现在游戏中最好的星球大战故事是不是像“星球大战:中队”一样?

2020-10-12 07:25:24

去年12月,当我走出“星球大战:天行者的崛起”(Star Wars:The Rise of Skywalker)时,我有一个立竿见影的反应:真令人失望--要是它是为电子游戏控制台而不是电影院建造的就好了。我想玩这个。

这并不是说视频游戏的故事排名低于电影同行--远非如此--但它承认,“天行者的崛起”的布局就像一款老式视频游戏,一个动作布景变成了一个更大、难度稍高的动作布景。漂浮在沙漠风光中的杂技打斗,激烈的光剑决斗,以及星际飞船上的爆破式战斗--所有这些都展现出新的英雄力量--只有当你对讲故事的理解提升到更高的水平时,这些才真正有意义。

尽管迪士尼+的曼达洛人系列受到了所有应得的关注,但刚刚发布的游戏“星球大战:中队”(Star Wars:Sadadrons)提醒我们,近年来一些最好的星球大战故事都出现在视频游戏领域。也许在几代人玩着星球大战玩具和游戏长大,现在有能力在华特迪士尼世界和迪士尼乐园的星球上漫步之后,当它重新开放时或如果它重新开放,我们已经习惯了将星球大战视为游戏作品。或者,也许游戏对媒体的影响如此之大,以至于简单地玩一款游戏比观看受一款游戏启发的内容要好得多。

“星球大战:中队”(Star Wars:Sadadrons)现在可以在个人电脑上使用,PlayStation4和Xbox One就是支持后者的一个理由。事实上,这是一部不会受到以动作为中心、叙事较少的方式影响的作品--我在这款游戏上花费的每一秒都满足了我个人对“星球大战”的幻想,这种幻想通过给予观众一点自主权而得到增强。此外,对于那些有足够特权拥有虚拟现实头盔的人来说,我在家里获得的VR体验最能代表它在主题公园里的感受。

与其向我抛出一场又一场的奇观,不如说它让我参与其中,去挠挠身处星际空中混战中心的瘙痒。但是,与其说是强调敬畏,不如说是以控制一艘船的感觉为中心,让我感觉自己是更大的东西的一部分。当然,这只是数字、虚构的战争,但中队明白“星球大战”的吸引力,那就是它对所有人开放,只要有机会,我们中的任何人都可以成为一流的飞行员。我们不是钦佩,而是行动。

有一种怀旧情绪正在上演。这款游戏让我想起了我在芝加哥郊区地下室迷恋的卢卡斯艺术公司(LucasArts)的一些航天模拟器,但它的快速和精致的感觉让这款游戏像投币式游戏机一样吸引人。然而,它也拥有信心,如果我真的想在多人战斗中拼搏,我需要掌握这种深度。

作为一名单人玩家,没有很多玩多人游戏的朋友-好的,好的,没有-我不太确定我会花时间了解每一艘船及其优缺点。但我不确定我是否需要这样做,因为中队让我全程微笑,即使我不小心把我的X翼变成了一颗小行星。在把我推入超乎现实的时刻--摧毁一艘巨大的帝国星际飞船,并帮助领导俘虏它--中队成功地让他们感觉到宜居和可征服。

换句话说,通过如此专注于太空飞行的行为,我不会觉得自己像是星球大战宇宙中的游客,抛出了一长串最热门的时刻。相反,“中队”对单一焦点的痴迷让我的想象力得以自由发挥,而不必去想我在哪里,我是谁,或者我现在应该做什么。我只会飞。然后开枪。感觉很棒。

蒙特利尔开发的“电子艺术动机”(Motive蒙特利尔)游戏的创意总监伊恩·弗雷泽(Ian Frazier)表示,如果你回顾一下我们为“中队”设计的第一个球场,在那之前,即使它只是一个原型,我们也有一张控制器地图,而且它是用颜色编码的,伊恩·弗雷泽(Ian Frazier)说,他是蒙特利尔开发的“电子艺术动机”(Motive蒙特利尔)游戏的创意总监。如果你只需要驾驶飞船和拍摄东西,而这就是你需要的全部,那就是一种颜色。然后有一种不同的颜色用于中等级别的控制,如果你想掌握一些花哨的东西,就有另一种颜色。我们在设计这款游戏时就考虑到了这一点。

