史蒂夫·克鲁格(Steve Krug)提出“不要让我思考”是设计界的一项著名口头禅。二十年来,它一直是设计和用户体验领域的指导原则。它教会了我们如何以简单易懂的方式创造出色的体验。
在今天的文章中,我们想研究企业设计及其特性。必须强调的是,企业UX的本质与消费者UX略有不同。因此,在设计企业软件时必须调整一些Krug的原则。
本文绝不驳斥设计原则。请把它当作只是星号,底部有精美的字样。
克鲁格认为,让人联想到的产品也会使人们不高兴。学习曲线陡峭的产品很少能在现代商业生态系统中成功。客户几乎总是会选择阻力最小的路径。企业产品不一定是这样。
企业用户是高级用户-在为他们设计产品时,我们必须考虑到这一点。他们每天与利基软件进行交互,而且可能会持续很多年。他们了解自己使用的产品逻辑的方式。
创建需要学习的界面会导致学习曲线更加陡峭,这并不是天生的错误。一旦用户花了一定时间进行培训和学习,它可以使用户更有效地工作。
以Figma,Sketch,Adobe Pro或其他任何专业软件之类的产品为例,其中大多数产品都有多种快捷方式。快捷方式之类的功能可能需要一段时间才能掌握,但是一旦掌握,它们将确保大大提高生产率。
我们非常清楚保持界面简单明了的重要性。但是,必须牢记通常在企业软件中执行的任务的复杂性。追求简洁的UI可能会使用户摆脱完成工作所必需的重要环境。
另外,可以说,通过使界面过于简单,我们有产生而不是消除摩擦的风险。我们设想一个产品界面,该界面可以显示各种各样的图表和数据,例如交易平台。
经常与可视数据进行交互的专业人员需要随时对其进行访问。必须执行额外的操作才能访问重要功能既令人沮丧又无济于事。这是消费者UX和企业UX(eUX)之间最重要的区别之一。
消费者UX确实对时尚的UI充满热情,而企业软件必须确保用户能够舒适地完成工作。因此,简化,简约的界面并不是eUX设计人员真正追求的。
为确保用户最佳体验,入职用户是至关重要的一步。但是,虽然向导和导游是休闲用户的绝佳解决方案,但高级用户不一定是这样。
在消费者和企业用户体验中,设计人员必须致力于开发需要尽可能少手持的产品。但是,简单的产品浏览可能是……好吧,简单化。他们通常无法发现产品的全部功能,这与经验丰富的用户尤其相关。
在进行了一系列测试之后,我们发现企业用户倾向于选择离开应用程序或平台来获取说明。尽管这似乎确实破坏了产品的体验,但这是可以理解的。
页面外的说明可以提供比屏幕上的说明更详细的说明。比较例如专门针对特定功能的工具提示和文章。
在设计eUX UI时,设计人员面临着创建复杂的非线性流的艰巨任务。这些流程通常涉及各种角色,配置文件类型,职责,安全性等等。我们的目标是在所有这些变量中创造一致且可识别的体验。
但是,复杂的部分并不是要迫使用户进入流程和场景。专家和专业用户需要自由地做出决定并使用他们认为合适的平台。
想想一个深Microsoft Microsoft Excel的人。他们使用该软件已有近十年的时间,他们像手背一样知道它。更重要的是,他们有解决问题的风格。通过线性和刚性流来限制此类用户可能无法达到提高生产力的目的。
创新是用户体验设计的关键要素。我们努力不断寻求新的创造性解决方案,以解决旧问题。通常,我们甚至可以选择大胆地提出实验性的解决方案。
但是,在谈到eUX时,我们必须更加保守一些,并要谨慎试验。企业软件不太愿意接受与基本要求不符的设计解决方案。
由于此类软件的主要目的是在短时间内交付高质量的作品,因此“重新发明轮子”并不总是一个好主意。
为企业设计时,关注您的竞争比在消费者软件中更重要。
让我们再次回到Excel –假设您正在尝试重新发明基于电子表格的复杂产品。您正在寻求改变其表示数据或执行某些操作的方式。虽然这听起来像是一项值得称赞的任务,但关键的问题是-为什么?
在eUX中,产品的真正价值在于其独特的卖点,而这种卖点是通过看起来熟悉和直观的设计进行转换的。
这并不是说创新之光永远不会照在企业产品上,而是用户的期望通常会缩短我们的努力范围。
为了回报您,我们挚爱的读者,直到完成为止,我们设计了一张图片,总结了本文的论点。我们希望它将派上用场。
尽管“别让我思考”的原则很可能会比我们久久不衰,但概述可以对其进行一些修改的情况至关重要。
就设计而言,企业用户体验是一个稍微保守的领域,但是这些限制促使我们变得更有创造力。通过在这些约束条件下进行操作,我们有能力使工作的未来充满希望,甚至更有希望。
Meta:在本文中,我们将通过“不要让我思考”原则来探讨企业用户体验设计(eUX)的特殊性。