游戏中的RT效果,但在很难降低fps的多人游戏中会忽略它们。

从价值的角度来看,6900 XT当然没有任何意义。如果在其他方面具有相同的功能和设计,您是否会为性能提高5%多付几百美元呢?我们不建议您这样做。除非您真的想要该自定义鼠标垫。或者,如果您使用专业软件,那么性能的提高值得您花时间(见下文)。

我们将按字母顺序浏览各个游戏结果,这意味着刺客信条瓦尔哈拉(Acresassin Creed Valhalla)排名第一。作为AMD推广的最新版本,将RX 6900 XT列在榜首可能并不奇怪。尽管如此,对于1440p和1080p的AMD来说,这仍然是一个重要的领先优势。我们不确定游戏代码中到底发生了什么,这将使其非常支持AMD架构,但是作为DX11游戏,Nvidia完全有可能会更新驱动程序来改善RTX卡的性能。目前,AMD轻松赢得了这一胜利。

《无主之地3》是另一款AMD促销游戏,而6900 XT基本上将RTX 3090与4K Ultra捆绑在一起。下降到1440p和1080p,甚至领先于顶级Nvidia芯片。在其他GPU上,我们也看到了类似的趋势,其中6800 XT领先3080,而6800则超过RTX3070。如果您在乎BL3是一款游戏,那么AMD也会采用这种游戏。

这里有个很大的警告:《尘土5》是AMD促销游戏,我们正在使用beta /抢先体验DXR补丁。鉴于我们将在下面看到的内容,或者游戏开发人员可能以大大有利于AMD的方式进行光线追踪,或者(更可能的是)目前DXR在Nvidia上的实现还不是很理想。 AMD目前仅推广三款具有光线追踪效果的游戏,而其中两款目前无法在Nvidia GPU上运行,因此,这些结果可能并不是最好的。

即使这是AMD推出的又一款游戏,《 The Division 2》已经存在了一段时间,实际上并没有采用最新的GPU来支持Red Team。 RTX 3080和3090在4K Ultra时都领先于6900 XT,尽管由于CPU瓶颈而导致分辨率降低,差距缩小了。所有顶级GPU都可以在4K Ultra下达到60+ fps,在1440p Ultra下可以超过120 fps。

孤岛惊魂5(Far Cry 5)将6900 XT和6800 XT在4K下置于3090和3080之间,而CPU限制则成为1440p和1080p的一个因素。即使这是AMD最初推出的另一款游戏,Nvidia现在仍可以在CPU限制的分辨率下提供更高的fps。鉴于这是我们测试套件中最古老的游戏之一,因此我们不会过分强调FC5-我们将在发布时将其替换为《孤岛惊魂6》。

《最终幻想XIV》是我们首款Nvidia推广的游戏,或者至少是专门利用某些Nvidia GameWorks库的游戏。英伟达的3090和3080在所有三个分辨率中均排名前两位,尽管最大的领先优势仍然是4K,仅为12%。在RX 6800及更高版本上,三位数为4K fps,而1440p则很容易突破144 fps,这是另一款不太代表最新版本的游戏。

《极限竞速:地平线4》并不是AMD推出的,但它绝对偏爱AMD GPU。在4K Ultra下,从技术上讲3090具有更高的平均fps,但AMD方面的最低fps具有足够的重量,足以使AMD领先。 6900 XT和6800 XT降到1440p时,都领先于顶级Nvidia卡,再次以最低fps显着提高,在1080p时,即使RX 6800也超过RTX 3090。绿色团队。

Horizo​​n Zero Dawn是PS4的一个端口,因此控制台根可能会对AMD有所帮助,此外它还具有DX12引擎(与Death Stranding相同的游戏引擎)。在4K情况下,性能通常是并列,但6900 XT分别以1440p和1080p拉开。这也是最新的AMD驱动程序似乎对RDNA2有所帮助的一款游戏。我们没有机会重新测试6800 XT,但是现在,6900 XT在4K情况下快了20%,这远远超出了额外的着色器内核所能提供的范围。

英伟达在Metro Exodus中有所弥补,其中3080基本上与6900 XT(尽管最低fps稍低)匹配,而3090则排名第一。这也是最早支持光线追踪的游戏之一,我们将在下面启用DXR的情况下再次进行研究。与其他大多数游戏一样,即使6900 XT和3090在图表上更高,但6800 XT和RTX 3080还是更好的值(前提是您可以在MSRP上找到它们,或者有现货)。

