刺客信条瓦尔哈拉在11月推出前的最后一次测试

2020-10-15 00:03:53

上周,育碧给了我一个机会,让我在一个几乎零售的州玩它即将推出的开放世界任务游戏“刺客信条”(Assassin';s Creed Valhara)。在此之前,我在7月份进行了3.5小时的试玩,老实说,我的综合测试的长短相当简单:我喜欢这款游戏。育碧在这款我们非常喜欢的游戏“刺客信条·奥德赛”的续集中,很可能在新内容和熟悉内容之间取得了恰当的平衡。因此,我很乐观。

然而,我还没有看到在最终的零售体验中,好的部分是如何结合在一起的,或者到目前为止,我看到的坚实的势头和步伐是否在发布版的审查下分崩离析。(或者,很明显,这款游戏是否会在一个巨大的开放世界引擎的负荷下崩溃或崩溃,所有这些都是在11月10日在无数新旧平台上发布的。)。

与此同时,我将借此机会谈谈我在玩PC版时注意到的一些东西(通过育碧的私有云服务流传到我家),然后在我们的评论区开放提问,以防我遗漏了什么(我可能遗漏了什么)。在此期间,我将利用这一时刻谈谈我在玩PC版时注意到的一些东西(这些东西是通过育碧的私有云服务流传送到我家的),然后在我们的评论区公开提问,以防我遗漏了什么(我可能遗漏了什么)。

更多的有机开放世界内容。如果你在过去的十年里玩过一个开放世界的育碧游戏,你就会知道游戏规则:你要面对一吨重的任务、赏金、差事和杂务,你可以期待弹出数量惊人的地图代金券,它们会把你送到任何地方,然后让你扭曲或骑马完成每一步。

不管是谁在ACV上驾驶这艘船,他最终一定已经得到了这样一种安排取回任务的疲惫感觉,因为ACV尝试了一种不同的方法。与战役相关的任务线带领你穿过游戏世界的长长地带,无论是步行、骑马还是乘船,以发现新的地形,并在此过程中出现新的可能性。一个女人在这里尖叫求救;一个孩子让你在那里捉迷藏;一个老板出现在一条小路上一个令人毛骨悚然、雾气弥漫的沼泽里;一个充满敌意的小村庄让你敢去那边突袭。

如果你想暂停你的主要任务,享受一下快速的消遣,那么一定要想办法:消遣通常都在路上,它们的要求(战斗,解谜)通常会让你从头到尾都在同一区域。或者,您也可以跳过分流,稍后再来(地图上标有简单的检索标记)。到目前为止,这种节奏主导了我所有的预览剧,我希望这种节奏能坚持完整的零售体验。

一项我可以参与的任务。我对斯堪的纳维亚历史--尤其是9世纪北欧海盗首领为躲避饥荒而逃到英国--不够精通,无法证明ACV的故事有多么准确或恰当。但我要说的是,我最近的课程让我更好地参与了埃弗的维京之旅。在完成了一次又一次竞选任务的情节节拍之后--上周,在三个小时的旅程中杀死了麦西亚国王,并安插了一位富有同情心的木偶领袖--用讨人喜欢的灰色演员阵容(这一次,还有改进的面部动画)包围了游戏中的英雄埃沃尔(无论是男是女,取决于你),效果要好得多。