预测未来的角色扮演游戏

2020-11-15 07:02:03

答:在加利福尼亚州圣克鲁斯,一个名叫迈克·庞德史密斯(Mike Pondsmith)的人为当时遥远的未来--2020年--做了一个预言。

这是一个充满科技的未来。他设想了令人眼花缭乱的数据-网络空间的狂风,巨大的全息视频屏幕,生物工程小麦动力的地铁车辆,以及随处可见的五颜六色的网络光学眼睛的微光。在他的未来,一些民众遭受了一种被他称为“技术休克”的痛苦--无法应对技术对他们生活的入侵。

他称这一愿景为赛博朋克。赛博朋克2020是他在1988年创建赛博朋克专营权时想象的世界的第二版。现在有50本书,5000多页,充满了细节,这无疑是小说中最广泛和最挑剔的想象世界之一。在主题和细节上,它给人的感觉就像今天的非虚构作品。

如果你没有听说过庞德史密斯和他的作品,那是因为他所处的环境可能是另一个现实:一个蓬勃发展但仍然非常小众的桌面游戏媒介。作为R.Talsorian Games的创始人和首席设计师,他设计了几个特许经营的游戏。R.Talsorian Games是美国最著名的黑人拥有和运营的桌面游戏公司之一。但《赛博朋克:黑暗未来的角色扮演游戏》是他的代表作,有点像《地下城与龙》,用剑和魔法换来了硅片和网络空间。庞德史密斯最喜欢用一种方式来总结这一类型的本质:“这是‘让我们假装’,有规则。”

现在,随着一款改编自庞德史密斯毕生作品的新视频游戏的推出,更多的观众终于可以很好地了解庞德史密斯这段时间以来一直在想象的东西。预计将于12月10日上映的赛博朋克2077是最近记忆中最令人期待的游戏之一。预告片描绘了一个破旧的、复古的未来主义游乐场,一个杂乱无章的世界,细节密布,充斥着暴力和混乱。粉丝和评论家对看似无穷无尽的玩家选择(玩家可以定制自己的生殖器)和长达数十个小时的沉浸式、见鬼的游戏玩法感到兴奋。这部电影的主演是基努·里夫斯(Keanu Reeves)的数字肖像,饰演约翰尼·西尔弗汉德(Johnny Silverhandd),一位摇滚明星革命者,穿着战术背心,皮裤,飞行员太阳镜,还有一只金属手臂。

现年60多岁的庞德史密斯一直穿着自己的赛博朋克制服:黑色皮夹克,黑色牛仔裤,摩托车靴,镜片。今天,在西雅图郊区的家中,他穿着黑色T恤,戴着普通眼镜。我们谈论Zoom是合适的,这是一种现在无处不在的远程呈现技术,1982年在Blade Runner中感觉到了未来主义。

“写作,”庞德史密斯告诉我,“就像吃了一磅面团、一整根意大利香肠、几磅马苏里拉奶酪和一堆香料,然后吐出一个披萨。”要让一个不真实的世界感觉真实,需要做大量的工作。

八年来,波兰视频游戏开发商CD Projekt Red同样致力于让庞德史密斯的世界在屏幕上感觉真实的任务。2012年,当制片厂第一次就改编赛博朋克一事与R.Talsorian Games联系时,庞德史密斯访问了华沙总部,他开玩笑说,这次行动由“四个人和一只山羊”组成。相反,庞德史密斯遇到了一个雄心勃勃的团队,他们正朝着现在的方向发展--成为欧洲最有价值的游戏公司之一。

就像之前的桌面游戏一样,《赛博朋克2077》就科技在社会中的地位提出了严肃的问题。这款游戏的导演兼制片厂负责人亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)在谈到他对庞德史密斯核心主题的理解时说:“科技有点像这个世界的魔力。”它“赋予那些拥有它的人巨大的权力。”政府、企业和超级富豪都把它作为一种手段,以保持自己在食物链顶端的地位,同时统治社会,压低个人。但是,如果强大的技术落入那些希望利用它为自己、为个人自由和独立而战、迎头痛击自己的恐惧的个人手中,该怎么办?

