PS5零售商用于预订的数字版系统要少得多

2020-09-19 03:21:11

399美元的无盘数字版PlayStation5在这个假日季在美国零售商的供应量可能比499美元的标准光驱版本要少得多。这是基于Ars Technica本周对全国各地GameStop门店的PS5预购硬件配置进行的分析。

ARS能够确认九个独立的GameStop地点的初始PS5预购分配。总而言之,这些地点现有库存的大约24%被数字版占据,剩下的76%用于标准版。

数字版在各个地点的比率在所有可用的PS5预购中从13%到33%不等,其中20%是最常见的比率。在我们的样本中,每个单独的GameStop位置总共收到15到30个PS5单元,其中20个是最常见的数字。

虽然这几家商店并不完全代表一项科学的零售业调查,但在多个地理区域的多个地点,这个故事足够一致,足以表明一种全国性的趋势。虽然我们无法确认其他零售商的配售记录,但Ars Technica已经与熟悉至少一家其他零售商的知情人士确认了类似的PS5数字版配售比例。

这里报告的数字反映了这些商店可用的PlayStation5的初始预购供应量;这不一定是这两种系统的相对需求。与ARS交谈过的所有商店在几分钟内就售罄了他们最初的PS5预购配额,所以很难确定对这两种选择的需求如何与这些供应数字相一致。然而,我们听到一些轶事般的报道,预订客户寻求数字版,但满足于更昂贵的标准版,因为前者的票卖完了。

截至发稿时,GameStop和索尼都没有回应Ars Technica的置评请求,因此我们继续猜测到目前为止数字版游戏机明显匮乏的原因。

一种可能性是,索尼最初分配给PS5的销量只是全面向标准版倾斜。这可能反映了索尼的信念,即对较便宜系统的总体需求较低,而且大多数PS5购买者愿意在光盘驱动器上投入额外的资金。如果做不到这一点,这可能反映出一种信念,即早期采用者特别愿意花更多的钱购买该系统的完整版本,而更注重价格的购物者更愿意等到发布热情消退后再购买数字版。

缺乏数字版游戏机也可能反映出索尼希望在发布时最大限度地增加硬件收入。由于系统中的光盘驱动器组件的成本可能远低于索尼生产的100美元,标准版可能会带来更高的利润率。不过,从长远来看,数字版的销售对索尼来说可能更有价值,因为向这些客户销售软件将避免对零售商的任何削减。

索尼第一次(也是唯一一次)推出不能在实体媒体上玩游戏的游戏硬件是2009年推出的PSP Go。然而,最初对该设备的低需求导致价格大幅下降,并最终在不到两年的时间里停产。

自那以后,数字游戏下载市场发生了很大变化;索尼表示,在最近报告的财季,其全部游戏销售额的74%是数字下载(高于一年前的53%)。尽管如此,在经历了PSP Go的体验后,索尼可能仍然有点害羞,不愿在推出纯数字系统的想法上走得太远。

另一种主要的可能性是,GameStop作为一个整体(可能还有其他零售商)订购的数字版数量比标准版少。同样,这可能只是反映了零售商对这两种选择的相对需求的预期。

然而,在GameStop的案例中,可能会有额外的动机不销售不能播放光盘的游戏机。毕竟,GameStop的大部分利润仍然来自实体游戏销售,包括高利润率的二手光盘买卖业务。当GameStop的客户购买PS5数字版时,这很可能是该客户最后一次从GameStop购买游戏。

当GameStop在最近的财报电话会议上证实将出售PS5的数字版时,首席执行官乔治·谢尔曼(George Sherman)对光盘游戏时代很快就会结束表示怀疑。他说,消费者喜欢游戏的物理方面。他们收集它们,然后以旧换新的方式增加价值。因此,随着软件以显著更好的图形继续发展,它不会占用宝贵的存储空间,没有宽带互联网的人也可以买到光盘。

这很可能是真的。但是,如果更多的人开始购买PlayStation5的数字版(或类似的无光盘驱动的Xbox Series S),那么这将是一个好迹象,表明消费者总体上没有遵循谢尔曼的期望。

由于PS5最初的配额极有可能在整个假日季节迅速售罄,我们可能需要一段时间才能看到数字版PS5的供应是否与低价选项的需求密切匹配。如果他们这样做了,我们预计索尼将会相对较快地调整其制作比率,以符合市场的看法。目前看来,很明显,PS5销量的最大份额将配备光盘驱动器。