Xbox Series X预览:专注于重要的基本功能,如安静和酷、高帧率、更快的加载时间、附件支持和向后兼容性

2020-10-15 22:46:50

跳到主要内容我最近没那么经常使用我的Xbox One,因为它就是感觉过时了。作为一个主要在PC上玩游戏的人,当前一代游戏机的低帧率和输入延迟足以让我放弃在Xbox One或PS4上玩很多游戏。直到三周前我开始在Xbox Series X上玩游戏。

微软的下一代Xbox是我见过的最接近于重新创造玩游戏的卓越PC体验的产品,这要归功于SSD存储,更强大的CPU,120 Hz的支持,以及令人印象深刻的向后兼容功能,这些功能改善了现有的游戏。这一切都在一个499美元的盒子里,比我几周前制造的3000美元的游戏PC更安静,更容易使用和维护。

Xbox Series X看起来像一台PC是有原因的--因为它经常感觉像一台PC。

我一直在使用Xbox Series X的预览版,所以它没有你在零售部门能找到的最终软件、游戏选择或体验。但这几乎就是去那里的路了。虽然这可能读起来像是一篇评论,但我们还没有给Xbox Series X打分,也没有对其进行全面评论,直到下个月它更接近发布。然而,我花了三周时间在Xbox Series X上玩了各种游戏,这段时间足以让你详细了解一下这款新游戏机。

让我们从硬件开始吧。微软已经将Xbox系列X的所有组件压缩到一个四四方方、长方形、塔状的盒子里。它看起来像一台微型PC,但设计朴实无华,垂直站立看起来比水平放置要好得多(就像大多数PC一样)。Xbox系列X的底座是不可拆卸的,而且(与PS5不同)控制台也不是设计成可以打开的。当水平放置时,可以公平地说,Xbox Series X看起来就像是翻倒了,底座永久连接在一起。我不是这个设计的粉丝,但我也不介意。它是一个黑匣子,只要你能把它放在电视下面,你就可以把它放在电视下面,然后忘掉它。

后面有两个USB端口,旁边有一个以太网端口、一个存储扩展插槽和HDMI 2.1输出。在前面,有一个USB端口和4K蓝光驱动器。微软还在Xbox Series X的端口旁边增加了凸起的盲文凸起-这是一个很好的无障碍触摸。我希望有一天能在这里看到USB-C,或者甚至是Xbox的智能HDMI直通系统,但这两个都不是什么重大遗漏。遗憾的是,Xbox Series X不支持Wi-Fi 6,这对许多人来说是非常适合未来的。

控制台硬件的主要问题是冷却。微软已经将Xbox Series X排气扇放置在顶部,在塑料盖的两侧涂上绿色涂层,使其看起来像是顶部有一个LED。我从来没有听过这个风扇,这是令人惊讶的,因为我的Xbox one X在某些游戏中会变得非常响亮。然而,在我使用X系列的整整三周时间里,它一直保持沉默。我也没有注意到X系列的顶部有任何明显的热量,也没有因为太热而无法触摸。这与我从Xbox one X或我的巨型游戏机后部耗尽体温的感受非常相似。

我对X系列赛内部的风扇、热度或灰尘聚集没有任何直接的担忧,但也很难在仅仅三周后就完全判断这一点。我没有把这台游戏机塞进电视机里,而是把它放在一个支架上,这样空气就可以自由流动了。我认为大多数人都需要考虑这些下一代游戏机的定位和气流问题,就像游戏PC用户所做的那样。

Xbox Series X唯一新增的硬件是控制器和存储扩展卡。(下一节将详细介绍这些内容。)。更新的控制器与Xbox One版本非常相似,有更新的D-pad,有纹理的手柄,并增加了一个新的共享按钮和一个USB-C端口。共享按钮可以让你快速与朋友分享剪辑或截图,就像在PS4上一样,而如果你真的想利用USB-C,你需要单独购买一个可充电的播放和充电套件(24.99美元)-控制器默认使用AA电池。

加载时间是Xbox系列X最令人印象深刻的新方面之一。虽然如果你真的想要的话,你可以将Xbox One X内的旋转硬盘升级到SSD变体,但Xbox Series X的CPU得到了极大的改进,它与SSD配合使用,帮助游戏加载速度远远快于当前一代的游戏机。

在我测试过的几乎每款游戏中,使用Xbox Series X后,我立即注意到加载时间的改善。有些游戏在等待游戏或游戏中的关卡加载所节省的分钟数方面要快得多。如果您从未使用过内置快速固态硬盘的游戏PC,那么Xbox Series X的加载时间将令人印象深刻。

事实上,尽管我已经习惯了PC固态硬盘,但X系列的加载速度仍然给我留下了深刻的印象。在我们用了X系列一周后的首次预展中,我介绍了其中的一些游戏,像“盗贼之海”和“命运2”这样的游戏加载时间不到Xbox One X的一半。考虑到Steam在PC上对“命运2”进行验证所需的时间,我实际上可以在我的Xbox Series X上比在内置2TB三星Evo Pro 970 NVMe驱动器的游戏PC上更快地加载游戏。