Pondsmith说,经过多年的发展,人们对细节的关注近乎疯狂,结果“看起来它已经从我的大脑中消失了。”

作为一名心理学家和一名美国空军军官,庞德史密斯一生中的前18年都在军队中穿梭。这给了他一个年轻人非同寻常的全景视角,以及快速适应他发现自己所处的任何环境的能力。他的想象力也很丰富。他开始沉迷于故事,越能传达信息越好:艾萨克·阿西莫夫(Isaac Asimov)的科幻小说,罗伯特·A·海因莱恩(Robert A.Heinlein)的少年小说,埃德加·赖斯·巴罗斯(Edgar Rice Burroughs)的巴苏姆。

在80年代大部分时间定居在圣克鲁斯之前,他在加州大学戴维斯分校(UC Davis)学习心理学和平面设计。他是一个魅力十足的极客,他承认自己患有“过度个性”的痛苦。在乐队壮大之前,他听了皇后乐队的歌,仔细阅读了漫威漫画的页面,并梦想成为卢卡斯电影公司的布景和道具设计师。他也玩过《地下城与龙》,不过他对游戏本身的兴趣远不及他的一位玩家--他未来的妻子、R.Talsorian Games的业务经理丽莎(Lisa)--大。

在当地的游戏和五金店里,他买了一款科幻角色扮演游戏,名为《旅行者》(Traveller);对其巨大黑匣子的触觉记忆将永远留在他的脑海中。他非常喜欢这项运动,以至于他开始摆弄它,就像摆弄一辆心爱的汽车一样。很快,他创建了自己的桌面游戏,并担任视频游戏的平面设计师。在加州大学(University Of California)经营一家排字商店期间,他筹集了500美元,出版了他的第一本书《梅克顿》(Mekton)。这款游戏的灵感来自日本漫画和动漫,游戏中充斥着巨大的怪物战斗机器。紧随其后的是一部古怪的一次性电影--《来自外层空间的青少年》。他突然发现自己经营着自己的桌面游戏公司,有一群作家、插画家和设计师急于帮助他实现自己遥不可及的愿景。

后来庞德史密斯发现了赛博朋克的流派。他喜欢雷德利·斯科特(Ridley Scott)执导的《银翼杀手》(Blade Runner)中悬而未决的问题和模棱两可的说法--软件能有灵魂。就像一场精彩的桌面游戏一样,这部电影留下了很多想象空间。庞德史密斯随后狼吞虎咽地读完了沃尔特·乔恩·威廉姆斯的《硬连线》,这是一部以一辆汽车显然是自动驾驶的形象开头的小说。

赛博朋克很适合庞德史密斯,他自己也喜欢做出遥不可及的预测。“他似乎总是比我们其他人领先几年,”赛博朋克写作团队的前成员威尔·莫斯(Will Moss)说。“我记得我坐在他在阿普托斯的房子里。他举着一本平装书,邀请我们所有人想象一个每个人都带着一台那么大的电脑的世界。现在很明显,但在那个年代,当一台‘便携式’电脑的大小和重量相当于一个装满石头的行李箱时,这是一个相当令人兴奋的想法,我们都认为它是最纯粹的科幻小说。“。

和现在一样,庞德史密斯当时的技巧是完全释放他的想象力,然后通过研究磨练他的想法,这通常意味着审问神经外科医生或陆军护理人员,或者开车去拉斯维加斯试验一堆自动武器。赛博朋克充斥着像《银翼杀手》这样的电影所无法容纳的那种挑剔的细节,这种科幻小说不厌其烦地解释说,引用一本原始资料书的话,“一架温彻斯特458Magnum Super X…。直接从枪口发射4712英尺磅的能量(超过前500码就会下降到1200英尺磅)。

当R.Talsorian Games发布最初的赛博朋克时,这一类型作为一个整体,保持了新开箱硬件的诱惑力。在小说、电影、漫画书等作品中,艺术家们都在挖掘人们对本世纪人工智能、半机械人、视频游戏和互联网等美丽新世界的兴奋和焦虑。这项运动的鼻祖、作家威廉·吉布森(William Gibson)对年轻人的神经系统似乎与他们玩的电子游戏互动的方式着迷。毫不奇怪,阅读他的处女作《神经漫游者》中的迷幻技术就像重新连接了你的大脑。

但这一流派并不意味着科技可以解决世界上所有的道德和社会弊病。相反,它描绘了一个反乌托邦的愿景,无处不在的技术是破坏和压迫的可怕工具,而灵巧的黑客是与腐败势力作斗争的勇士-亡命之徒。黑客这个词本身似乎带有一丝朋克叛逆的味道,其隐含的老练与粉碎和割断的外延形成了鲜明对比。最终,这场最初的文学运动感觉像是一场社会运动,一种完全懂数字的反主流文化。

