Xbox Series X的一周:加载时间、游戏性能等

2020-09-29 15:14:19

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在过去的一周里,我一直在客厅里玩Xbox系列X。我在这个预览单元上玩过各种游戏,测试了加载时间、性能和一些新的Series X功能。在测试期间,我短暂地换回了一台较旧的Xbox one X,感觉就像从有线互联网回到了56k调制解调器的时代。这就是Xbox Series X对你每天已经在玩的游戏的改进程度。一切都感觉好多了。

由于这是一个预览控制台,我在最初的实践中仅限于关注三个方面:向后兼容的游戏、加载时间和新的Quick Resume特性。我将把重点放在过去一周使用Xbox Series X给我的印象,以及我在各种游戏中看到的坚实的性能改进。我们已经介绍了Xbox系列X和Xbox系列S的初步硬件印象,以及新的控制器和1TB扩展卡。您可以在此处找到有关硬件的更多信息:

Xbox Series X是微软的旗舰游戏机,是其最强大(也是最大)的选择,售价499.99美元。虽然S系列的目标是流畅的1440P性能,而X系列则专注于快速的4K游戏。

与Xbox Series X上的现有游戏相比,最显著和最明显的改进是加载时间的巨大变化。我注意到,在过去的一周里,我测试的几乎每一款游戏的加载时间都在下降。像“盗贼之海”、“魔框”和“命运2”这样的游戏在X系列上的加载时间减少了一分钟或更多。

例如,在“命运2”中,我现在可以在30秒左右的时间内加载到游戏中的一个星球上,相比之下,在Xbox One X上要晚一分钟多,在标准的Xbox One上总共需要近两分钟。这些改进的加载时间与我的定制PC完全相同,它包括一个快速的NVMe固态硬盘,它们真正改变了你玩游戏的方式-你可以完成更多的任务和任务,而不是坐在那里看着星球加载。

“战框”和“盗贼之海”现在的装载时间同样令人印象深刻。我现在可以打开Warframe了,游戏在25秒后就可以玩了。在我的Xbox One X上,同样的加载时间实际上增加了一分钟。现在,“盗贼之海”加载到菜单屏幕只需大约20秒,另有28秒加载到会话中。在我的Xbox one X上,最初加载游戏需要1分21秒,然后再花1分12秒进入游戏会话。

这些游戏也都没有针对Xbox Series X进行过完全优化。这仅仅是微软对向后兼容性的实际支持。我整个星期都在定期换回我的Xbox one X,看到这些旧的加载时间给游戏增加了一分钟或更长时间,我感到很痛苦。

游戏不仅加载速度更快,而且在很多情况下也感觉流畅得多。“命运2”是一个很好的例子,这款游戏在Xbox One X中被较弱的CPU和较慢的硬盘所阻碍。这是一个之前冲击原生4K的游戏,但One X中6万亿次的GPU性能受到了笔记本电脑般的CPU和旧的旋转硬盘的瓶颈。这意味着游戏停留在30fps。

虽然Bungie已经承诺为Xbox Series X和PS5增强支持60fps的命运2,但它在没有补丁的情况下已经感觉更快了。我经常会注意到Xbox One X的“命运2”(Destiny2)中的帧率下降,因为在公共活动期间或在一群敌人袭击你的时候,屏幕上的事情变得有点忙碌。我还没有看到Xbox系列X上运行《命运2》(Destiny2)时出现过一次口吃。

这款游戏机还改进了Xbox One上运行缓慢的“命运2”的其他部分。在Xbox One X上,加载到角色菜单有时需要几秒钟,但在Series X上,感觉就像是在我的PC上玩,因为它几乎是即时的。这些都是很小的改进,但它们都是一些小东西,会让游戏变得更有趣。

我注意到“魔框”和“盗贼之海”都有类似的改进,这些游戏似乎自动受益于CPU、SSD和GPU的改进,从而运行得更流畅。

Xbox Series X和下一代Xbox的另一个好处是,游戏不会像从Xbox 360向Xbox One转变时那样被分开。当时,你只能在很多游戏中与Xbox One玩家匹敌,而不包括那些仍然在Xbox360上玩的朋友。在我在X系列上测试的每一款多人游戏中,我都能够加入使用Xbox One的朋友的行列,与其他Xbox One玩家进行比赛。

不幸的是,在最初的预览期内,我不能完全测试我想要的所有游戏,这意味着目前还不可能更仔细地分析各种游戏的性能。微软最初有大约300款Xbox Series X预览版游戏可供选择,然后在周末将这一数字扩大到500多款。

因此,我无法测试Forza Horizon 4和Grand Theft Auto V这样的游戏,因为微软似乎正在谨慎地为这个预览程序解锁游戏,以确保它们运行良好,没有意外的问题。我测试的游戏中没有一款是针对这款新游戏机进行全面增强的,所以在接下来的几周里会有更多的游戏需要测试。

我相信Digital Foundry的优秀员工很快也会像往常一样对帧率和性能进行并排比较。这将是有趣的,看看有多少现有的游戏得到增强,以提高分辨率渲染速率,帧速率,等等。

Xbox One有一个快速恢复功能,可以让你在游戏之间切换,但感觉它从来没有真正正常工作过,或者游戏不支持它。在Xbox Series X上有很大的不同。Quick Resume利用了Series X内部的固态硬盘,让您可以在多个游戏之间自由切换。从你中断的地方恢复比赛大约需要五秒钟,我可以很容易地在五场比赛之间切换。

我甚至重启了Xbox Series X进行更新,所有的游戏仍然很快恢复。我测试的大多数游戏在Quick Resume上都运行得无懈可击,但有些游戏不受支持。像“盗贼之海”这样以大型多人竞技场为特色的游戏,不能使用新功能。然而,这是有道理的,因为这些游戏不能迅速恢复一个每秒都在变化的活生生的不断演变的环境。

您尝试快速恢复的游戏数量的限制实际上取决于您使用的是哪些游戏。我在五点之间切换没有问题,但我确实遇到了一个问题,一场比赛无法恢复,我不得不重新启动它。另一个冠军头衔又开始了,但它被冻结了几秒钟才恢复生机。因为我使用的Xbox Series X是一个原型预览单元,所以我会保留对Quick Resume的判断,直到我们的全面审查接近启动。

由于我仅限于谈论向后兼容的游戏、加载时间和快速恢复,我将很快对Xbox Series X的预览体验有一些进一步的想法。我要说的是,Xbox Series X给我的感觉就像是在一台熟悉的Xbox上玩,速度快得多,功能也更强大。

换回Xbox One的经历真的令人沮丧。对于运行我现有的Xbox游戏,X系列感觉就像我刚刚升级了我的iPhone-一切感觉都更流畅、更快。这些游戏甚至没有针对游戏机进行优化,它们已经运行得更好了,所以我很高兴看到在接下来的几周里会有什么真正优化的游戏。

就像任何一代游戏机一样,需要几个月甚至几年的时间才能理解硬件的进步将给游戏设计带来什么。我们拭目以待,看看光线跟踪如何应用到下一代游戏中,以及有多少游戏能够在4K分辨率下提供高达120fps的分辨率。

真正的下一代游戏仍然是个谜,但我在过去一周从向后兼容的游戏中看到的情况令人鼓舞。我希望游戏开发者在Xbox Series X和PS5上遇到的瓶颈会少很多,使他们能够提供一些我们只习惯于在PC端看到的游戏改进。

我们将在发布之前对Xbox系列X和系列S进行全面评估,所以敬请关注微软下一代游戏机的更多报道。

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