在《赛博朋克2077》美丽,凌乱的城市未来中度过了一周

2020-12-08 01:09:22

《赛博朋克2077》是CD Projekt Red自2015年获得胜利以来的第一款游戏,《巫师III:狂猎》提供了迄今为止最雄心勃勃的开放世界外观。毕竟,像侠盗猎车手到看门狗这样的开放世界游戏毕竟只是外墙,它是巨大的虚拟主题公园,试图让游戏玩家暂时搁置疑虑并完全融入新世界。 CDPR的《夜城》是洛杉矶的复古主义和未来主义风格,是投机性城市,建筑和叙事设计的胜利。它是一个真正令人惊叹的未来城市,它不会像缩小规模的虚拟妥协一样。无论您是偷偷偷偷摸摸的市民去一日游还是潜入这座城市的犯罪和技术地下世界,这都是一种欢乐。

但是,您越是在该立面上戳戳,似乎就越没有说服力。当您遇到游戏中简单的战斗中的主要漏洞,遇到频繁的故障或遇到对话或情节路径破裂的混乱时刻时,演示文稿的流畅性使其显得更加刺眼。赛博朋克2077经常让您挠头。

这是奇特的山谷效应,只是延伸到整个城市。赛博朋克2077非常接近可信度,您不禁会发现所有固有的视频游戏缺陷。

赛博朋克2077并不会把您带入游戏世界的深处,因为它只是将您的角色从跳跃中视作角色中公认的一部分。您选择主角的三个原型中的哪一个,简单地命名为V(我和风风雨雨的顽童" Street Kid"一起去了),就已经很熟悉这种名字,例如技术概念和未来派的lang语,让其他角色充满信心。至少要有一个霸道的教程来解释如何做最后的每一件事,并且该游戏几乎没有提供任何打破世界规则的rules脚的说明性对话。

慢慢地,您拼凑了夜城如何通过上下文进行工作。一些事实,例如贫富之间的极端鸿沟或几乎每个公民中的控制论植入物的个人整合,都可以通过观察精心打造的人和建筑而显而易见。其他方面,例如公司的角色过大或城市犯罪派系之间的内部斗争,则通过对话更加有机地展现出来。 《夜城》的全貌进展相当缓慢,游戏为您的关注提供了回报。

夜城本身就是一个庞大的城市国家,其设计注重与强迫症接壤的建筑细节。这是一个拥挤,凌乱的地方,到处都是邻里,仿佛在过去几十年的半结构性增长中,他们慢慢地增添了新建筑和类似贫民窟的飞地。这座城市环绕着自己,垂直延伸到高架市场摊位平台,纵横交错的人行道,并下降到闪闪发光的地下休闲俱乐部。

不仅如此,夜城还以许多视频游戏城市常常不喜欢的方式变得拥挤而充满生机。适当的时候,各种各样的角色设计和服装会出现在街道上,而在不需要的时候,它们会在孤立的小组中四处走动。如果您尝试直接参与其中的大多数,他们不会以任何有趣的方式做出回应,但只是听随机对话会给世界带来很多风味。

这仍然是80年代的远景,这仅适用于以1988年首次发布的台式RPG为基础的世界。一切都被霓虹灯和黄绿色淹没,到2020年,这几乎是古朴的。音乐仍然通过广播传播,广告谈论广播时间固定的电视节目,新闻仍通过动画图像在大片上传递。尽管可以按照您的命令自动将游戏的油耗工具自动驱动到您的位置,但是几乎每个人仍然自己驾驶这些汽车。

除了过时,Cyber​​punk 2077在将其想象中的技术融入其公民的日常生活和城市本身的功能方面所做的令人钦佩的工作。该游戏会竭尽全力,以深入研究诸如大众市场的身体部位替换或“大脑”等元素的社会和哲学影响。可以让人们真正体验别人的生活,甚至可以体验个人在所有待售的公司化社会中的作用。

尽管对这些问题的处理从未超出表面的水平,但敏锐的写作有助于将这些令人头疼的话题融入日常对话中,而不会显得枯燥或学术化。一切自然流畅,这在很大程度上要归功于出色的语音和动作捕捉工作,即使在简单的对话中也能增加重要的非语言提示。而且,如果您熟悉类似的科幻小说,虽然它可能会有点平淡无奇,但它的处理方式和风格如此优雅,以至于您不必太在意。