PlayStation5点评:DualSense控制器令人惊叹,性能快速流畅,用户界面更加流畅,但体积较大,没有“快速恢复”功能

2020-11-07 06:59:06

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新一代的游戏机通常是你可以看到的。它是用像素和多边形来衡量的。当我们从NES转到Super Nintendo时,不难看出8位和16位的Super Mario游戏之间的区别。当游戏发展到支持3D世界,以及后来的高清图形时,这一点也同样清楚。你的眼睛告诉你这是新事物。这是显而易见的。有了PlayStation5,事情就不那么简单了。

是的,游戏看起来更好,特别是如果你有一台高端电视,可以利用4K、HDR和120fps等功能。但这不是我们在过去几代人身上看到的戏剧性变化。相反,最大的变化来自体验的感受。游戏运行更流畅,加载速度更快,并配有一个新的控制器,通过使用自适应触发器和更微妙的震动,进一步让你沉浸其中。就它们本身而言,这些元素中的每一个都是PS4的一个很好的升级。但当你把它们放在一起时,你会有一种符合下一代标准的体验。

问题是你看不到这一代人。你必须感受到它。

说到游戏机本身的设计,最明显的就是它的规模。它不仅很大,而且在历史上也很大,是有史以来最大的视频游戏机之一。它高390毫米(15.4英寸),深260毫米(10.24英寸),宽104毫米(4.09英寸)。它足够大,可能需要仔细规划才能适应您现有的娱乐设置。(现在,由于没有更好的选择,我的手机就孤零零地放在我的电视看台旁边的一张桌子上。)。

不过,这不仅仅是尺寸的问题。虽然现在很多设备都被设计成可以无缝地融入我们的家庭,但PS5却走了相反的方向。它并不害羞。索尼不想让你把它藏在娱乐柜里,没人能看到它。PS5拥有我认为的机械蛤蜊外观,两个巨大的白色面板环绕着闪闪发光的黑色内饰。其中一个面板上刻有精美的PlayStation标识,游戏机有两种款式,设计略有不同:售价499.99美元的基本款配备了从右侧伸出的光盘驱动器,外观不对称;售价399.99美元的数字版没有驱动器,因此更统一。无论如何,PS5都是一台令人望而生畏的机器,当然也是一种后天养成的品味。

控制台可以垂直或水平显示,使用附带的圆形支架。虽然支架本身摸起来有点像廉价的塑料,但当你把它连接到控制台上时,它非常坚固。我还应该注意到,沿着机器中央延伸的闪闪发光的塑料条绝对是灰尘和指纹的磁铁。我和两只猫和一只狗住在一所房子里,我几乎每天都得打扫干净。触感很好,面板是可拆卸的,所以你至少可以相对容易地清洁内部的灰尘和头发。拆下面板可以让你进入存储扩展槽,尽管我们还无法测试这一点,因为索尼表示,SSD扩展在发布时不可用。这款游戏机的存储情况有点令人怀疑,尽管你确实有能力从USB存储中加载PS4游戏。(就可用空间而言,PS5配备667.2 GB,其余内置硬盘预留给系统数据。)。

PS5硬件最令人惊讶的地方之一就是它是如此安静。在过去的10天里,我在玩它的时候没有听到任何声音,它也没有发出太多的热量。这与我的PS4有了很大的不同,每次我跳到堡垒之夜的比赛中,PS4听起来都像喷气式发动机。当然,PS5几乎是全新的,而且随着时间的推移,它完全有可能变得更加嘈杂。在端口方面,PS5有三个USB-A端口(两个在背面,一个在前面),一个USB-C端口在前面,一个以太网端口和一个HDMI 2.1端口在后面。

尽管看起来很疯狂,PS5硬件最有趣的不是游戏机本身,而是新的DualSense控制器。这是索尼推出双操纵杆以来,PlayStation控制器的首次重大重新设计,而且这是一个看似微妙的变化。在你的手中,DualSense比DualShock稍大、更重,但它仍然很舒适和熟悉。它有一个与PS5相匹配的双音设计,按钮布局与PS4基本相同,尽管触摸屏和后部触发器略大一些。