这种分层的方法意味着,在我玩完游戏的那一周里,我完成单人游戏的乐趣与完成单人游戏的乐趣一样多--大约10个小时左右--甚至在几场多人比赛中被踢得屁滚尿流。简单地驾驶游戏中的一艘船--象限军团--就能让我们成为善良(新共和国)或邪恶(帝国)的力量,从而产生一种好奇心。我经常想知道船能做什么,不能做什么,以及我是否能重复我似乎运气好的把戏。

当我第一次启动它的时候,我知道单人战役将视角从善转向恶,这让我有点恼火。你想怎么翻就怎么翻吧,但在“星球大战”中,我喜欢成为现代以来优秀的团队,因为“星球大战”的叙事过于偏重于威权的形象。去年3月,我最后一次在迪斯尼乐园的银河边缘(Galaxy';‘s Edge)游玩时,注意到我倾向于完全避开一流坏人周围的区域。那里的法西斯形象对我来说太厚重了。

但是这个故事发生在“绝地归来”之后不久,这意味着谢天谢地,帕尔帕廷皇帝已经死了,并没有美化帝国军队,而是让玩家有机会在多人战斗中熟悉不同的战舰。弗雷泽说,最初的计划是制作两个短篇故事,一个从双方的角度出发,但在开发过程中,团队决定最好是来回切换,这样就可以让新共和国仍然是我们重新支持的团队,同时强调不同方面的不同角色。

弗雷泽说:我们从一开始就知道,你不会是我们创造和制作的这个名字角色的某某。我们想让你感受到派系。我们如何做到这一点的一部分是让你扮演地面部队士兵的角色,而不是拥有原力的主角,他们拍摄了整部电影,而是关于促使战争发生的人。

这种特殊的空间冲突看起来令人着迷,特别是在虚拟现实中。“中锋”给人的感觉是专为虚拟现实打造的,弗雷泽证实,它从第一天就被构思为一款虚拟现实游戏。在我们玩的时候,这是有意义的。战斗之间的场景,当我们停滞不前,在我们的基地周围跳跃相机时,主要是为了在VR空间里控制晕动病。我们作为一个角色是静止的,如果我们需要改变视角,只需点击环境中的一个点。

当我使用我的PlayStation VR头盔时--索尼声称其VR附加设备已经售出了500多万台--让我想起了我10岁或11岁时玩的20世纪80年代初的“星球大战”街机游戏。它的矢量图形在我10岁的时候就已经过时了,但那个旧盒子仍然允许我假装有一天我可以乘坐自己的星球大战飞船飞行。

主题公园的魔力让这在某种程度上变成了现实,因为迪士尼的“千年猎鹰:走私者逃亡”本质上就是一款巨型视频游戏。然而,尽管这款游乐设施令人印象深刻,但它的建造仍然受到必须支持主题公园容量和每辆车多名游客的限制。简而言之,它并不能让我实现打击TIE战斗机的梦想,就像中队一样。但这也是与屏幕建立面对面体验的危险所在。最终,你们将与我们在国内所能做的事情竞争。

在飞行X翼的过程中,当我不得不暂停游戏并取下耳机时,我有过短暂的恐慌。我把它扔到一边,一小时后又回来了,但当我戴上它时,我看到的只是破碎的玻璃。我吓坏了--我是不是不小心弄坏了我的VR耳机?我没有。只是X翼上的玻璃裂开了,但是效果很好,足以愚弄我。

看不见的是我那令人尴尬的、被猫弄坏了的旧沙发,取而代之的是一个肮脏的驾驶舱,上面有肮脏的旋钮和破碎的玻璃。我再次暂停了游戏,降低了空调,以确保冷空气吹到我的脸上。我已经准备好要飞了。