第一款神游戏是为Amiga开发的

2020-11-30 05:07:02

Populous是由Bullfrog Productions开发并由Electronic Arts发行的视频游戏,该游戏最初于1989年为Amiga发行,并且被许多人视为第一个上帝游戏。 [2] [3] [4] [5] Populous已售出超过四百万册,是有史以来最畅销的PC游戏之一。

玩家扮演神灵的角色,他必须通过引导,操纵和神圣干预来引导跟随者,以消除由相反神灵领导的跟随者。从等轴测角度看,该游戏包含500多个关卡,每个关卡都是一块土地,其中包含玩家的追随者和敌人的追随者。玩家的任务是打败敌人的追随者,并使用一系列神圣的力量来增加自己的追随者人数,然后再继续前进。该游戏由Peter Molyneux设计,Bullfrog通过他们使用Lego发明的棋盘游戏开发了一个游戏原型。 [6]

该游戏在发行时获得了好评,评论家称赞该游戏的图形,设计,声音和重播价值。它获得了多个年终奖的提名,其中包括来自多家游戏出版物的“年度最佳游戏”。该游戏已移植到许多其他计算机系统上,后来得到了多个扩展包的支持。这是《人口稠密》系列中的第一款游戏,先于《人口稠密II:奥林匹亚众神的审判和人口稠密:开始》。

从等轴测图的角度查看Populous中的主操作窗口,并将其设置在“桌面”中,在该桌面上设置命令图标,世界地图(描绘为一本打开的书)和一个滑动条,用于测量水平玩家的神力或“法力值”。

游戏包含500个关卡,每个关卡代表一个区域,玩家的追随者和敌人的追随者都将在这片土地上生活。为了进步到新的水平,玩家必须增加跟随者的数量,以便消灭敌人的跟随者。这是通过使用一系列神力来完成的。世界上可以有许多不同的风景(在书中的页面上有描述),例如沙漠,岩石和熔岩,雪和冰等。风景的类型不仅是审美的,它还影响着世界的发展。玩家和敌人的追随者。

最基本的权力是增减土地。这样做主要是为了为玩家的追随者提供平坦的土地(尽管也可以从敌人的追随者周围移走土地)。随着玩家的追随者建造更多房屋,他们会创建更多的追随者,这增加了玩家的法力值。

增加法力值会释放额外的神力,使玩家能够与景观和人口进一步互动。力量包括引发地震和洪水,制造沼泽和火山以及将普通追随者变成更强大的骑士的能力。 [7]

在该游戏中,玩家扮演神ity的角色,并承担通过指导,操纵和神圣干预来牧养人的责任。玩家有能力塑造景观并发展他们的文明-以及他们的神圣力量-的总体目标是让他们的追随者征服敌对的力量,这是由对立的神灵领导的。 [7]

彼得·莫里纽克斯(Peter Molyneux)领导了开发工作,灵感来自牛蛙的艺术家格伦·科普斯(Glenn Corpes),他在玩过大卫·布拉本的《病毒》后绘制了等距图块。 [8] [9]

最初,Molyneux开发了等轴测图景观,然后在他称之为“偷窥”的小人物中居住,但是没有游戏。所发生的一切只是偷窥者在景观中徘徊,直到它们到达诸如水之类的障碍物为止。他开发了升高/降低地形的游戏机制,只是为了帮助窥视者四处走动。然后,作为减少屏幕上窥视次数的一种方法,他决定,如果窥视器遇到一片空白的平坦土地,则可以建造房屋,而较大的土地面积将使窥视器能够建造一个窥视器。大房子。因此,创建了核心机制-像神一样的干预和对窥视的渴望。 [8] [9]

最终游戏-建立最终的战斗以迫使双方进入最终的冲突-是由于发展性游戏进行了数小时且没有坚定的结局而发展起来的。 [8] [9]

Bullfrog尝试通过他们使用Lego发明的棋盘游戏来原型化游戏玩法,而Molyneux承认,虽然它完全不能帮助开发人员平衡游戏,但它提供了有用的媒体视角来帮助宣传游戏。 [8] [10]

在测试阶段,测试人员要求作弊代码以跳过游戏的结尾,因为没有足够的时间在所有500个关卡中进行游戏,而就在这一点上,Bullfrog才意识到他们并没有包括任何结局。游戏。团队迅速在各个级别之间重新调整了插页的用途,并将其用作最终屏幕。 [8]

在将游戏演示给十几家发行商之后,Bullfrog最终引起了Electronic Arts的兴趣,Electronic Arts的春季发布时间表有所不足,并愿意借此机会参与游戏。 Bullfrog接受了他们的报价,尽管Molyneux后来将合同描述为“相当残酷:”售出产品的特许权使用费为10%,售出100万件产品后,特许权使用费只有少量的前期付款,涨至12%。 [8]

彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux)在2011年的游戏开发者大会上介绍了游戏开发和正在进行的相关个人项目的验尸报告。[11]

Bullfrog制作了Populous World Editor,它使用户能够修改角色,城市和地形的外观。 [12]名为Populous:Promised Lands的扩展包增加了五种新的景观类型(几何的傻地,狂野的西部,乐高风格的块地,革命的法国人和以计算机为主题的Bit Plains)。此外,另一个名为Populous:The Final Frontier的扩展磁盘添加了一个新的横向类型,并作为The One的封面磁盘发布。 [13]