虽然Xbox系列X配备了1TB的存储空间,但你只能使用802 GB的存储空间。这实际上超过了Xbox One X的780 GB可用空间,即使微软为操作系统预留了空间,而且新的快速恢复功能可以让你在大约10秒或更短的时间内在游戏之间切换。

微软还在Xbox Series X上使用专有的存储扩展插槽,到目前为止,只有希捷被确认为219.99美元1TB卡的合作伙伴,这些卡将插入控制台的后部。这些卡上的可用空间为920 GB,因为再次为快速恢复保留了空间。

针对Xbox Series X进行了专门更新的游戏利用微软新的Velocity架构来获得系统SSD的最高性能,因此您不能使用USB存储来运行它们。然而,绝大多数向后兼容的游戏没有使用Velocity Architecture,这意味着它们可以直接在USB驱动器上玩-除非它们在未来获得X系列的更新。

这确实意味着我们只是看到了加载时间的改善,这要归功于SSD和CPU本身,而不是微软实现的新API,这些API应该会进一步改善加载时间。这也意味着,如果您的一些旧游戏没有针对Velocity架构进行更新,那么您可以从USB存储中自由运行它们。如果您使用的是快速USB SSD存储驱动器,通过这种方式,您将看到大量的加载时间改进,其中一些甚至可能非常接近您使用内置驱动器的时间。

这些加载时间和CPU改进,加上GPU性能大幅提升至12万亿次浮点,所有这些都有助于现有游戏的体验,感觉要流畅得多。这可能意味着在Fallout 4这样的游戏中,菜单和行星加载速度将从30fps跃升至60fps,或者《命运2》中的菜单和行星加载时间突然与PC持平。在下面的视频中,我更详细地介绍了“命运2”是如何改进的。

这些改进还意味着,大多数在Xbox One上表现不佳的游戏至少应该达到稳定的30fps。我在Xbox one X上的游戏中看到的很多帧率下降都随着Xbox Series X的出现而消失了,这要归功于硬件的提升。我注意到“尖端传奇”、“魔兽争霸”和“命运2”在要求很高的点数上都下降得较少。

在所有这些向后兼容支持中,最令人印象深刻的可能是Xbox 360版本的侠盗猎车手IV。它在锁定在60fps的Xbox Series X上运行超级流畅,而Xbox One X往往很难保持60fps的性能。侠盗猎车手4还受益于微软随Xbox Series X提供的自动HDR功能,该功能将在大多数游戏上运行,使它们看起来更好。

不过,在这个预览期内,我无法测试我想要的每一款游戏,因为微软每周都在解锁越来越多的游戏。侠盗猎车手V和Forza Horizon 4是我想尝试的其中两个,只是现在还不能在预览版上运行。

到目前为止,我在Xbox Series X上测试过的最令人兴奋的游戏是Dirt 5和Gears 5-不是因为它们一定是游戏机的技术展示,而是因为这两款游戏都提供了新的120 Hz选项。

这就是Xbox Series X真正开始让我感觉更像PC的地方。我在游戏PC上玩“命运2”、“勇士”、“使命召唤:战区”和“CS:Go”等游戏时的帧频超过200fps,频率为165 Hz。我经常这样做,通过降低很多质量设置来做到这一点,因为我个人认为帧率比视觉质量更重要。在Gears5中以120 Hz的频率运行与多人模式相比,感觉就像是在我的PC上玩。随着帧率达到120fps,输入延迟减少了,体验突然变得比我在Xbox one X上体验过的流畅得多。

同样的PC般的流畅感觉在启用120 Hz模式的Dirt5中上演。当然,游戏在1440p时会下降到渲染速度,一些视觉质量会降低到120fps,但当我在角落里滑动,输入延迟减少时,这比在我的4K电视上渲染泥土和雪地要好得多,以至于我可能注意不到这一点。

这种感觉对于这款新的Xbox来说真的很重要,我怎么强调都不为过。游戏让人感觉好多了。无论是因为加载时间、更好的帧率,还是仅仅是因为CPU、SSD和更好的GPU,让游戏中的菜单或角色更改等事情感觉即时,许多迟缓已经被消除,而无需开发人员触摸游戏。

虽然微软和索尼都痴迷于Xbox One X和PS4 Pro的4K,但看到帧频似乎是Xbox系列X的重点,这是令人鼓舞的。我相信我们最终会看到一些漂亮的下一代Xbox游戏,但让游戏达到这些高帧率对我个人来说更重要。

看到Xbox游戏中出现了一种选择,我也很受鼓舞。这是我们在当前一代的游戏中看到的,有视频选项,比如通常只能在PC上找到的FOV滑块。泥土5和齿轮5就是这种选择的好例子,允许你启用120 Hz模式,以获得更高的帧频和更流畅的游戏体验,或者将重点放在4K目标上,并优先考虑图像质量。

Yakuza:Like a Dragon在Xbox Series X上也提供三种模式:正常、高分辨率和高帧率。Normal大部分保持在60fps,偶尔会有下降,而高分辨率切换到4K运行在30fps,高帧率优先选择1080p分辨率的60fps锁。

