Roblox在中国未来的前景与挑战

2020-11-23 14:16:57

像所有进入中国的游戏公司一样,Roblox必须与当地的出版和运营合作伙伴合作。 Newzoo表示,与Riot Games,Supercell,Epic Games,Activision Blizzard,Ubisoft,Nintendo以及其他许多公司一样,Roblox选择了以收入计算是全球最大的游戏公司腾讯。

该合作伙伴关系始于2019年,围绕一家合资企业展开,Roblox持有该合资企业51%的控股权,腾讯子公司Songhua拥有其49%的权益。招股说明书中指出,腾讯目前打算发布和运行Roblox平台(罗布乐思)的本地化版本,该平台允许人们创建游戏并玩别人编写的游戏。

用户生成的内容部分是使Roblox在年轻游戏玩家中受欢迎的原因,但是这种社交方面几乎可以肯定使其在中国的进入更为棘手。众所周知,中国政府主张对互联网上发布的内容进行更多控制,并且最近对游戏内容的审查日益严格。行业资深人士杨文峰甚至以动物穿越的例子为例,推测具有用户生成内容的游戏将“永远不会进入中国”。

罗布洛克斯(Roblox)表示,它相信其在中国的渗透率具有“独特的地位”,但其“业绩将取决于”腾讯清除监管障碍的能力。目前尚不清楚Roblox将采取什么措施来防止其用户生成的内容与中国当局发生冲突,因为中国当局对允许的食欲可能会不稳定。腾讯本身一直在所谓的``令人上瘾的''和``有害的''游戏内容上受到监管机构的反对。 Roblox如何确保其用户体验不会受到实施的任何审查制度的损害,还有待观察。

在最基本的层面上,Roblox声称它致力于通过旨在“执行实际法律”的措施来确保用户安全,这些措施包括文本过滤,内容审核,用于识别违反平台政策的行为的自动化系统以及审核小组。该公司在提交的文件中表示乐观,希望获得中国的监管绿灯:

“虽然腾讯仍在努力获得在中国发布和运营Luobulesi [Roblox的本地名称]所需的监管许可,但我们相信将满足特定于中国的监管要求。同时,Luobu正在努力在中国建立一个强大的开发者社区。

该公司理应乐观。中国是全球最大的游戏市场,腾讯拥有将其社交网络用户转化为游戏玩家的悠久历史。腾讯已经回答说,Roblox对鼓励“创造力”的营销关注也可能与北京要求科技公司“做好事”的呼吁相吻合。 Roblox的中文网站建议将其业务作为学习和STEM工具进行宣传,并表示它正在寻求与当地学校和教育工作者的合作。

尽管如此,在不确定的中美关系时期,腾讯的介入仍然是会议室里的大象。彭博社9月报道,由美国财政部主持的美国外国投资委员会(CFIUS)正在询问腾讯支持的美国游戏工作室(包括Epic和Riot)的数据惯例。

Roblox不受豁免。它在招股说明书中指出,CFIUS“已就腾讯对我们的股权投资和参与中国合资企业向我们进行了查询。”它进一步警告说,“无法预测美国外国投资委员会进一步调查我们与腾讯的关系或中美关系的变化有何影响。总体关系可能关系到我们有效支持中国合资企业的能力或中国合资企业的运作或成功。”

所有外国公司进入中国所面临的另一个障碍是本地克隆。 Reworld是其中之一,它由北极光创投(Northern Light Venture Capital)和喜悦资本(Joy Capital)等中国知名风险投资公司支持。这款游戏的起源从未动摇。 Reworld在Reddit帖子中回应称它是“ Roblox的盗版”,Reworld向Roblox致敬,并承认其产品“构建在Roblox的肩膀上”,同时声称“它没有从Roblox Studio获得任何代码” 。”

Reworld的联合创始人在6月份的一次采访中说,到目前为止,Reworld背后的北京初创公司已经筹集了超过5,000万美元的资金,并且有大约100名开发人员在使用Reworld的编辑工具和其他50名运营人员。相比之下,截至9月,Roblox在中国拥有38名员工,其中38名从事产品和工程职能。它正在中国积极招聘。

Roblox不能为这个故事发表评论,因为它处于IPO平静期。