代表作:超级马里奥世界2:吉之岛

2020-09-07 02:00:00

更新,9月。2020年6月6日:这是美国的劳动节周末,尽管我们中的大多数人现在也把办公室称为家,但Ars的员工正在度过一个长周末来休息和放松。对许多人来说,这包括在新旧游戏中进行游戏。我们计划重新浮出档案馆的几件藏品,以便在假期期间保持灯光亮着,所以似乎只有一件才是正确的,以纪念一部今年就满25岁的史无前例的经典作品。我们关于Yoshi‘s Island的杰作文章最初是在2012年9月发表的,下面看起来没有变化。

早在1995年,我以为我知道马里奥游戏是什么。从左到右(或者可能从下到上)。在事情上跳来跳去。吃蘑菇变大。有时候会飞。你知道规矩的。然后吉之岛出现了,并表明马里奥的游戏可以有更多的意义。

是的,你还在跑关卡和跳东西,但是吉生岛在马里奥公式上的无数扩展方式让它感觉像是一个全新的游戏。在“超级马里奥世界”中,吉从一个偶尔的帮手变成了一个永久可控的角色,任务是保护骑在他背上的几乎无助的马里奥宝宝。吉的超大舌头可以让玩家咀嚼敌人,把他们变成可以向任何方向发射的抛射蛋。以前是跑跳系列的游戏现在变成了跑跳拍游戏,吉岛的设计师们建造的关卡很好地迎合了这些新的能力。

但对我来说,吉之岛吸引人的真正关键是扑翼跳跃。如果你在吉的弧度达到顶峰后继续按住跳跃按钮,他会在空中踢脚,首先减缓他的下降速度,然后再开始向上漂浮,达到一个新的、略高的峰值。如果你有足够的高度,你可以在最终漂浮到地面之前多次颤动。这一新功能为标准的马里奥跳跃增加了关键的、额外的跳跃后精度,并允许进行许多需要半空中改变方向或超长颤动跳跃的平台挑战。这很难向一个从未玩过吉之岛的人解释,在空中画出一系列柔和、完美的曲线,并适时地执行一系列的颤动跳跃,感觉是多么正确。

然后就是这个游戏看起来的样子。马里奥的游戏一直都是鲜艳多彩的,但吉之岛带来了手绘的美学,真正捕捉到了游戏中孩子般的好奇感。从柔和的粉色背景到原色人物和敌人的赤裸裸的黑色轮廓,有一丁点不完美的马虎,视觉设计更多地唤起了小学生的梦幻世界,而不是像素化的游戏系统。

很多人没有意识到,吉之岛上的2D精灵是由推动多边形的Super FX芯片的一个版本支持的-就是这个芯片驱动了早期的3D SNES游戏,如星狐(Star Fox)和特技竞赛FX(Stor Race FX)。这使得体型庞大的老板们可以伸展、旋转和移动,其流畅程度在当时的游戏中是未知的,但也提供了更微妙的效果,就像Yoshi的头部在天花板上轻轻挤压一样。超级FX驱动的角色动画具有一定程度的细节,使角色看起来比以前马里奥游戏的关键帧动画生动得多。

躲避敌人在吉之岛仍然很重要,但被击中一到两次通常不会像以前的马里奥游戏那样立即死亡。取而代之的是,你可以快速地重新捕获漂浮的婴儿马里奥,并继续进行关卡。对于一款游戏来说,这是一个重要的变化,它标志着一款游戏的某种转折点,从更简单的游戏一直到结束,而不会消亡之前的马里奥游戏,变成了更注重探索和次要目标的游戏。

吉之岛没有时间限制,允许玩家在每个关卡中搜索出5朵巨大的鲜花和20枚隐藏的红色硬币,让他们心满意足。找到这些奖金并不是击败游戏的必要条件,但在每个关卡上寻找一个完美的分数提供了一个很好的借口,让你回到过去,真正吸收优秀的、充满谜团和秘密的关卡设计的所有角落和缝隙。此外,找到每个级别的所有秘密,可以解锁一系列六个额外的奖金阶段。当你感到兴奋的时候,你就知道一场比赛是好的,因为打得好的奖励是你可以玩更多的关卡。

这是因为吉之岛的每一个新关卡都比当时许多其他平台游戏显示出更多的原创性和想象力。有敌猴朝吉吐西瓜子,还试图带着小马里奥逃跑。有一些巨大的、充满屏幕的连锁店Chomps试图追赶Yoshi(在不可避免地摔倒并在水泥块上摔碎一颗牙齿)。有一些物品可以把吉变成从直升机到潜艇的各种交通工具。那里有一只防刺的狗,它几乎是一种几乎无法控制的交通工具。这是一个臭名昭著的水平,吉通过吸入漂浮的孢子而变得兴奋(抱歉,令人头晕目眩)。你永远不知道当你解锁吉之岛的一个新关卡时会有什么期待,而对新内容的期待至少会让你保持与其他东西一样多的动力。

事实证明,吉之岛的魔力很难夺回。我永远不会忘记当我在N64上购买Yoshi‘s Story的时候,我感到失望的感觉,结果发现这是一个苍白的、简化的游戏影子,激发了我的灵感。几年后,吉的岛DS尽其所能地扩展了SNES的经典,但一切从控制到关卡设计只是感觉到了最微小的一点。游戏男孩提前重新发布的原始吉之岛可能只是游戏的经典版本,具有六个新的可解锁的阶段,感觉完美地融入了更大的整体。

“吉之岛”的激进实验在首次上映近20年后仍然保持着令人惊叹的良好表现,并证明了即使是最知名和最受欢迎的系列也可以成功地进行调整和扩展。