与此同时,Home键--以前是一个简单的圆圈,夹在两根棍子之间--现在变成了蚀刻的PlayStation标志。它看起来很酷,但当我不看控制器的时候,我发现很难找到它。你可以通过USB-C给它充电,我一次充电可以获得大约6-7个小时的游戏时间,这与DualShock 4相当。这意味着,就像DualShock 4一样,你可能需要定期为它充电。但你会得到电池续航时间大致相同的更先进的游戏手柄。

然而,巨大的变化是在内部发生的。DualSense控制器配备了新的可变张力自适应触发器,根据你正在做的事情提供物理阻力。与此同时,该控制器以更细微的振动形式提供触觉反馈,让你对游戏中发生的事情有更好的感觉。这听起来可能像是个噱头,让人想起类似的失败技术,比如任天堂交换机上的高清隆隆。但值得庆幸的是,PS5提供了恰到好处的游戏,展示了DualSense的能力。

每款PlayStation5都捆绑了一款名为Astro‘s PlayRoom的游戏。这是一款看似简单的第三人称平台游戏,由可爱的机器人主演,这是一款你会期待从任天堂推出的游戏。这也是一种专门为展示DualSense控制器的众多功能而设计的体验。

从你开始玩的那一刻起,触觉就很明显了。当你移动主角Astro时,你可以感觉到你手中微妙的脚步,他们从左到右交替地模仿这些脚步。这很酷,但当你走在不同的表面上时,事情会变得更加有趣。这很难用语言来形容,但当你走在沙子上时,会有一种颗粒感,当Astro跳入水池时,你会有一种令人惊讶的准确的扁平“耳光”感觉。在一个序列中,你可以感觉到雨点在手掌上的滴答声,当它变成冰雨时,这种感觉就会变得更加尖锐和沉重。

这些元素不会从根本上改变Astro的PlayRoom的播放方式,但它们增加了另一层反馈,进一步让你沉浸在体验中。当大多数触觉都伴随着DualSense内置扬声器发出的声音时,情况尤其如此。你可以闭上眼睛,仍然知道是下雨还是刮风,或者是一辆飞驰的汽车刚刚从你身边飞驰而过。

自适应触发器也是如此。大多数情况下,DualSense触发器的作用就像经典PlayStation控制器上的触发器:它们是基本的按钮。但在某些序列中,它们会发生变化。一个明显的例子是,当Astro拿起一把弓和箭,当你向后拉绳子时,你可以感觉到扳机中的张力,而在游戏的后面,你变成了弹簧动力机甲,当你积聚动力时,张力就会增加。

另一个很好的例子是游戏中的胶囊玩具机,你可以操作两个机械臂,用一只手拉杠杆,然后用另一只手压碎它们。每一个动作都需要用力:你必须稍微用力一点才能让操纵杆往下推,然后再推一次以压碎塑料玩具容器。这听起来可能是一个小小的补充,但它使这些原本标准的行为变成了令人难以置信的满意。

在Astro的PlayRoom的例子中,控制器提升了原本可能是典型的平台游戏。我发现自己在探索新的领域和技术,只是为了看看我是否能找到新的感觉。当然,一款很棒的游戏并不能证明控制器不是噱头。毕竟,Wii Sports是令人惊叹的,但它并没有真正开启一个运动控制游戏的时代。但有一些很好的理由相信,DualSense将会流行起来。

首先,它是附加的;设计师不必像使用Wii遥控器或Kinect那样从根本上改变他们的游戏来使用控制器。甚至在发布之初,就已经有第三方开发者使用DualSense的很好的例子了。

一个是Bugsnax,当PS5发布时,PlayStation Plus用户可以免费使用它。这有点像精灵宝可梦(Pokémon)和乌云(Cloudy)的混合体,有可能出现肉丸。你探索一个五颜六色的岛屿,寻找实际上是食物的小虫子,然后用相机扫描它们。当你这样做的时候,正确的触发器复制了老式相机快门的经典“重击”。你也可以通过触觉反馈来感受环境:远处微妙的雷声或跳入池塘的水花。PS5推出标题无路径类似地使用微妙的触觉振动,帮助你感觉到附近的怪物跟踪你。

