游戏统治着娱乐业,那么为什么投资者没有现身呢?

2020-11-04 04:45:21

后期投资者已经表明,他们对博彩业的业务有着巨大的胃口。他们一直在向Scopely等老牌游戏公司投入大量资金,Scopely周三宣布了一轮3.4亿美元的投资,估值为33亿美元。但鉴于其在娱乐和文化领域的地位,风险投资根本没有给予博彩业和更广泛的综合市场应有的关注。

只要问问本周成为职业运动员的NBA巨星小勒布朗·“布朗尼”詹姆斯(LeBron“Bronny”James Jr.)就知道了--他是网络游戏中最受欢迎的球队之一“法泽家族”(Fze Clan)的一名游戏玩家。或者看看Unity,这是一款广受欢迎的游戏开发引擎的创建者,自9月中旬公开募股以来,其股价几乎翻了一番。自从以每股56美元的价格开盘以来,该股的价值几乎翻了一番,目前的交易价格为每股100美元。

根据SensorTower的数据,今年上半年,游戏玩家通过Android和iOS应用商店在游戏上花费了368亿美元。今年的新游戏安装也在增加。这家应用分析公司表示,今年上半年新游戏安装量高达284亿。按年计算,第二季度新游戏下载量为150亿次,同比增长45.2%。

然后是Bitkraft,它是仅有的几家专注于整个游戏行业的风险投资公司之一,它宣布关闭其最新的基金,一个1.65亿美元的投资工具。今年早些时候,该公司增加了一名前高盛(Goldman Sachs)董事总经理,以利用该公司所称的“合成现实”投资机会。该公司筹集的资金比1.4亿美元的目标高出2500万美元。这些东西中有一件和其他的不一样。

Bitkraft创始普通合伙人延斯·希尔格斯(Jens Hilgers)表示:“我在游戏行业已经工作了23年,我一直坚信视频游戏不仅主导着娱乐业,而且在某种程度上占据了社会的很大一部分-在这个社会中,视频游戏创造了数字身份,永远定义着我们对自己的理解。”“我们觉得现在是加速…的时代。很高兴看到我们在这场危机中如何跨越了游戏业一两年或三年的时间,这让我们在这个时代的投资更加令人兴奋。“。

Unity的公开募股,以及它对游戏以外市场的重视,似乎证明了希尔杰斯的观点,并表明在商业和娱乐领域,围绕合成现实的概念还有多少机会。

专注于前沿技术和游戏投资的新投资公司Rogue Ventures的创始人爱丽丝·劳埃德·乔治(Alice Lloyd George)说,“如果你想赢得市场,他们关于通过让业余爱好者免费使用游戏工具来实现游戏工具民主化的论点是明智的。”

劳埃德·乔治将联合公司的业务与其最大的竞争对手Epic Games进行了比较,并指出两者都有远大的抱负。劳埃德·乔治在谈到这两家大型新游戏平台开发商时表示:“他们都希望在纯粹的游戏之外使用他们的游戏引擎。”“Unity真的处于有利地位,因为他们在移动领域非常强大。这为他们在AR和VR方面做好了准备。而且你需要为AR和VR开发人员提供上坡道。“

当Scopely的联席首席执行官沃尔特·德雷弗(Walter Driver)谈到游戏资产对玩家的吸引力以及投资者愿意将他位于洛杉矶的公司估值达到数十亿美元的原因时,他谈到了玩家之间的联系。“人们已经发现--关注这个空间的投资者也发现--人们重视从互动体验中获得的联系。不仅仅是我们和球员之间的关系,还有他们彼此之间的关系。“Driver说。“在大多数被动消费的媒体体验中,你没有身份。你没有朋友。“