恶魔的灵魂:第一个真正的下一代游戏是一个不平衡但令人印象深刻的展示

2020-11-14 08:30:42

原版《恶魔的灵魂》是一款极具影响力的游戏。它的续集《黑暗的灵魂》更受欢迎,而且比第一部有了很大的改进,但现在这部主要系列剧的大部分优秀之处已经确立。“灵魂般的”现在几乎成了一种流派,尽管原著并不令人意外地仍然是无与伦比的。

相对较少的几个扮演《恶魔的灵魂》的玩家听说这部游戏被翻拍了,并且被Bluepoint(也翻拍了传说中的巨人之影)欣喜若狂,但他们担心这款游戏可能不会以现代的标准站得住脚。

一个古老的游戏,它的精髓已经落后于它的后代十年了,它能被涂上一层非常、非常、非常可笑的好看的外衣,同时还能作为下一代的重磅炸弹首次亮相吗?嗯,这有点不得已--别无选择!幸运的是,这款游戏真的很受欢迎,事实上,尽管有一些重大的裂痕,但它还是创造了一种令人痛心的电影体验。

我不想对这款游戏本身进行全面的评论;我只想说,尽管它看起来和运行起来都要好得多,但游戏的核心几乎是完全没有改变的。过去十年的任何回顾都仍然是完全相关的,包括“魔力被压倒”和“库存负担令人讨厌”。

然而,作为下一代的游戏体验,《恶魔的灵魂》是无与伦比的。它不仅展示了PS5的图形能力,还展示了它的音效设计、触觉、速度和操作系统。

首先是图形。很明显,索尼和Bluepoint的意图是这是一部真正奢华的翻拍游戏,游戏的结构-基本上是五个长的、主要是线性的关卡-为精心调整用户体验的令人惊叹的视觉效果提供了一个极好的平台。

环境本身是令人难以置信的详细,你对抗的各种敌人都很好地意识到了,但让我印象深刻的是灯光。事实证明,即使对顶级开发人员来说,逼真的照明也是很困难的,直到现在,硬件才有足够的余地开始正确地实现这一点。

恶魔的灵魂不使用光线跟踪,这是一种计算繁重的照明技术,一直处于实现的边缘,但实时照明效果仍然是戏剧性的和非常吸引人的。这是一个黑暗的世界,玩家的个人光源非常有限,这意味着你体验环境的方式是精心设计的。

虽然细节上的盔甲、道具和怪兽都很漂亮,但真正让它们显得新颖和美丽的是逼真的灯光。动态范围使用得当,可以让黑暗的区域被戏剧性地照亮,比如仍然令人恐惧的拉特里亚塔。

这款游戏并不是目前PC所能提供的最好游戏的巨大飞跃,但它确实让我为那些真正想要使用光影作为游戏元素的游戏设计者感到兴奋。

(顺便说一句,不要纠结于“电影”和“表演”这两个选项。)。后者使游戏保持丝滑的流畅,这对灵魂游戏来说是一种奢侈,而另一种设置并没有改善外观(如果有的话),但严重影响了帧速率。跳过它,除非你拍的是迷人的照片。)。

同样,音效在游戏中也做得非常好,不过我对炒作索尼的“3D音频”持谨慎态度--真的,很多平台上的游戏都有这类功能。拥有一副像样的耳机是最重要的一点。但也许PS5提供了改进的声音空间化工作流程;无论如何,在《恶魔的灵魂》中,它都非常好,具有很好的分离度、位置和清晰度。在辨认出攻击敌人特有的咕噜声后,我可靠地从屏幕外躲避了敌人的攻击,龙和老板怪物(以及拉特里亚的一般环境)的尖叫声和咆哮令人不寒而栗。

这与DualSense控制器改进后的触觉效果很好地结合在一起,这种控制器似乎对每个事件都有不同的“感觉”。一条龙在头顶飞过,一只恶魔踩在地上,一次被阻挡的攻击,一次电梯乘车。大多数情况下,这些都是好的,只是辅助浸泡,但有些,比如电梯,在我看来更像是烦人的嗡嗡声,而不是隆隆声,就像拿着电动工具一样。我希望开发人员能对这些事情保持理智,找出令人恼火的振动模式。幸运的是,在PS5的控制下,强度可以普遍调节。

同样,适应性触发机制不错,但并不能改变游戏规则。例如,当使用弓来知道箭何时可以释放时,这是有帮助的,但除此之外,它并没有被用来获得很大的好处。

对我的打法有更直接影响的是令人难以置信的短加载时间。《灵魂》系列在旅行和死亡时总是被很长的装载时间所困扰,后者你可以期待做很多事情。但现在我很少能数到三才能再次出现在篝火晚会上。

这大大减少了(但远未消除)在这场臭名昭著的无情游戏中的挫折感,而且实际上让我以不同的方式玩这个游戏。在那里,我曾经不会为了完成一些小任务而费心到另一个地区或枢纽去短暂旅行,现在我知道我可以回到Nexus,在我的装载上花一点时间,然后在30秒内回到Boletaria。如果我死了,我会在5秒内恢复行动,而不是20秒,相信我,这真的很快。(在PS5上运行的PS4游戏的加载时间也得到了全面改善。)

在某种程度上,索尼在其新游戏机上安装了新的奇特暂停屏幕,这在某种程度上帮助了这一点。当点击PS按钮(令人讨厌的PS形状)时,会出现一组“卡片”,显示最近的成就和截图,以及正在进行的任务或游戏进度。在拉特里亚停下来喘口气,菜单提供了立即扭曲到另一个世界的能力,失去了我的灵魂,但跳过了通常必要的Nexus停靠站。这肯定会改变快速跑动的完成方式,并为头脑松散的玩家提供了一个有用的、即使有些沉浸在其中的选择。

暂停菜单还提供了文本和视频形式的提示和提示。再说一次,这是一款首次亮相的有趣的游戏(我不算Astro的PlayRoom,包括游戏/技术演示,它很有趣,但很轻微),因为Souls系列的一个独特功能是玩家生成的笔记和鬼魂,它们交替警告和欺骗新玩家。在另一款游戏中,我可能会更多地依赖PS5的提示,但对于这款特定的游戏来说,它们似乎有些多余。

作为PS5唯一“真正”的发布标题,恶魔的灵魂是一个好奇但令人印象深刻的生物。这无疑显示了新游戏机在某些方面的优势,但游戏本身(虽然仍然令人惊叹)在许多方面都过时了,限制了一开始可以炫耀的可能性。

当然,翻拍是播放经典电影的最佳(也是对许多人来说,也是唯一的)方式,仅就这一点而言,我们就推荐翻拍--尽管70美元的价格(在欧洲和其他地方更高)肯定有点贵。人们会希望,对于新的更高的要价,我们可以期待下一代游戏以及下一代的装饰。好吧,现在我们得拿我们能拿到的东西。