这两款游戏都不像Astro那样令人印象深刻,但它们展示了只需一点点支持就可以实现的目标。许多其他开发商已经承诺使用这款控制器,包括堡垒之夜和NBA2K等大牌游戏。

除了控制器增加的功能外,PS5还受益于与其前身相比,它是一台功能更强大的机器。这体现在几个方面。第一个是视觉上的。如果您有合适的电视,PS5最高支持120fps、4K HDR和可变刷新率。某些标题甚至利用光线跟踪来实现更逼真的照明。一个很好的例子是与PS5一同发布的蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯(Miles Morales)。游戏发生在暴风雪中的纽约市,你可以真正看到太阳在结冰的道路和玻璃摩天大楼上的反射方式的不同,以及灯光、窗户和水坑的更逼真的反射。

游戏也可以以较高的帧速率运行,在某些情况下,您可以选择想要关注的内容。例如,在迈尔斯·莫拉莱斯(Miles Morales)中,有两个视觉选项:“性能”(Performance)和“保真度”(Fdelity),前者优先以稳定的60fps运行,后者利用光线跟踪等功能,但将帧速率降至30fps。对于像蜘蛛侠这样快节奏的动作游戏,你能真正感受到不同之处:尽管光线追踪很棒,但在以60fps的速度在纽约转悠之后,很难回到过去。魔鬼五月哭泣5:特别版有一个类似的选项:你可以打开光线跟踪,但你会被警告帧速率可能会受到影响。索尼还表示,一些游戏将支持120fps,但我无法对此进行测试。

除了性能,PS5的另一个重大变化是加载时间。这款游戏机拥有索尼所说的“超高速固态硬盘”,其结果是游戏的启动速度比PS4快得多。有了跨性别游戏《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》(Spider-Man:Miles Morales),我可以在PS5上用17秒开始玩,而在PS4上只用了1分27秒。不同游戏的加载时间不同,但总的来说,PS5上的游戏启动速度更快。这里有几个例子。(注:这些示例将PS5与基本型号PS4进行了比较。)。

这些速度还有另一个好处。PS5引入了一项名为“活动”的新功能,让你可以直接从主机主菜单的某个特定点启动游戏。例如,在迈尔斯·莫拉莱斯(Miles Morales)这样的开放世界游戏中,你可以从PS5主菜单中看到你当前打开的所有任务,并选择从其中一个特定的点开始。Astro的PlayRoom同样可以让你从关卡的特定部分启动游戏。虽然我现在还不能测试它,但开发人员堡垒之夜(音译)表示,将使用这一功能,这样你就可以选择想要播放的模式,然后直接启动进入它。

当你把所有这些放在一起时,你最终只会花更多的时间玩游戏,而不是花更少的时间在菜单上胡乱摆弄,或者盯着加载的屏幕看。这不会一直是什么大事,但当你只有一个短暂的窗口可以玩的时候,这是令人惊讶的;如果我只是想在有一些空闲时间的同时完成一个快速的蜘蛛侠辅助任务,我可以在几秒钟内直接开始。

现在,这是一个很棒的功能,让我更有可能启动一款游戏,而不是在Netflix上浪费30分钟。但索尼也认为,这些近乎瞬间的加载时间可能会改变某些游戏的设计方式,比如PS5独家推出的棘轮和叮当:裂痕分离,玩家可以在不同的尺寸之间来回移动。但在无法玩这些游戏的情况下,这一变化的影响目前仍在很大程度上停留在理论上。(这就是说,在Astro的PlayRoom中,直接跳到一个关卡的速度是令人难以置信的。)。

我还应该指出,在PS5上玩PS4游戏是一个非常简单的过程,特别是当涉及到数字发布的时候。只要你登录到你的PSN账户,一切都在那里:你在PS4上拥有的数字游戏将出现在你的库中,上面标有一个小的“PS4”徽章。我的书库里有将近200款游戏,唯一不兼容的是《最后的守护者》和《寻龙诀2》的VR衍生品。(堡垒之夜也不能玩,但Eic已经详细说明了它在发布当天支持这两款下一代游戏机的计划。)。

