边缘

2020-11-26 02:21:45

几个月来,微软一直在自豪地讨论其Xbox Series X控制台的功能。里面的技术已经深入研究,保证它是“世界上功能最强大的游戏机”,甚至有消息称该公司正在等待一项特定的AMD技术,以使其在PS5上具有神秘的优势。在纸面上,Xbox Series X看起来比PS5强大。但是实际上,早期的游戏测试表明PS5的性能优于Microsoft的游戏机。

Digital Foundry一直在分析PS5和Xbox Series X上的许多新游戏,结果令人惊讶。 Xbox Series X的GPU性能为12 teraflops,而PS5上为10.28 teraflops,因此大多数围观者期望控制台之间的差距很小。微软的下一代Xbox还具有更高级别的内存带宽和更多的计算单元,但索尼为开发人员提供了更少的以可变(和更高)时钟频率运行的计算单元,以从PS5中提取更好的性能。

虽然Xbox Series X在Devil May Cry 5的4K和光线追踪性能模式上略有领先,但在某些场景下,高帧率模式在PS5上的运行效果明显更好,两个系统之间的帧率差距超过40fps。 Digital Foundry编辑理查德·利德贝特(Richard Leadbetter)表示:“这种下降对我来说真的很奇怪,这向我暗示了Xbox方面的某种API限制,在这种情况下GPU被某些东西阻挡了。”

这些骤降很重要,因为突然掉落对玩家而言意味着更加明显的颤抖或口吃。可变刷新率显示可以帮助您解决这一问题,但是如果下降幅度很大,您仍然会感觉到帧速率的两种变化。

Devil May Cry 5还提供了光线追踪质量模式,而Xbox Series X并没有表现出明显的领先优势。 “我真的对此没有任何技术上的解释,除了您得到的感觉是,PlayStation 5规格方面的明智之举正在超越其重量,并且Xbox出现了某些问题-在纸面上至少应该领先得多, ” Leadbetter在Digital Foundry分析中说道。

在其他地方,微软与刺客信条瓦尔哈拉达成了一项营销协议,因此,每当您看到它在电视广告中进行宣传时,它就会与下一代Xbox控制台一同出现。您可能希望Xbox Series X是在主机上玩此新游戏的最佳场所,但PS5的性能再次超越。 Digital Foundry发现,Valhalla的Xbox Series X版本包含许多屏幕撕裂和60fps以下的常规倾斜。 PS5版本的运行似乎更加顺畅。可变的新鲜率确实弥补了Xbox Series X上出现的屏幕破裂的问题,但是您需要一台现代电视来支持它。

Xbox Series X在Dirt 5中的图像质量和分辨率方面也落后于PS5。PS5版本(在图像质量模式下)具有更好的纹理过滤,并且平均分辨率也更高。在以120fps为目标的性能模式下,PS5的细节级别远远高于Xbox SeriesX。Codemasters承认此处存在差距,并表示将在即将发布的补丁中修复。由于PS5上的性能模式具有更高的质感,因此性能比Xbox Series X下降到120fps以下的频率更高,但是如果没有Codemasters来修复细节级别的差异,很难比较这两种模式。无论哪种方式,Xbox Series X上的可变刷新率都可以帮助平滑游戏体验,但实际上并不需要。

《使命召唤:黑色行动》冷战也展示了这些游戏机之间的差异。它显示了Xbox Series X在光线追踪性能方面的优势,但Microsoft的控制台在120fps模式下落后。黑色行动冷战包括光线追踪的阴影,虽然光线追踪反射的要求不高,但它们会增加场景的深度。在某些带有光线跟踪的场景中,PS5降至40fps,而Xbox Series X保持60fps。

所有这些比较结果表明,在大多数情况下,Xbox Series X的性能均未达到PS5,而且通常是Sony的游戏机处于领先地位。其中一些差异可能是由于错误造成的,但我一直在与开发人员(希望保持匿名)谈论Xbox Series X开发环境,显然事情有些复杂。

