赛博朋克2077:具有巨大潜力的复古主义未来幻想-如果您可以忽略赛博朋克

2020-12-08 06:13:36

《巫师3》是近十年来最受欢迎的游戏之一,其中有《荒野之息》,《我们的最后》和《黑暗之魂》。尽管它有缺陷-战斗乏善可陈,范围有限-但在开放世界上,它做得比以前任何时候都要好,很大程度上是通过改善写作,有趣的角色以及对球员选择的影响。

恰恰在您可以称之为游戏的蜜月期期间,宣布了《赛博朋克2077》,此后几年,该游戏已经达到了令人难以忍受的炒作水平:它永远不会辜负人们的期望,但它很可能是一个不错的选择。游戏本身。

然而,最近的争议使发布感到沮丧:开发者对预发行紧缩的看似虚伪的谴责,关于游戏多样性的一些不可辩驳的选择(种族歧视的团伙以及对性别和跨性别代表性的方法有疑问)以及延迟建议这可能不是人们所希望的。

首先,我可以确认至少应该在我玩过游戏的平台PC上对游戏进行几个月的润色。从一开始,我就遇到了明显的错误,例如角色无法动画设置,物体漂浮在空中,以及公认的预期的物理愚蠢性,它们在每一个开放世界的游戏中都会与模拟对象进行交互。一天的补丁可能会解决其中的一些问题,但很显然,这么大的游戏几乎不可能完全消除。 (我应该说,我只是参加了40多个小时的竞选活动,尽管它的前身会像其他任务一样被大量填充。)

真可惜,因为世界CD Projekt Red创造了(或者更确切地说是从其所基于的桌面RPG改编而来的)毫无疑问是丰富而时尚的。描述它的最简单方法就是说,当您想到“数码朋克”时,它就是您所想的,但肯定不会少。

拥挤的街道到处都是怪异的未来人,到处都是大桶装肉的食品推车,在漂浮的霓虹灯广告下出现控制论的肢体和黑客工具,所有这些公司都被可疑意图的大公司监视着……这恰好是《银翼杀手》,约翰尼助记符,奇怪的日子,《攻壳机动队》,《神经法师》以及其他数十种体裁作品,为最初的RPG和构成时代精神的“网络朋克”的一般思想提供了信息。

您将以某种方式进入这个熟悉的世界,如果您精通该类型,几乎不会有真正的惊喜。从许多方面来说,这都是一件好事,因为它就像一个存在的地方:思想的结晶和扩展,尽管您在其他地方看到过它们,却从未如此轻易触手可及,也许除了原始的Deus Ex ,这有其自身的局限性。

但是与此同时,非常缺乏想象力,并愿意以显而易见的方式更新这些想法。基于种族身份的帮派似乎不适合这个时代和未来,在这种情况下,这种区别无疑没有那么大的意义,尤其是在夜城之类的大熔炉中。例如,与您本来喜欢的同伴杰基(Jackie)刻板的“墨西哥硬汉”对话,例如,荒原公司饭店员工的高傲,据说是日本人的举止。

性别也是一个混血儿。 Polygon和Kotaku的酷儿识别评论家的评论比我能说的要重要得多,但我只能同意,玩家选择演示文稿的自由是迈向游戏中更酷表达的重要一步,而且有一种“按照我说的去做,而不是按照我的做”的感觉。在游戏的其他地方,性别和性别的回归或不一致处理具有明显的含义,即通过身体修饰,任何人都可以在街角上以几欧元的价格做某事,种族和性别在这个世界上是不稳定且不重要的。

未来的感觉似乎完全是从前瞻性思维中推断出来的,但仍然来自90年代一群聪明的白人的有限思维。也许这就是为什么我对此感到如此自在。但是正如Ready Player One所展示的那样,用这些方法可以完成多少工作是有限度的。

同时,我想指出一下,显然采取了某种护理措施,以使未来的人们充满各种形状,大小,颜色,倾向和其他一切因素,这显然是真诚的,即使它以不幸的规律跌倒。

“游戏本身,您这个胡言乱语的人,”您问了800个字,“有什么好处吗?”

