NVIDIA RTX 3080评论:4K卓越,售价699美元-对于更便宜的GPU来说是个好消息

2020-09-17 00:02:36

对一些人来说,总结NVIDIA RTX 3080的不同之处可能围绕着一系列高端(有时是专有)技术。光线追踪。深度学习超级采样。超快的内存带宽。在某些情况下,NVIDIA售价699美元的新GPU在软件利用其非常特殊的特权和功能时处于最佳状态。

但众所周知,2018';的RTX 2000图形处理器系列给粉丝留下的高价选择并没有提供足够的普遍令人垂涎三尺的提振。当时,我把这些卡称为RTX彩票的入场券,在将近两年的时间里,我几乎没有收到什么回报。

它正在变得更好,特别是DirectX12旗舰版和一对下一代游戏机终于享受到了2018年腾讯通的大部分特权。AMD很快就会用它自己强大的rDNA2图形处理器系列在这方面大赚一笔。一旦NVIDIA的RTX功能感觉不那么专有,我们应该会在更多的游戏中看到它们--但这也让NVIDIA不得不回答一个问题。那你还有什么发现?

这就引出了我更喜欢总结RTX 3080不同之处的方式,正如我的ARS同事Lee Hutchinson所提示的那样。我几乎可以听到他在ARS聊天会话中关于我的GPU测试的急切喘息声,当时他输入了四个词:";VR中的精英危险?";

(Ars Technica可能会通过会员计划从本帖子上的链接获得销售补偿。)。

截至发稿时,这款太空探索游戏的PC版并未针对DirectX12旗舰版或RTX特定功能进行优化。这只是一场设定在无限宇宙中的饥饿游戏--在这场游戏中,你可以在荒芜的空间中漂浮片刻,然后突然扭曲成史诗般的、旋转的全能混战,旁边是一个几何密度很高的队形。

这是很棒的东西。它在虚拟现实中表现得更好。当你可以翻转像Valve Index这样的高端耳机上的120 Hz开关,把双手放在你最喜欢的HOTAS钻机上,对任何胆敢打断你的货物洗牌任务的人进行零重力,360度地狱火的时候,这种模式甚至会更好。所有这些都不会丢失帧。(由于这款游戏强调高速旋转,正常的90 Hz虚拟现实标准对标准问题的胃来说是不够的。游戏中的帧越多,就意味着更舒适。)。

对于像哈钦森这样的人来说,他的游戏设备有很高的价格上限,但不是无限的,我可以这样说:有了RTX 3080,你可以在VR预设的最高电压下运行Elite Dangge,在Valve Index中切换到120 Hz模式,预计会有几乎锁定的帧率。Fallout 4 VR也是如此,这是对贝塞斯达的RPG进行了残酷的未经优化的VR转换,我最终只能以90fps的锁定速度运行(或者徘徊在Valve Index上100-110fps的可变区域)。虚拟现实接口推出三年后,我实际上也想这么玩。

对于这张卡所处理的要求如此之高的PC软件,我可以说类似的话,这是我无法用2018年令人眼花缭乱的1199美元RTX 2080 Ti的方式。在另一个世界-NVIDIA在GPU竞赛中没有对手,多年来击败了AMD-NVIDIA本可以继续对2018年的卡收取800或900美元左右的费用,它的价格更多的是关于专用的效果处理核心,而不是纯粹的、全面的能力。

随着AMD终于在今年紧随其后,NVIDIA推出了一款售价699美元的RTX 3080,其Founders Edition没有添加任何超频,在现代3D游戏和软件中一直击败超频2080 Ti Founders Edition(并在RTX特有的功能上展示了更强大的肌肉)。在性能测试中,获得的性能边际总是超过13%的门槛,有时甚至更高。(就“精英危险虚拟现实”(Elite Dangge VR;s;HIGH)预设而言,这种预设的基准难度要大得多,但它在整个画面时间上的差异约为20%。)。

对于世界上疯狂的李·哈钦森来说,这不仅仅是个好消息。这张卡对市场的影响将有望将平均GPU价值主张推向合理的领域。699美元的GPU可能不是你喜欢的,但如果RTX 3080(以及它的兄弟机型RTX 3070,定于10月份推出,售价为499美元)以下的所有产品的价格根据以下基准进行调整,这意味着坚如磐石的1080p或1440p GPU最终可能会在你的预算范围内。