Gloomaven:狮子大口让这部巨作更容易上手

2020-09-26 22:06:46

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Gloomaven(阅读我们2017年的评论)如此受欢迎是有原因的。这也是为什么我有一半拥有一本的朋友打开过它一次,绝望地盯着里面的内容,并在重新组装包裹时松开了一个胆小的盒子屁。“越多越好!”可能是真的,特别是当你在地牢里奋力拼搏的时候。“更多”意味着更多的怪物,更多的职业,更多的战利品-甚至是装饰走廊的更多种类的石制品。这也恰好意味着,你知道,更多。还有更多要学的。还有更多要记住的。更多需要分类并保持分类的内容。Gloomaven基本上定义了";更多。";

但现在有了“环球港湾:狮子之爪”(Gloomaven:JAWS of the Lion),这是有史以来感觉自己很小的最大的盒子。只有四个课程,一个单一的(主要是)线性运动,以及一些巧妙的生活质量改善,这是艾萨克·蔡尔德雷斯试图为我们其他人创造一个Gloomaven的尝试。(或者你们其他人,因为我一直在玩Gloomaven,直到我真正厌倦了它。)。

查尔德雷斯是如何简化一个如此庞大的游戏,以至于它曾经赋予黑猩猩知觉的呢?答案是:更容易进入游戏系统,更少的组件,更专注的任务线。让我们轮流来看这些,因为每一种都有比你想象的更多的东西,如果你已经对潜入Gloomaven感兴趣的话,包括一些你可能想要考虑的缺点。

教程的口碑很差。我说的主要是视频游戏,自从我们集体决定不再阅读手册以来,教程一直是视频游戏的主要内容。问题有两个:要么这个游戏喋喋不休地谈论我们已经知道的东西,比如如何环顾四周并点击射击,要么它没有真正剖析让游戏发出咕噜声的所有小子系统。一个好的教程在贬低我们,就像我们在过去15年里一直住在山洞里一样,和假设我们拥有解释游戏设计意图的博士学位之间走钢丝。是的,我知道怎么移动鼠标。不,我不知道我的国王为什么会爱上他的亲生妹妹。在这里和我中途碰头,游戏。

“狮子大白鲨”是为数不多的几款可以尝试教程的现代棋类游戏之一。在很大程度上,这是一次成功。最初的Gloomaven并没有确切地把它的玩家扔进激流急流中,但“深度终结”并不是夸大其词。在这里,焦点直接放在好东西上:游戏的新奇纸牌系统,而不是,比方说,你在摔倒之前失去生命点的事实。

每一轮都是关于挑选你的英雄的两张牌。这些牌决定了你移动的顺序,无论是相对于你的同伴冒险家还是挤在桌子上的敌人,以及你将部署的移动和攻击。问题是,你需要使用一张牌的上半部分,通常是攻击或咒语,而另一张牌的下半部分,这可以让你重新定位自己在棋盘上的位置。这听起来可能很轻松,但这个游戏很快就会告诉你,用过的牌是被丢弃的,缩小了你的选择范围,直到你被迫休息。

这些概念中的每一个都是在前几个场景的课程中讲授的。首先,你将学习如何配对卡片来移动和攻击,然后是如何导航你的环境,如何管理管理敌人行动的甲板,如何充电元素来促进你的移动,最后是如何与小老板摆好架势。每一场比赛都会有新的卡片和概念涌现出来,增加了选项,而不会让你不知所措。第一个场景的功能几乎就像是用拳头打那些摔倒的假人,结果却又弹到了你的脸上,而到了第六个场景,你将会牢牢掌握玩Gloomaven所需了解的几乎所有东西。

这里有个好消息:它是有效的。在回答了BoardGameGeek论坛上数百个规则问题后,Childres明白了哪些概念是第二天性,哪些需要加强。另一方面,这不仅仅是游戏规则的教程。这也是一本指导如何玩“狮子大白鲨”的教程。就像是,由一个一致的团体。理想的情况是,一个碰巧对游戏的特殊性有足够耐心的人,比如选择什么时候休息,谁会违反这一点。哦,你应该可以在很长一段时间里扮演同一个角色。

最后一点是“狮子座”最大的偏离Gloomaven大盒子的“大白鲨”之一,它有一定的解释力。乍一看,这是拯救城市的标准票价。你们是该死的大英雄,还有该死的大怪物,剩下的我们都知道。这款游戏与同类游戏的不同之处不仅在于它的纸牌系统,还在于它如何接近游戏中的角色,所有这些都是令人耳目一新的想象力。

我的角色是斧头。高大、毛茸茸、有角的斧头似乎是你的标准近战武器。但他不是。他是一名远程战士,会投掷手斧、战斧、砍刀、马托克刀和其他我都忘了名字的重刃工具,经常在同一回合中击中多个目标。他是一名远程武士,经常同时投掷手斧、战斧、砍刀、马托克和其他重刃工具,我都忘了这些工具的名字了。更重要的是,他打得很重,就像他在造成近战伤害,而不是在房间里乱扔东西。

随着时间的推移,斧头变得更加有趣。他有一把受人喜爱的剑,可以插进一个巨大的怪物造成额外的伤害,然后每回合造成更多的额外伤害,直到怪物死了,斧头收回了他的最爱。他也有一个补给下降,这类似于扔一个治疗板条箱到对手的头上,这样它就可以反弹来治疗朋友。他没有直接使用远程战士的比喻,而是有自己的技巧和咒语,所有这些都标志着他在多个方面都是一名有能力的战士。

这是一件好事,我喜欢扮演他,因为“狮子大白鲨”里只有四个英雄。准确地说在最初的游戏中有多少职业是有点扰民的,所以只要说有更多的职业就足够了,退役制度允许玩家在赛季中期将自己的角色交换给其他人。就像Gloomaven的其他一些想法一样,这有时很麻烦-我的一个朋友有一个退休目标,他似乎从来没有能力实现-但它把游戏对多样化的奉献放在了首要位置。

相比之下,“狮子大白鲨”必然会被删减。别误会我的意思,还有很多怪物要杀,还有很多地图要探索。事实上,地图瓦片完全消失了,取而代之的是一本竞选手册,它通过翻到适当的页面并在适当的位置放置一些障碍和宝藏代币来迅速建立起来。这是一个特别的改进,减少了挖掘合适的瓷砖、配件和其他所有东西所花费的时间,同时牺牲了场景生成器或活动中广泛的分支路径。

对竞选书的强调既解释了“狮子大白鲨”的改进,也解释了它的局限性。打开盒子后,会有一张设置表,解释如何将所有怪物组件装入袋中。规则手册的第一页让您设置了第一个场景。字符组被分类成小的纸牌簇,以方便玩家进入系统。一切都是为了让你渡过最初的难关,让你在一个又一个场景中前进。把它想象成一座吊桥。以前你需要游过护城河,爬上城垛,现在我们欢迎你通过前门。

然而,格卢姆海文的一些激动人心的事情是那种严峻的挑战,能够声称你已经游完了,在攀登中幸存下来,然后呼吸着从对岸出来的那种兴奋。我说的不是“真正的玩家”信誉。这是一种沉浸在一个可以玩耍但有些杂草丛生的系统中的乐趣,是在这个巨大的玩具盒子里找到自己的乐趣。

聚焦的过程也是缩小的过程。“狮子的下巴”使格卢姆黑文变得更专注、更狭隘。它仍然是理智的,仍然聪明的,仍然富有想象力的--对于那些以前以恐吓而不是享受的方式看待这次旅行的人来说,这是最好的选择。