康威的生平与音乐创作(1997)

2020-11-26 11:26:09

在这场爆炸性的讨论中,与史蒂夫·赖希(Steve Reich)作品完全相同的是让我着迷的事情是一个简单的计算机演示,这是我实际上在计算机上看到的第一件事,这是英国数学家约翰发明的游戏康威该游戏被称为Life.Modest游戏标题。生活是一款非常简单的游戏,与我们所处的游戏不同。它实际上只有一些规则,我现在将告诉您。您将一个区域划分为正方形。在我要进行的演示中看不到正方形。一个正方形可以死也可以生。有一个现场广场。这是另外一个。那里还有另一个。规则很简单。在下一代,即时钟的下一次点击中,正方形将以某种方式改变状态。具有一个或零个邻居的正方形将死亡,具有一个或零个邻居的活动正方形将死亡。一个有两个邻居的正方形要生存。如果一个邻居还没有活着,那么一个有三个邻居的广场将要活着。一个有四个或更多邻居的广场将因拥挤而死。这些是非常简单的规则,您可能会认为它可能无法产生任何非常有趣的东西。康韦显然花了大约一年的时间来完善这些简单的规则。他们开始时要比这复杂得多。他发现,这些都是制作栩栩如生的物品所需的全部规则。如果您现在可以转到这台Mac计算机,请在此处查看。我在那里有一小群生活广场。当我按下go时,我希望他们能够按照那些规则开始表现。他们去了。我敢肯定,你们很多人以前都看过。有趣的是,发生了很多事情。规则非常非常简单,但是这里的这些小家伙会重新配置自己,形成漂亮的图案,崩溃,重新开放,做各种各样的事情。它会四处游荡,就像这里的那一块。像这些人一样,永不停止闪烁的小东西。有趣的是,这对您开始的条件极为敏感。如果我画了一个点,那么我的历史将完全不同。我认为这是违反直觉的。一个人的直觉不会使您相信这样的事情会发生。好的,现在解决了(看着屏幕),这将永远不会改变。它已固定到固定条件。我再给你看一个。我会给你看这个颜色,因为它看起来不错。一点治疗。 (笑声)。在Exploratorium,我花了数周时间玩这个东西。 whichjust可以显示失业的情况。我是如此着迷,我想训练自己的直觉来掌握这一点。我希望这对我来说很直观。我希望能够理解我在史蒂夫·赖希(Steve Reich)作品,赖利(Reilly)作品,我自己的作品以及现在的作品中发现的信息。非常简单的规则聚在一起,可以产生非常复杂且实际上相当漂亮的信息。结果。我这样做是因为我觉得这是当时最重要的新想法。从那时起,我变得更加确信了这一点,实际上,我希望今晚能够部分说服您。在我感兴趣的计算机上,人生是我见过的第一件事。实际上,几乎也是最后一个。 (笑声)。许多年来,我什么都没看见。我看到各种工作都在计算机上完成,我认为这基本上是对本来可以用其他方法更好完成的事情的重申。或毫无意义地阐述。我没看到很多东西对他们有这种程度的帮助。一个非常简单的开头和一个非常复杂的结尾。不应以为我完全赞同Eno的观点。实际上,他似乎专注于生命的“自然”特性。的确,仅在不同模式下运行规则就会出现令人惊讶的结构程度,但是人们已经这样做了25年以上,并且大多数早期的意外现象已经被观察,注意到和分类了。小罐的虚拟甲醛,并带有仔细印刷的分类名称-或应该被认为是企业中最不令人兴奋的部分。 (97年12月7日添加:但请参阅MarkNiemiec的网页,朝着这个方向迈出一大步。)我自己的兴趣在于非常罕见的图案,例如填充物或稳定的反射镜。这些实际上与观察随机模式所产生的直觉背道而驰,它们超越了可能的极限。原则上,这种模式可能会自发出现,但不会在人类遥远的时空范围内出现。仅通过运行Life并不能找到许多这样的模式,而是需要详尽地搜索大型组合空间。结果是具有可识别的数学特性的东西,通常(并非总是)与视觉上吸引人的结构或对称性相结合。返回“生活”主页。