“欢迎来到PC恶意时代”

2020-12-01 04:22:05

长期以来,人们一直认为,从1973年到1983年,美国汽车业陷入了车辙,现在被称为Malaise时代。在这段时期内,以美国有史以来最动人,最无情,最令人沮丧的汽车为标志,能源危机和那些只专注于排量和马力转向的制造商的需求被迫排在前列。他们的想法改为专注于效率,而此时“效率”也可能是外语对他们而言的一个词。更复杂的是,自1974年开始对车辆进行的排放控制使车辆的性能进一步下降,而实际上却在损害燃油经济性!

回顾这个时代作为汽车迷,大多数从底特律出来的汽车令人难以置信的压抑,压抑和难忘。

那么,为什么要在通常谈论计算或技术主题的博客上提出这个问题?因为我相信我们已经坚定地进入了PC Malaise时代。 (我现在想强调一点,当我在本文中所说的PC时,我的意思是“ Windows PC”。如果我在本文中的任何地方都说Mac,那你就知道我的意思是Macs。)

从最早的Windows版本到Windows 7(可以说是Windows Vista中最为强烈),Microsoft推动了计算的技术界限,在操作系统的每个主要版本中反复要求更多的内存,处理器功能以及最终的图形处理功能。 PC制造商一再作出回应,选择了越来越快的Intel处理器(最终添加了多个内核),越来越多的RAM和功能异常强大的图形处理器。

但是在这个“肌肉计算”时代,大多数供应商和大多数客户根本没有在考虑节能。甚至笔记本电脑都配备了大体积的高功率电源适配器和可笑的大电池。 (在Windows Longhorn的开发过程中,我们不得不依靠高端游戏笔记本电脑为面向客户的演示提供足够的性能。)

在Windows 8上,微软一心一意地专注于平板电脑计算,将PC平台从物理上推向了平板电脑-但是缺少以下软件:a)针对触摸和平板电脑进行了优化,b)针对能源和性能进行了适当的权衡而优化一个从未成功过的操作系统。

当我们查看Windows 10时,情况发生了变化。 Microsoft已将OS更加集中于性能和电池寿命。可以说,他们已经使操作系统比以往更接近于硅,而Surface设备无疑对此提供了帮助。尽管如此,仍然缺乏为平台优化的应用程序,以及缺乏真正推动该平台向前发展并使其成为消费者为该平台服务的光环应用程序(不,不同于游戏)。

现在,这个新的PC恶意时代已经不再是原始时代的“恶意”了。在那里,我们无处不在,这些奇妙的奇迹让我们感到无比惊奇-无论立方英寸多少,这些汽车的性能数字都令人难以置信。我建议在PC恶意时代中,情况恰恰相反。英特尔数十年来一直专注于性能和时钟速度,这使我们有了一个默认的PC平台,该平台具有强大的功能,尤其是在插入电源时。但是,消费者希望轻薄的设备不浪费能源,变热和烧毁他们的电池,却无所事事。

英特尔无法交付处理器,以实现能源效率和高性能的极大协调

基于ARM的处理器开始以Apple芯片的形式进入主流计算领域。

Windows上缺乏引人注目的高能效光环应用程序,无法推动消费者对平台的渴望

多年来,英特尔使用迭代的滴答/滴答过程来迭代其处理器体系结构。最初的滴答声发布通常会推动处理器体系结构向前发展,随后的滴答声发布会在该滴答声上反复出现,从而完善了故事。然后,该过程将重复。

但是在2016年,英特尔从这种方法转向了较慢的三阶段迭代过程,架构和优化方法。

长期专注于位移的英特尔现在面临着挑战,即要使处理器全天(特别是在运行Windows和旧版Win32应用程序时)具有高能效,在需要时提供性能,并在其余时间内实现高能效。

基于ARM的处理器,尤其是现在随着Apple芯片的推出,正在进入主流计算。对于苹果计算机或基于Qualcomm的“ Windows on ARM” PC而言,将“ ARM处理器”用于“计算机”的方法仍然给消费者带来挑战,因为无法保证一个平台的Intel体系结构操作系统可提供任何旧版应用程序将在其基于ARM的计算设备上运行。

无论采用哪种架构,未来似乎都基于ARM最初提出的big.LITTLE方法。高性能内核和高能效内核的混合混合,以及旨在利用它们和可耐受此平台灵活性的应用程序的操作系统相结合,使设备在推入时可以提供性能,而在后台运行并在后台运行时则可以提高能效。 big.LITTLE方法是Apple最新处理器的核心原则,即iOS / iPadOS的A14和Macs的M1。

英特尔已经讨论并于今年早些时候推出了他们自己的“混合内核”方法,该方法将于2021年面世。但是苹果公​​司的领先优势,尤其是现在随着基于M1的混合Mac的推出,使英特尔在技术上进一步落后混合/混合计算的乌龟/野兔麻袋竞赛,最终可能使英特尔PC在需要时提高性能,并在其余时间内提供能源效率。但是,就个人而言,这是一枚黄铜戒指,似乎一再让英特尔难以捉摸。

我希望我能指出一堆消费者和企业无法摆脱的应用程序,它们融合了Windows 10应用程序开发API,触摸优化和能效。我希望我能指出其中的一些。但是,坦白说我不能。 Windows上没有杀手级应用,而不是旧的Coleman炉灶……当您在新PC上需要它时,您会从车库中掏出一个破旧的Win32应用,但这不是您购买新PC的原因。甚至Slack和Teams,据称是企业中必不可少的业务应用程序,都基于过时的Electron运行时,而不是基于Windows 10原生工具,该工具可以为平台提供最佳体验。

最后,就像在汽车制造商不景气时期的底特律一样,当原始设备制造商(OEM)努力制造出性能与节能两方面完美融合的设备时,他们也正努力提供……任何新的或创新的产品。甚至Microsoft的Surface设备也已经陷入一个可预测的迭代周期,几乎没有任何新的或创新的展示,也许是基于ARM的Surface Pro X除外,该设备缺少x64应用程序仿真,并且在最初使用时电池寿命很短x86应用程序。 (不可否认,如果大多数时候您需要x86或x64应用程序,那么基于ARM的PC并不是一个好主意。)

我之前曾说过Windows从未逃脱过x86。我仍然不确定是否可以。因此,挑战归结为三点:

A)在构建混合处理器方面,英特尔能否在过去5年以上的失败中成功?第二年到第二年应该回答这个问题。

B)微软能否成功地最终使应用程序开发人员为PC编写平台优化的,节能的光环应用程序?很久以来,我一直在撰写有关Windows应用商店的文章。很长时间。而且,我仍然不确定Microsoft如何在失去Windows应用程序开发人员的心血来潮之下为其生火。

C)微软能否开始再次推动Surface平台发展?这完全取决于微软。我已经看到了下一代Surface Pro的传闻……而且更是如此-进化的而非革命性的。

我猜我们将在未来3-5年内看到英特尔是否可以克服这一鸿沟。如果不能,那么未来可能属于ARM,而在x64 / x86 Windows上运行经典Win32应用程序之外,未来对Microsoft的意义将越来越小。