最近,这一类型的电影重新流行起来,比如《黑镜》(Black Mirror)、《西部世界》(Westworld)、《机器人先生》(Mr Robot)、《上传》(Upload)和《改变碳》(Alternated Carbon);还有《升级》(Upgrade)、《攻壳机动队》(Ghost In The Shell)、《银翼杀手2049》(Blade Runner 2049)和《阿丽塔:战斗天使》(Alita:Batch Angel)等电影;这也就不足为奇了。无论是在新闻上还是在街头,这不就是赛博朋克的前辈们所设想的世界吗?让人瞠目结舌的应用程序从我们的大脑中挖掘数据;黑客活动家、网络恐怖分子、散布组织的机器人;大型科技公司(Big Tech)监控我们的行动;面部识别公司Clearview AI搜索我们的社交媒体照片。

庞德史密斯承认,在2020年的大部分时间里,阅读一本赛博朋克资源手册会让人感到宾至如归。巧合的是,他早期的幻觉也描绘了一场毁灭性的空中瘟疫和血红色的天空。“我的朋友和家人之间流传着一个笑话,‘好吧,迈克,事情就像你描述的那样,’ ,”他说。“ ‘Think Happy Things.’ ”当我们在7月份交谈时,黑人生命也是重要的抗议活动正在全国范围内肆虐。他说:“我们有很多人觉得情况已经失控,他们无法影响自己的命运。”“我认为赛博朋克在很多方面表达了这种挫折感。”

随着今年国内动乱的爆发,强大的技术被派往监控和镇压。美国海关和边境保护局用军用无人机监视抗议者。活动人士担心,警方正在使用面部识别技术,并通过模拟蜂窝塔的黄貂鱼设备(IMSI捕手)拦截智能手机通信。

但是,正如赛博朋克预测的那样,在对抗监控方面,一些技术也成为了得心应手的武器。抗议者加密短信,匿名照片,在智能手机上收听警方扫描应用程序的实时音频,或者在去年香港骚乱的情况下,向监控摄像头和警察照射激光指示器。黑客劫持了警方的无线电频率;他们获得了执法机构269千兆字节的数据,包括警方和联邦调查局的报告,一个名为分布式否认秘密的组织在其网站上发布了这些报告。今年2月,新闻头条宣布了一款看起来像赛博朋克的超声波手镯,用户可以将麦克风卡在智能扬声器中。

庞德史密斯说:“我们正在想方设法利用科技来解放我们自己。”“想想这部手机吧。你可以用这部手机来八卦。你可以用这部手机说谎。你可以用这部手机讲一些非常棒的笑话。你可以用这部手机揭露腐败、不平等和不良行为。重要的是,我们要积极思考如何使用它,它如何影响我们的生活和我们的社会,并从中学习。“。

在悲观情绪基本上弥漫在更广泛的流派中,赛博朋克透露庞德史密斯是一个乐观主义者-至少相对来说是这样。用他自己的话说,这款游戏告诉玩家“抓住方向盘,窃取权力,打破腐败分子的束缚,击毙他们派来粉碎你的暴徒”--并有可能让“黑暗的未来”变得更加光明。或者,就像他更平淡地告诉我的那样,“如果你想要一个更好的未来,你最好振作起来,去实现它。”庞德史密斯猜测,正是这种含蓄的信息让这款游戏在一开始就大受欢迎。

在他的作品中,庞德史密斯最终致力于娱乐,而不是说教。他说:“游戏是玩乐的玩具。”即便如此,他知道游戏和任何故事一样,可以影响我们与世界的关系。“几乎每个故事都会让你问自己,我该如何融入这个故事?”我会怎么做?我能成为英雄吗? 。

当我们交谈的时候,庞德史密斯还没有玩《赛博朋克2077》的最终版本。但他告诉我,他从玩这场未完成的游戏中得到了乐趣。他喜欢细读游戏中的世界,窃听游戏中的居民--一个漫步在他自己创造的世界里的业余爱好者。“我四处走动。我会去我不该去的地方。我站在街角。

“这真是太棒了,因为有些时候会有人路过。他们正在进行一场真正的对话。我在监听。就像我在真正的街道上一样。我在想,嗯,这不关我的事,…。但这听起来确实是一个有趣的故事。“。突然间,庞德史密斯又觉得受到了启发。“我在想,嗯。也许我可以把这个加到披萨里。“。

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