没有光驱的游戏机选项可能是GameStop的最后死亡之地

2020-09-11 21:54:38

GameStop的最新季度收益报告显示,这家长期陷入困境的游戏零售商并没有太多扭亏为盈的迹象。4月至6月这个季度的销售额同比下降了26.7%。即使考虑到永久门店关闭和与COVID相关的营业时间减少,所谓的可比同店销售额仍同比下降12.7%。消息传出后,GameStop已经低迷的股票下跌了近8%。

GameStop仍然公开认为,在即将发布的新索尼和微软游戏机上有机会获利,这可能会在短期内帮助其业务扭亏为盈。但我们有理由相信,由于游戏机选项完全去掉了光盘驱动器,下一代游戏机实际上可能会让GameStop的长期前景变得更糟。

在财报电话会议上,GameStop首席执行官乔治·谢尔曼承认,数字下载量一直在增长,并表示GameStop并不是在争论数字游戏的增长。但他也试图为GameStop的实体游戏销售进入下一代游戏机的命运带来积极的影响。

谢尔曼说,首先,新的游戏机有一个光盘驱动器。因此,在接下来的七年里,游戏机将同时播放我们销售的物理和数字软件。

然而,这只是部分正确的。Xbox Series S和PlayStation5 Digital Edition实际上都不会有光盘驱动器。虽然GameStop确实销售一些数字软件,但其大部分业务来自销售新的实体游戏和高利润率的二手游戏。

当然,我们不知道有多大比例的消费者会选择这些无光盘游戏机。GameStop 2013年的一项调查显示,大约60%的消费者甚至不会考虑不玩二手游戏的游戏机。在过去的七年里,人们的态度可能发生了变化,但很难知道到底有多大。

尽管如此,较低的硬件成本肯定会使无盘游戏机成为这一代许多潜在客户的一个有吸引力的选择。Xbox Series S比功能更强大、配备磁盘驱动器的Series X便宜200美元,这笔钱可以用来购买大量的数字游戏。

无论如何,每一位在下一代放弃光驱的游戏机玩家都是消费者,未来对GameStop这样的零售商的需求将会大大减少。虽然其中一些玩家可能已经忽略了光盘上的游戏,但现在他们至少可以选择购买光盘上的一些游戏(特别是如果有特别吸引人的收藏品可供选择的话)。

从11月份开始,游戏机市场的很大一部分人甚至不能考虑GameStop的面包和黄油光盘销售。

谢尔曼在财报电话会议上证实,GameStop将在其门店销售这些无光盘驱动器的游戏机,此举类似于Tower Records在其实体专辑销售陷入困境时决定销售iPod的世界。但谢尔曼也试图保持一种健康的怀疑态度,即下一代游戏机购买者是否会想要放弃他们的光盘驱动器。

他说,消费者喜欢游戏的物理方面。他们收集它们,然后以旧换新的方式增加价值。因此,随着软件以显著更好的图形继续发展,它不会占用宝贵的存储空间,没有宽带互联网的人也可以买到光盘。

肯定有一部分市场继续看重实体游戏,谢尔曼说得对,在可预见的未来,实体游戏的生命将继续存在。然而,与此同时,这个市场的规模已经在缩小,尽管家用游戏机上随处可见光盘驱动器。

索尼表示,在截至6月份的季度里,其全部游戏销售额的74%来自数字购买。即使这个数字暂时被冠状病毒相关的在家订单夸大了,索尼去年报告的53%的数字完整游戏销售率也没有。

不难找到其他证据表明,纯数字游戏的支出在上升,而实体光盘的支出在下降。虽然手机游戏的兴起与此有一定关系,但游戏机市场也不能幸免于同样的趋势,而不是光盘。

谢尔曼试图在这一势不可挡的趋势面前摆出一副勇敢的姿态,他辩称,游戏下载并不像人们所说的那样。他说,在美国和世界的大多数地区,宽带税仍然在增加。随着在家工作活动的显著增加,许多人被迫在宽带使用上做出权衡,这是物理游戏的天然优势。

他补充说,凭借我们目前的能力和增加的当天送货功能,我们相信大多数消费者可以比下载更快地获得实体游戏副本。

在我们听来,这些听起来像是纸质杂志出版商在面对互联网新闻消费上升时提出的那种论点,或者是百视达视频作为流媒体视频的崛起。在美国,随着平均下载速度超过游戏文件大小的增长,以及数字游戏订阅服务提供越来越好的价值,购买光盘上的游戏对越来越大的细分市场可能看起来越来越不具吸引力。

也许GameStop将能够转向手机售货亭模式,从一个集中的物理聚集场所销售和维修游戏硬件和配件(以及与游戏相关的收藏品)。该公司已经概述了一项雄心勃勃的计划,即在每家GameStop门店内转型为一个社交和文化游戏中心。但任何未来依赖其目前主要通过光盘销售游戏的模式,似乎都不是一个好的长期押注。

GameStop很可能无论如何都是注定要失败的,但Gamestop肯定会破坏实体媒体的价值,从而导致他们自己的厄运。以比新版低3美元的价格出售二手游戏,以8美元的价格购买二手游戏,肯定会打折物理媒体的理论价值。这在短期内无疑对利润有利,但Gamestop的存在在很大程度上依赖于他们毒害的转售循环。由于客户认为实体媒体的价值较低,相比之下,数字下载变得更具吸引力。随着数字下载的其他优势变得越来越普遍,在许多消费者看来,数字下载的其他优势抵消了成本的边际增长。他们永远无法撤销这一点。TL/DR:你可以欺骗你的客户……。但他们可能不会回来了。

长期以来,我一直在想,为什么GameStop和其他零售商不运营数字下载亭,这样你就可以连接硬盘,加载一系列游戏,然后把它带回家,连接到你的游戏机上,然后购买它们玩。

我不确定1)会不会有巨大的市场(为什么不直接把游戏下载到家里,省去一趟旅行呢?)。2)游戏机制造商会合作(既然你可以直接在游戏机上销售下载内容,为什么要引入中间商来抽成呢)。

我以前想过这个问题,我得到的两个答案是:1)我认为它将主要吸引农村地区,或者任何其他互联网速度很慢和/或有数据上限的地方。信息亭的优势是能够缓存数十到数百个游戏。它可能会受益于坐落在一个互联网比周边更好的城市/城镇,可以在夜间将下载卸载到非高峰时间,更糟糕的是,Gamestop甚至可以直接将硬盘装入自助服务亭,安装新游戏。2)Gamestop可以将此作为购买店内数字代码或购买物理光盘的好处,在这种情况下,下载将只是游戏的更新/补丁。也就是说,一旦你把它放到售货亭里,你真的需要把它放在Gamestop里吗?也许Redbox可以把这个加到他们的售货亭里?尽管Redbox最近退出了游戏租赁业务,因此这可能不是一个巨大的市场。Https://www.theverge.com/2019/12/9/2100..。S-Business