在向其游戏开发者工具包(GDK)提供更新后,Microsoft仅在6月允许开发者提交获得Xbox Series X认证的游戏。在此之前,该公司的开发套件分配时间表相当紧张,而我一直都在听到许多开发人员已经可以在Xbox版本之前使用PS5开发套件。

开发人员总是需要时间来适应为下一代控制台创建游戏所涉及的新软件和工具。一位开发人员告诉我,对于用户配置文件切换或游戏手柄链接之类的基本操作,Microsoft切换到GDK一直很麻烦。

自Xbox One以来,微软已经花费了数年时间改善其工具状况,这对于开发人员来说是一个混乱的发布时期。尽管如此,我始终听到索尼的工具是卓越的,甚至在为开发人员提供更清晰文档的基础上。

不过,并不是所有的开发人员都还习惯于GDK。在Xbox Series X发布之前,“尘土5”背后的团队赞扬了微软的GDK。 “在我们还没有收到硬件之前,我们就已经开始为Xbox Series X的开发做基础工作,” Codemasters技术总监David Springate于6月表示。 “ Xbox的这种想法使我们能够真正掌握下一代开发的先机,因此,在收到我们早期的Xbox Series X硬件之后,我们就可以很快地启动并运行。”

这些性能差距,奇怪的错误以及Xbox Series X和PS5版本的游戏之间的差异看起来像是与游戏相关的问题,而不是Xbox的平台问题。如果微软提供的开发套件和工具比索尼晚得多,那么创建者可能需要更多的时间来进一步优化Xbox。这也可以解释为什么在发布前的几个月中我们没有看到很多Xbox Series X游戏玩法,但是索尼很高兴能定期提供PS5游戏玩法。

期望以任何一种方式都能看到很多游戏补丁。 Codemasters正在修复Dirt 5,而且我了解Ubisoft正在为Xbox Series X开发刺客信条Valeda补丁,以改善游戏玩法。微软还与开发人员合作解决问题,并在向The Verge发表的声明中承认了比较视频。

微软发言人在The Verge的一份声明中说:“我们意识到Xbox Series X | S上的一些优化标题中存在性能问题,并正在与合作伙伴积极合作,以识别并解决这些问题,以确保获得最佳体验。” “当我们开始新一代控制台时,我们的合作伙伴才刚刚接触到下一代控制台可以做的事情,随着他们学习如何充分利用我们的新平台,我们有望修复一些小错误。我们渴望在将来继续与开发人员合作,进一步探索Xbox Series X | S的功能。”

微软还没有解释为什么它要等待AMD对Xbox Series X的全面RDNA 2支持。Xbox首席执行官Phil Spencer最近向The Verge透露,微软于夏末开始生产游戏机。 Spencer说:“我们比竞争对手晚了一些,因为我们正在等待芯片中使用某些特定的AMD技术。”

显然,Xbox Series X方面的情况很热,但是PS5的发布还没有可变刷新率支持,以帮助消除任何帧频问题。这些功能和整体性能在这些游戏机上起着至关重要的作用,因为它会影响我们所有人体验开发人员创建的游戏的方式。与PS4相比,Xbox One一直很难尽早达到1080p,尽管这次差异还不是很大,但显然要花费数月甚至数年的时间才能确定下一代游戏机将如何改变游戏方式被演奏。

微软可能已经击败了它的宝箱大约12 teraflops和“世界上功能最强大的控制台”,但这还没有实现。尽管如此,我了解微软仍然非常有信心,由于全面的RDNA2支持及其成熟的开发人员工具,Xbox会随着时间的推移出现更大,更明显的性能提升。

但是,究竟“ RDNA2的完全支持”究竟会带来什么仍不清楚。微软尚未详细说明为何要等待AMD或为什么完整的RDNA2很重要。这就是AMD仍在研究其超级采样技术的时候,它有望改善射线追踪帧速率,并且可以在Xbox Series X上使用。

最终,重要的是游戏,微软的发布阵容严重依赖第三方游戏,而第三方游戏并没有为其性能要求提供支持。 Xbox Series X在向后兼容性,可访问性和附件支持方面一直很出色,但是Microsoft仍然需要从Xbox Game Studio提供更多游戏,才能真正发挥控制台的功能。

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