Populous于1989年发行,获得了几乎全世界的一致好评。这款游戏在1989年的Hartley,Patricia和Kirk Lesser的“#150龙”中获得了5星中的5星。 [14] Computer Gaming World的Biff Kritzen对这款游戏给予了正面评价,并指出:“尽管前提听起来有些笨拙,但它的确是一款轻松的游戏。”简单的设计和布局以及游戏的彩色图形受到好评。 [10]在1993年对20世纪前战略游戏的调查中,该杂志将该游戏评为五颗星中的三颗,称其为“准街机游戏,但具有持续的游戏价值”。 [22] MegaTech杂志指出,该游戏具有“超级图形和500个等级。Populous具有很高的原创性和令人上瘾的上瘾性,并且会不断提供挑战”。他们给Mega Drive版本的Populous总体得分是91%。 [19]

在1989年8月的Games International(第8期)中,John Harrington与其他评论者有所不同,只给游戏打出5分2的评分,称其为“重复”,并说:“尽管您扮演天哪,对这款游戏缺乏种种神秘感,尽管拥有可爱的图形,色彩缤纷的世界以及值得称赞的图标驱动游戏系统,但这款游戏给我的感觉不亚于“神似”。 [23]

计算机和视频游戏对Amiga版本进行了评估,总体得分为96%。 [15]日本游戏杂志《 Famitsu》给出了40个SNES版本中的31个。[21]拉兹给出了Populous的Mega Drive版本的总体得分为89%。 [20]零分使Amiga版本的Populous的总体得分为92%。 [17]您的Amiga给予Amiga版本的Populous总体得分为93%。 [16] ST / Amiga格式使Amiga版本的Populous总体得分为92%。 [18]

计算!将该游戏列为“ 1989年九大游戏”,并指出“具有出色的图形,简单易学的界面以及几乎无限的多样性,Populous是1989年必买的产品”。 [26]彼得·莫利纽克斯(Peter Molyneux)估计,该游戏占当年电子艺术总收入的近三分之一。 [8]

奥森·斯科特·卡德在计算中!批评了游戏的用户界面,但称赞了图形和“创建自己的世界……您可以控制游戏世界,而不是反过来”的功能。 [27] STart在1990年给予“特别是对Populous背后的创造力Peter Molyneux的荣誉”。该杂志将Atari ST版本称为“一款引人入胜,有趣且具有挑战性的游戏。它与我见过的任何其他计算机游戏都不一样。除非您是染羊毛的街机游戏玩家,否则请不要错过它。没有时间制定策略”。 [28]《娱乐周刊》将游戏评选为1991年排名第16的最佳游戏,他说:“谈论大型角色扮演。大多数视频游戏都将您视为挥舞着剑的,致命的人类;在《人口众多》中,您是节奏慢,错综复杂且难以学习:您必须创造整个世界,同时始终与那些讨厌的邪恶力量作战。” [29]

该游戏是在《撒旦诗经》在美国发行后的同一个月内发布的。发布后不久,《每日邮报》联系了Bullfrog,并警告说游戏的“善与恶”性质可能导致他们获得类似的法特瓦,尽管这没有实现。 [8]

到1997年10月,Populous的全球销量已超过300万台,这是PC Gamer US称之为“巨大成功”的商业表现。 [30]总计,Populous已售出超过四百万本,[31]使其成为有史以来最畅销的PC游戏之一。

在1990年,计算机游戏世界将Populous评为年度战略游戏。 [24] 1996年,该杂志将其命名为有史以来第30款最好的游戏,编辑将其称为“实时战略游戏之父”。 [32] 1991年,它获得了1990年最佳军事或战略计算机游戏的起源奖[25],美国电子游戏杂志《视频游戏与计算机娱乐》在1990年发行的第25期中获得了1990年度计算机游戏,在Amiga Power中被选为有史以来第六好的游戏。 [33] 1992年,Mega在其有史以来的顶级Mega Drive游戏中将游戏排名第25。 [34] 1994年,美国PC游戏玩家将Populous评为有史以来第三好的计算机游戏。编辑们称赞它为“令人难以置信的令人上瘾的乐趣,并且是有史以来最具吸引力和可玩性的战略游戏之一。” [35]

在1999年,Next Generation在其“有史以来的前50个游戏”中将Populous列为第44位,并评论说:“实时策略,资源管理和一点点幽默的完美融合,在其创造的流派中仍然无人能及。” [36]

1990年,Bullfrog使用Populous引擎开发了Powermonger,这是一款战略性的面向战斗的游戏,其机制与Populous类似,但具有3D图形界面。 1991年,他们开发并发行了真正的续集《人口二:奥林匹亚众神的审判》,并在1998年发行了又一部直接续集《人口:起点》。

Populous也在SNES上发布,由Imagineer开发,是日本游戏机的原始名称之一,[9]并且增加了基于“三只小猪”的比赛。

Genul为Nintendo DS开发了该游戏的新版本Populous DS(由美国Xseed Games和欧洲Rising Star Games发行),并于2008年11月11日发行。该游戏允许用户塑造游戏中的风景使用DS的手写笔。它还具有多人游戏模式,允许四个玩家通过无线连接进行游戏。 [37]

Populous已通过GOG.com重新发布,并通过Humble Origin Bundle销售在Origin上发布。它在DOSBox下运行。

基于浏览器的游戏Reprisal由Electrolyte和Last17于2012年创作,以向Populous致敬。 [38] [39]

Godus(以前称为GODUS项目)在“好奇心–立方体里面是什么?”一词中显示为URL,并且“旨在重塑”人口众多。 [40]

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