与微软不同的是,微软选择在其所有Xbox硬件上保持相同的界面,而索尼则重新设计了PS5的用户界面。这不是一个巨大的变化,但它被很好地简化了。多年来,我的PS4里塞满了我实际上不用的各种东西,而PS5显然分为两类:游戏和媒体。(注:PS5的新店和媒体功能要到发布时才能透露。)。乍一看,这似乎相当简单。您最近玩过的游戏按时间顺序显示,从左到右,在列表的末尾有完整的库可用。你甚至不能像PS4那样把东西组织到文件夹中。

但是当你选择一个特定的游戏时,你会得到更多关于它的信息。从这里你可以选择可用的活动,前面提到的功能,以及你的奖杯进展,游戏的最新消息,或者浏览Twitch和YouTube的直播流。大多数时候,你可能只需要点击大的“播放”按钮,但这里有一些有用的功能,特别是对于大型游戏。还有一个与活动相关的指南功能。当你选择一项特定的活动时,它可能会附加一个帮助图标,这意味着你可以调出一个快速教程视频,帮助你度过难关。你甚至可以在游戏中以画中画的方式播放视频。它对玩Astro的PlayRoom很有帮助,但其他游戏承诺会提供更广泛的教程;例如,据报道,发布标题恶魔的灵魂将包括180个这样的视频。

还有一个重新设计的主页按钮菜单。现在,当您按下控制器上的PS徽标时,屏幕底部会出现一个小覆盖,以便快速访问一些更常见的功能。你可以查看你的通知,调节音量,检查你的控制器或耳机的电池状态,甚至选择直接从流媒体平台进行广播。不过,不幸的是,它还有一个应用程序切换器,它不能像Xbox新的“快速恢复”功能那样暂停游戏以方便访问。相反,这只是你最近使用的几款游戏或应用程序的列表。当你跳进去的时候,你仍然需要重新启动它们。

和PS4一样,DualSense控制器有一个内置的分享按钮,但分享工具略有改进。你仍然可以通过按住按钮几秒钟来立即截取屏幕截图。但快速按一下就会弹出一个新菜单,上面有几个选项。你可以抓起屏幕截图,录制游戏的最后几分钟,马上开始录制,或者开始直播。你也可以在不离开游戏的情况下编辑和发布截图和视频。这使得整个过程要快得多,当你需要捕捉一场赢得比赛的堡垒之夜的比赛时,这一点很重要。

其他的一切都在设置菜单中,但如果你深入研究一下,那里有一些非常有用的功能。例如,在游戏/应用程序设置菜单中,你可以从几个默认预设中进行选择。例如,你可以将其设置为默认所有游戏都很容易,或者选择你想让游戏在“性能”或“分辨率”模式下玩。你甚至可以选择第一人称游戏还是第三人称游戏默认使用普通或倒置摄像头。这听起来很小,但它使您不必在每个单独的游戏中摆弄这些设置;您

在电子游戏主机推出之前对其进行审查总是一件棘手的事情。有太多的未知数。开发者真的会利用DualSense的独特功能吗?像“棘轮”和“叮当”这样的游戏会不会利用PS5的快速加载时间来改变游戏世界的设计方式?随着更多功能和服务的加入,用户界面还能保持多长时间的整洁?与一两年后玩PS5相比,我今天玩PS5的体验会有很大的不同。

从物理上讲,PS5是一款傲慢、令人生畏的硬件,它显然是一个重大转变的信号。但在本质上,它的变化要微妙得多--至少目前是这样。这不是从SD到HD的转变,也不是看着马里奥第一次探索3D空间。相反,它是一系列较小但仍然重要的变化,比如更快的速度和更身临其境的控制器,所有这些加在一起,在任何可以想象到的指标上都比PS4明显更好的体验(除了它所占用的空间)。我不能告诉你未来会是什么样子,但现在,PS5是一款很棒的硬件。

仅仅通过观看预告片或现场直播,可能还不清楚PS5的趣味性是什么。但一旦它掌握在你手中,下一代就会变得明显得多。