我希望将来我们能在许多优化的Xbox Series X游戏中看到这些选择。

虽然Xbox Series X的硬件和游戏体验发生了变化,但仪表盘没有变化。微软保留了目前存在的Xbox One仪表盘,但近几个月来一直在进行一些修改。

自2013年Xbox One游戏机发布以来,感觉微软一直在调整这款游戏机的仪表盘,每一年都会进行大修。我认为这些天它的状态肯定要好得多,但我仍然觉得指南有时会让人迷惑。

不过,我在Xbox One仪表盘上遇到的大多数大问题都已经消失了。速度和可靠性问题已经消失,就像游戏一样,仪表盘在Xbox Series X上感觉反应更灵敏一些。Xbox One上也有一个新的商店界面,这无疑是有帮助的。很明显,微软在最近几个月已经接受了反馈,并做出了一些有意义的改变,但我仍然希望能够将我最喜欢的应用程序和游戏固定在主界面的顶部,而不是看到最近使用过的频繁旋转的应用程序和游戏。微软仍然可以在这里提供更多的定制选项,并进一步简化界面。

如果你来自Xbox One,你确实会得到仪表盘的好处,它会让你立即感到熟悉,但没有新UI所带来的乐趣和喧嚣。多亏了Xbox Series X中速度更快的组件,您现在可以在大约20秒内从冷(而不是待机)启动。这可能足以让一些人关闭即时待机选项,转而支持一些能源账单的节省和我们地球的健康。此外,靴子动画不再有伴随的声音,声音太大,让你感觉你的房子正在倒塌。

与Xbox One相比,Xbox Series X仪表盘最大的新增功能是Quick Resume。这是一个功能,可以让你在大约10秒或更短的时间内在游戏之间切换。每个游戏的时间会有所不同,您可以切换并快速恢复的游戏数量也会有所不同。我可以定期在五个游戏之间自由切换,但数字会因游戏而异。

我测试过的绝大多数游戏都可以在Quick Resume上运行,但也有一些游戏不能运行,比如“盗贼之海”(Sea Of Thieves)。它似乎大多是不能运行的大型游戏,主要是在线游戏,但这是你主要用于单人竞选游戏的功能。它甚至可以在重新启动或更新后运行,只需关闭控制台就可以了,而不必担心保存点问题。

快速恢复也恰好是Xbox Series X预览版中最令人头疼的部分。我经常会让游戏冻结、崩溃,甚至一次至少有几秒钟让游戏机没有反应。微软已经意识到了这些问题,这只是一个预览版,所以希望这些问题能在下个月零售版推出之前解决。

我想要触及的仪表板的最后一部分是共享剪辑和屏幕截图。微软在Xbox Series X控制器上增加了一个新的共享按钮,但这款预览版的仪表盘让微软完全失望了。剪辑和截图上传到微软的Xbox Live服务仍然需要太长时间,你才能分享它们。

这是Xbox One上存在的一个问题,尽管我家里的上传速度很快,但我不得不等几分钟才能看到剪辑。在我的游戏PC上,我可以在不和谐的情况下立即将剪辑或屏幕流式传输给朋友,相比之下,Xbox的处理过程感觉既陈旧又缓慢。

在这个不做评论的预览版中,我谈了很多关于Xbox Series X的感觉,就像一台PC。我认为这是微软对这一代人的部分意图,你在X系列中都能感受到这一点。如果你现在从GTX 1060游戏电脑升级到RTX 3080电脑,你会得到同样的Windows10,并且可以玩你已经玩了很多年的同样的游戏。一切都会感觉更快,看起来更好,你就可以准备好观看最新和最棒的游戏了。

这正是你使用Xbox系列X得到的。如果你从Xbox One转移到Xbox系列X,不仅感觉像是在升级你的PC,而且感觉和看起来都是这样。(您好,PC塔式设计。)。你带上你已经拥有的所有东西,甚至是现有的硬件配件,然后把它们随身携带,就像你在PC上所做的那样。

这是与索尼不同的做法,PS5及其专门的下一代独家游戏,新的仪表盘用户界面和新的控制器。微软将重点放在了真正重要的基础上:高帧率、安静而酷的控制台、更快的加载时间、附件支持和向后兼容性。在我使用Xbox Series X的三周时间里,可以公平地说,它已经实现了这些基本功能。

但Xbox Series X最棒的地方在于它实际上不是一台PC。我不必担心驱动程序、丰富的游戏启动程序或Windows更新会破坏我的PC的工作方式。你打开Xbox,然后玩游戏。如果开发人员接受我在Series X上经历过的选择和性能选项,我肯定会忍不住在Xbox上玩得更多,因为Xbox上的交叉播放、交叉保存以及键盘和鼠标支持都变得更加突出。

对我来说,Xbox Series X还有一个很大的问题:微软的23家第一方工作室什么时候才能推出下一代游戏,真正展示这款游戏机的能力?强大的硬件和流畅的用户体验只是其中的一部分。微软将需要这些游戏,让X系列真正感觉像是全新的东西。