Xbox Series X亲身体验:大型背靠背潜水开始

2020-09-28 22:30:23

如果下一代游戏机上没有任何新的视频游戏可玩,那它有什么用呢?

上周,在距离Xbox Series X游戏机11月10日499美元的零售价发布还有近两个月的时候,我在家里打开了一台Xbox Series X游戏机,这个问题隐约可见。提前购买一台最先进的游戏机肯定会带来一些让步,对我来说,这是对其兼容内容的一个严重的星号。与我职业生涯中的其他游戏机预览机会不同,这一次没有一款新的或最新更新的游戏在盒子里。

今年早些时候,我曾向微软的公关团队建议,在X系列发布前的悬而未决期间亲手操作它会很有趣,因为那时新的和升级的游戏还没有准备好。但向后兼容的功能确实是。我是在想起Xbox首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)已经带着自己的X系列潜入现有的在线游戏大厅后产生了这个想法。他加入测试计划是为了支持他多次宣称每一代Xbox的游戏都在这款新设备上运行(在某些情况下,甚至还受益于X系列的额外福利)。

考虑到这一点,我尝试了一下:我也可以加入这场测试争夺战吗?

我最终得到的回答是,当然,我们会说你虚张声势。今天,我已经获准谈论这款游戏机目前的向后兼容性测试阶段,微软对我的测试或外卖完全没有控制权--除了限制我在所有现有的Xbox平台上玩1000款游戏。虽然该程序最终将涵盖在Xbox One游戏机上运行的所有游戏,但发布前的兼容性列表要小一些。1,000是一个很大的数字,但它让我的测试中忽略了一些Xbox的巨大点击量。

尽管如此,到目前为止的结果还是很有说服力的-而且,在大多数情况下,相当令人印象深刻。我做梦也不会仅仅根据游戏机对现有Xbox游戏的处理能力来推荐一款售价499美元的游戏机。但是向后兼容性肯定是一个有趣的数据点。我的测试对于任何喜欢单一的、功能强大的Xbox的人来说都是个好消息,它可以玩弄从装甲龙骑兵奥尔塔到未知游戏战场的一切东西。

你可能希望在控制台预览窗口中看到的大多数其他印象目前都不在考虑范围内;如果本文中没有你的一个紧迫问题,那是因为我在微软的要求下表现得很好,而不是因为我对任何可能的严重问题有所保留,而不是因为我没有在任何可能的严重问题上有所保留,这是因为我在微软的要求下表现得很好,而不是因为我在任何可能的严重问题上有所保留,而不是因为我在任何可能的严重问题上有所保留。还会有更多,我保证。至少今天我已经获准谈论游戏机的工业设计了。(这意味着当我把东西塞进新游戏机的通风孔里会发生什么的讨论即将到来。)。

对我来说,在这个早期阶段最容易测试的是Xbox Quick Resume功能,这是一项如此立竿见影、显然令人印象深刻的福利,以至于我相信微软(Microsoft)将这一X系列预览版押注于它能让人流口水的程度。

想想在任何Xbox One游戏机上从一款游戏跳到另一款游戏。点击“开始”按钮,当游戏机将最后一款游戏从系统内存中转储出去时,一张标题卡似乎会为你将要玩的游戏做广告,会让游戏机暂停20-30秒。然后出现几张典型的信息卡(法律通知、工作室标识),它们要么掩盖了必要的加载时间,要么干脆在你只想玩游戏的时候折磨你(拜托,Xbox)。在所有这些之后,你必须点击菜单,选择一个保存的文件,并等待加载特定的内容。

如果你改变主意,回到你以前的比赛,你也得坐等那场比赛。来回、继续:交换、加载和更多加载。

在Xbox系列X上,这一切都改变了。无论何时你在游戏中切换到Xbox主页菜单,或者切换到一个全新的游戏,你当前正在玩的游戏都会进入休眠状态。Xbox One就是这样工作的,所以你可以离开游戏,从菜单、好友列表、微软商店和其他操作系统特定的东西中挑选。但是现在,Xbox Velocity架构包括了NVMe 4.0级存储的专用部分,它可以将每个游戏会话作为自己的虚拟机来处理,无论它是为哪一代游戏机而设计的。而且它可以在多个游戏中做到这一点,而不仅仅是一个。休眠的游戏会将游戏的所有当前状态保存在活动RAM中,这与许多流行的模拟器中的保存状态非常相似,只要玩家重新调用游戏,游戏就会重新启动并运行。

令人惊讶的是,无论这款游戏是安装在游戏机的内置NVMe存储器(下一代内容所需的)上,还是安装在外置USB3.1驱动器(可以存储和引导上一代游戏)上,都会出现这种情况。在我的测试中,通过Xbox Quick Resume从一款游戏跳到下一款游戏通常需要8秒左右,不会超过13秒,即使是从USB3.1硬盘上抢到了像“红色死神2”(Red Dead Redemption 2)或“边界地带3”(Borderland 3)这样的XB1游戏也是如此。