是的,很好,但是很难归类。一方面,您在塑造角色应对自己将要遇到的各种情况的能力方面具有麻痹性的自由。蛮力,隐身,黑客攻击,枪战都是可行的,但不要指望仅依靠其中的一种。例如,“纯粹的黑客攻击”方法将比其价值单调乏味,而“纯粹的枪战”方法同样会忽略这一点。

在导航敌军基地,击落rando街头帮派或通过游戏中涉及最多的犯罪行动之一时,在任何给定情况下都有很多选择,但是没有一个足够可靠(无论如何一定要早)通过而不求助于其他人。

一位位置不便的警卫可能很容易被黑眼睛,而另一名警卫可能很容易分散您的注意力,您可以把它们弄翻并吸引他们的注意力。但是,当您最终滑倒而子弹开始飞扬时,您将无法摆脱困境。没关系,但是:您不是手术刀,而是瑞士军刀。像这样!

您将要在其中执行所有这些任务的开放世界是一个丰富的世界……也许太丰富了。打开地图,您会看到大量的图标,尽管它们并不是Ubisoft风格的待办事项,以至于让您知道这是一个人口稠密的大城市,您永远不会缺少枪支商店,从事或破坏的犯罪活动以及值得探索的有趣地点。如果您认为地图更像“附近有裂土器?让我检查一下我的手机,比一般的“视频游戏地图”更有意义,尽管显然也是后者。

您也将在很多地方行驶,该过程几乎与侠盗猎车手3中一样流畅。由于我的汽车完全没有键盘控制,我造成了恐慌和事故,使人们丧命,在尝试遵守所有法律并尽可能少吸引注意力的同时,不断阻碍交通。游戏的这一部分上一代人感觉很有趣,就像在《刺客信条:奥德赛》中那样,您的全地形马车对任何愚蠢的农民来说都是恐怖和致命的对象,足以使其在该游戏的许多山路上行走。

有用的GPS方向曾经带我穿过一个行人专用区,该区的大门足够狭窄以完全困住汽车,尽管当我叫它时,它使自己脱离了屏幕。还有一次,我召唤汽车到我的位置,立即听到远处的爆炸声和尖叫声。 30秒后,这辆汽车到达目的地,完全被垃圾摧毁,一侧没有门。幸运的是,当您不看时,它似乎可以通过神秘的方式进行修复。

但是,当您在做应该做的事情时(例如,赛博朋克之类的东西),事情会变得更顺畅,即使不是我所说的完全现代化。一直以来,我都感觉像是在玩一款游戏,游戏的骨骼是八年前制造的,然后又一层又一层地包裹着东西,创造出在某些方面感觉非常酷的系统和环境,例如汽车,巨大的回弹。其他。枪战不如今天的任何射击游戏,混战大约是Skyrim的质量,黑客攻击可能是Deus Ex级别,并且隐身性远不及Metal Gear-但是这些游戏实际上都无法提供系统和功能的广度和丰富性。赛博朋克2077等环境。

在本文的最终(即本文要进行有限和初步的分析)中,可以准确地说出该游戏是GTA:Night City 2077,并且完全不够用。它既独特又完全衍生,具有未来性和回归性,而且开放性强且限制严格。与当今的许多AAA游戏一样,《赛博朋克2077》包含众多元素,而且还不足以构成一个完整的面部植物,无可否认的是,它对于想在赛博朋克反乌托邦,黑客和射击和计谋,并获得更好的手臂刀片,眼球替换物和未来枪支。

我想我的评论中最简单的总结是,我希望在完成《赛博朋克》后就可以玩了。 《巫师3》不仅广受赞誉,而且对其许多系统都提出了批评,而且随着时间的推移,它已经发展成为流派领先的游戏。赛博朋克具有这种潜力,但不可否认的是,在我演奏之前,我想让他们解决一些实际问题。如果您有耐心,我会至少给您几个月的时间,这样您就不会因为游戏中的最好而被最糟糕的事情宠坏了。我认为在将来的某个时候,赛博朋克将是游戏中的关键头衔,但现在还不是。我们只是希望它能在2077年之前实现。