微软表示,将把其DirectStorage API从Xbox带到PC上,以减少IO瓶颈,改善游戏加载时间和图形细节

2020-09-02 22:07:27

不久前,当微软宣布下一代Xbox游戏机时,它强调了游戏机底层架构的一些功能,以展示其强大的功能。微软证实DirectX 12旗舰版也将出现在Windows PC上,紧随其后的是DirectStorage API,它承诺消除IO瓶颈,显著改善加载时间,从而为改进游戏细节铺平道路,让全球的游戏玩家兴奋不已。

有了支持DirectStorage的PC和支持DirectStorage的游戏,您可以期待极大地缩短加载时间,以及比以往任何时候都更广阔和详细的虚拟世界。

同样的瓶颈也存在于现代Windows PC上,即使是那些拥有最新主板技术和高速SSD和PCIe技术的PC也是如此。

微软在其DirectX Dev博客上透露,DirectStorage API将进入Windows PC。根据公告,该公司计划在明年将DirectX Storage的第一个开发预览版交付给游戏开发商。这项技术很可能会先集成到Windows10Insider版本中,然后才能提供给普通Windows用户。

现代电脑游戏在过去的十年里有了很大的发展。更快的计算机硬件、处理器和视频卡、高分辨率显示器和新的显示技术的兴起,迫使开发人员寻找新的方法来从存储设备快速加载数据。其中一种方法将纹理和其他数据分成较小的块,以增加IO操作为代价来缩短加载时间。

根据微软的说法,当前的存储API没有针对大量的IO请求进行优化。即使是现代的PC也不能使IO流水线完全饱和,而微软的DirectStorage技术解决了这个问题。

该公司指出,DirectStorage将在两个主要方面改善PC游戏体验:

实际使用情况将显示,一旦DirectStorage进入Windows的稳定版本,它将提供多大程度的性能提升。这项技术需要快速的存储设备,根据微软的声明,需要特定的NVMe设备;这限制了新功能的覆盖范围。微软表示,没有这项新技术,游戏在个人电脑上也能玩得很好。

现在你问:你在个人电脑上玩游戏吗?你对装船时间有什么经验?

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