赛博朋克工作室违背承诺,迫使开发者加班

2020-10-01 00:03:35

CD Projekt Red违背了一项承诺,即在11月计划发布的赛博朋克2077之前,开发者不会被要求加班,否则就会面临所谓的紧要关头。彭博社(Bloomberg)的一篇报道援引制片厂负责人亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)发给员工的一封电子邮件称,员工需要在周末的某一天工作,以修复游戏中剩余的漏洞和故障。

据彭博社报道,“我知道这与我们关于Crash的说法截然相反,这封电子邮件还在继续。”这也与我个人不久前开始相信的观点截然相反--紧缩永远不应该是解决问题的办法。但我们已经扩展了所有其他可能的方式来应对这种情况。“。

巴多夫斯基在回应这份报告的推特声明中写道,过去的6周是我们在这个项目上的最后冲刺,我们一生中的大部分时间都花在了这个项目上。我们深切关心的事情。团队中的大多数人理解这种推动,特别是考虑到我们刚刚将游戏送到认证中心,而且每一天都明显地让我们离推出一款我们想要自豪的游戏更近了一步。

赛伯朋克2077&39;原计划于今年4月发布,后来多次推迟,先是推迟到9月份,然后又推迟到目前的11月19日。巴多夫斯基证实,这款游戏已经被送到了Cert,也就是游戏机制造商索尼和微软在生产和发布之前的最后认证程序,显然不会再推迟发布。

这是我不得不做出的最艰难的决定之一,但每个人每多投入一小时就会得到很好的补偿,巴多夫斯基继续通过推特确认公司遵守波兰劳动法。而且,就像最近几年一样,我们公司2020年产生的年度利润的10%将直接分配给团队。

早在2019年,Badowski就告诉Kotaku,任何要求赛博朋克开发人员晚上和周末工作的要求都不会是强制性的。他当时说:“实际上,我希望我们也能以尊重开发者而闻名。”如果他们需要休假,他们可以休假。如果有人要求这样做,任何人都不会皱眉。

不过,在同一次采访中,巴多夫斯基似乎承认了公司今天面临的最后一刻加班加点冲刺的潜力。从更广泛的角度来看,我们需要记住,整个制作需要,比方说,四年,有时是五年,而大多数时候,比如三年,没有紧要关头。“他说。我们谈论的是最后一轮释放。它总是很难管理,但你知道会有一些复杂的情况。真的很难在最后不动用所有的力量。

所谓的“紧要关头”--在大型游戏发布前,紧张的开发者被要求或被要求加班以延长工作时间--一直是游戏行业的一个老大难问题,导致有报道称,像“红色死神2”(Red Dead Reemption 2)这样的大型游戏每周工作100小时。这也是最近试图在整个游戏行业成立工会的原因之一。

今年早些时候,数字员工组织活动的主要组织者艾玛·基内马(Emma Kinema)在接受Ars采访时表示,绝大多数游戏工作者都在这个行业,因为这是我们梦寐以求的工作,从事游戏是我们的激情所在。不幸的是,这种热情可能会让我们受到老板的剥削,因为我们只是感激或满足于拥有现在的工作。