我们没有最大限度地利用《荒野大镖客:救赎2》中的所有设置,而使高级选项大部分处于最小值。不过,作为我们的第一个Vulkan API游戏,很高兴看到现在有多张卡以60 fps的速度清除。 3090再次领先于6900 XT,但如果游戏性能是您最关心的问题,则不足以保证价格上涨50%。

另一款Nvidia游戏RTX 3090在《古墓丽影:暗影》中以4K领先。但是,6900 XT在1440p和1080p时可提供更好的最小fps,后者的CPU瓶颈变得明显。这是另一款支持DXR的游戏,我们将在下面再次进行介绍。

《奇异旅》是我们的另一款Vulkan API游戏,尽管它最初是AMD促销游戏,但它强烈青睐Nvidia的GPU。并不是太重要,因为它不是特别受欢迎的游戏,并且所有GPU都以4K达到很高的fps。如果您具有4K 144 Hz显示器,那么也许Nvidia的GPU是更好的选择。在1440p和1080p处,我们看到帧速率接近,然后超过300 fps阈值,但是,如今,对GPU的功能进行了更好的测试。

我们的最后一场比赛是光线追踪的第二场比赛。 AMD的6800系列启动驱动程序无法在“看门狗军团”中正确渲染DXR效果,但是公共驱动程序和6900 XT启动驱动程序至少已修复了许多渲染错误。结果,AMD GPU的性能下降了约30%,使Nvidia成为迄今为止最大的领先者。 3090的速度比6900 XT的4K快70%,在1440p时快55%,在1080p时快45%,而这没有启用DLSS!使用光线跟踪时,即使是RTX 3080在该游戏中也将AMD的顶级GPU压缩了30-45%。启用DLSS质量模式,Nvidia GPU可以再领先20-30%。

鉴于我们到目前为止所看到的,可以肯定地认为Nvidia将在射线追踪基准测试中保持领先地位。 RX 6900 XT可能会稍微缩小差距,但到目前为止,更多的着色器核心只能使用10%。对于这些DXR测试,尽管我们也确实获得了RTX 2080 Ti的结果,但我们将主要关注RTX 30系列和RX 6000系列GPU。作为参考,RTX 2080 Super只比RTX 3060 Ti慢一点,而其余的20系列GPU从那里缩小。

我们的格式与上述相同,只是增加了八种游戏(测试),并且由于我们已经介绍了有关《尘土5》和《看门狗军团》的内容,因此我们将不做任何进一步的评论。考虑到Nvidia是直到RX 6800推出之前唯一的光线追踪解决方案,因此其中大多数游戏都是Nvidia推广的游戏。任何光线跟踪效果也固有地针对Nvidia的硬件。

光线追踪仍然是非常苛刻的要求,尤其是在没有DLSS之类的高分辨率的情况下,以降低复杂性。 RTX 3090在整个测试套件中的平均速度仅为41 fps,而3080的平均速度为36 fps。 3080最终比RX 6900 XT快20-30%,而3090比AMD顶级GPU快35-50%。如果您希望在接下来的几年中全力参与光线追踪游戏,那么您可以为整只猪和购买3090做一个很好的论点。我们还对Cyber​​punk 2077进行了早期研究性能,即使在不太确定的代码中也是如此。 RT效果确实为游戏世界增添了一些魅力,但您几乎需要DLSS才能使大多数RTX卡获得60 fps。

就Nvidia和AMD GPU之间的性能差距而言,3DMark Port Royal最终排在了低端。 RTX 3090始终比6900 XT快35%,而3080快18%。 3DMark不是游戏,尽管它是一个非常普遍的基准,所以我们至少希望将其用作参考。

Boundary是即将推出的游戏的基准,它使用具有大量光线追踪效果的虚幻引擎。即使是最快的GPU,其结果也非常繁重,尤其是没有DLSS的情况。在1080p分辨率下,3080的速度比6900 XT快47%,而在4K时,这一领先优势增长到51%。 3090比6900 XT快67%至75%。使用DLSS质量模式,性能可以再提高40%或更多。如果这是光线追踪游戏的未来,那么如果AMD希望参与竞争,它将绝对需要超级分辨率。

使命召唤:《黑色行动》冷战只对阴影和周围光遮挡使用光线跟踪效果,说实话,在视觉上并没有太大的不同。即便如此,这仍然是极其沉重的工作,AMD的RX 6000卡都难以跟上

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