Unity在提交IPO申请时称苹果和谷歌应用商店政策是一个主要风险因素

2020-08-25 10:05:12

S-11(注册人主要执行办公室的地址,包括邮政编码和电话号码,包括区号)。

街道(服务代理商的名称、地址,包括邮政编码和电话号码,包括区号)。

建议向公众出售的楼层大概开始日期:在本注册声明宣布生效后,在切实可行的范围内尽快开始。

如果根据1933年证券法第415条的规定,本表格上注册的任何证券将以延迟或连续方式提供,请选中以下复选框。-☐。

如果本表格是为了根据证券法第462(B)条登记发行的额外证券而提交的,请选中以下框,并列出同一发售的较早生效登记声明的证券法登记声明编号。-☐。

如果此表格是根据证券法下的规则462(C)提交的生效后修正案,请选中以下框,并列出同一发售的较早有效注册表的证券法注册表编号。-☐。

如果此表格是根据证券法下的规则462(D)提交的生效后修正案,请选中以下框,并列出同一发售的较早有效注册表的证券法注册表编号。-☐。

用复选标记表示注册人是大型加速申报公司、加速申报公司、非加速申报公司、较小的报告公司还是新兴的成长型公司。见“交易法”第12b-2条中“大型加速申报公司”、“加速申报公司”、“较小报告公司”和“新兴成长型公司”的定义。

建筑,工程和建筑9迪卡尔布,商店建筑师游戏纪念碑谷2,Usto游戏媒体和娱乐乌鸦:传奇,Baobab工作室汽车,运输和制造沃尔沃汽车。

通过并包括在2020年(本招股说明书日期后第25天)进行招股说明书交易的所有交易商,无论是否参与此次发行,都可能被要求提交招股说明书。这是交易商在作为承销商和关于未售出的配售或认购时交付招股说明书的义务之外。

吾等或任何承销商均未授权任何人向阁下提供除本招股章程或吾等准备的任何免费书面招股章程所载资料或陈述外的任何其他资料或陈述。我们和任何承保人都不对他人可能提供给您的任何其他信息的可靠性承担任何责任,也不能保证这些信息的可靠性。我们仅在允许要约和销售的司法管辖区出售我们普通股的股票,并寻求购买我们普通股的要约。本招股说明书中包含的信息仅在本招股说明书的日期是准确的,无论本招股说明书的交付时间或我们普通股的任何出售时间。从那时起,我们的业务、财务状况、运营结果和未来的增长前景可能都会发生变化。

对于美国以外的投资者:我们和任何承销商都没有做任何事情,允许在任何需要为此采取行动的司法管辖区(美国除外)发行或拥有或分发本招股说明书。在美国以外拥有本招股说明书的人必须告知自己,并遵守与发行我们普通股股票和将本招股说明书分发到美国境外有关的任何限制。

本摘要重点介绍了本招股说明书中其他部分包含的精选信息。此摘要不包含您在投资我们的普通股之前应考虑的所有信息。在作出投资决定之前,您应仔细阅读本招股说明书全文,包括标题为“风险因素”、“前瞻性陈述特别说明”和“管理层对财务状况和经营结果的讨论与分析”的章节,以及本招股说明书中其他部分包含的综合财务报表和相关说明。除非上下文另有要求,否则本招股说明书中提及的“我们”、“我们的公司”、“Unity”和“Unity Technologies”均指Unity Software Inc.。及其合并的子公司。

Unity是创建和运营交互式实时3D内容的世界领先平台。

我们相信,有了更多的创造者,世界会变得更美好。创作者,从游戏开发人员到艺术家、建筑师、汽车设计师、电影制作人和其他人,都使用Unity将他们的想象力变成现实。

我们的平台提供一套全面的软件解决方案,可为手机、平板电脑、PC、游戏机以及增强和虚拟现实设备创建、运行交互式实时2D和3D内容并将其货币化。截至2020年6月30日,我们在全球190多个国家和地区拥有约150万月度活跃创作者。2019年,这些创建者开发的应用程序在超过15亿台独立设备上每月下载量超过30亿次。

建立在Unity平台上的内容为最终用户提供了比传统静态内容更具吸引力和身临其境的体验。使用Unity制作的内容是交互式的,允许最终用户与内容和彼此连接。使用Unity制作的内容是实时的,使其能够立即适应最终用户。

行为和反馈。使用Unity制作的内容允许用3D形状和深度来表达图形,允许多视角,并支持增强现实和虚拟现实。实时不仅仅是最终用户体验的一部分。与传统的内容创建工具相比,在Unity上构建内容为创建者提供了显著的开发优势。创建者可以实时可视化和迭代他们的2D和3D创作,并相互协作以同时编辑内容。这可以显著缩短设计和开发周期。

计算能力的提高、更强的连通性以及移动电话、个人电脑和游戏机等设备的激增,使得身临其境和互动的内容呈爆炸式增长。游戏行业从这些因素中受益匪浅,超过25亿游戏玩家推动了当今媒体领域增长最快的行业。

Unity已经在游戏领域建立了声誉,我们在这一行业的规模和影响范围是巨大的。我们估计,2019年,在全球范围内,苹果应用商店和Google Play上排名前1000名的手游中有53%是由Unity制作的,这类手游、PC游戏和游戏机游戏加起来超过50%是由Unity制作的。Unity的平台帮助游戏开发商--从拥有数百人团队的世界上最大的发行商,到中型、小型和独立的发行商,再到个人创造者--快速高效地建造和运营高质量的游戏。Unity游戏可以一次构建,并在20多个平台上部署和运行,其中包括Windows、Mac、iOS、Android、PlayStation、Xbox、任天堂交换机以及领先的增强和虚拟现实平台。

其他。随着游戏的激增,内容的商业模式已经从一次性购买发展到包括广告和应用内。

购买。Unity通过为创作者提供他们需要的解决方案来实现这些新的商业模式,这些解决方案可以方便地运行他们的内容并将其内容货币化。终端用户对互动内容需求的戏剧性增长正在推动游戏以外的行业利用实时3D内容的优势。创作者正在利用我们的平台提供更快的内容创建和跨格式和使用案例的高效部署。今天,建筑、工程、建筑、汽车、交通、制造、电影、电视和零售等行业的财富和全球500强公司正在许多新的使用案例中使用Unity,包括汽车和建筑设计、在线和增强现实产品配置器、自动驾驶模拟和增强现实工作场所安全培训。这些新形式的内容是我们业务的新兴部分,代表着重要的增长机会。

我们的平台由两套截然不同但相互关联的协同解决方案组成。内容创建者(开发人员、艺术家、设计师、工程师和架构师)使用我们的Create Solutions创建交互式、实时的2D和3D内容。我们的运营解决方案为客户提供了扩大和吸引他们的最终用户基础的能力,以及运营和货币化其内容的能力,目标是优化最终用户的采购和运营成本,同时增加其最终用户的生命周期价值。

我们主要通过月度订阅提供Create Solutions,而OperateSolutions主要通过收入分享和基于使用的模式提供。这使我们能够在客户开发内容时,以及在他们成功和成长的过程中,从他们那里获得收入。订阅我们的Create Solutions推动了我们的OperateSolutions的采用。在截至2019年12月31日的年度和截至2020年6月30日的6个月中,我们的Operate Solutions收入分别有63%和64%来自年收入超过10万美元的客户,这些客户也使用了我们的Create Solutions。

我们看到了发展业务的重大机遇。我们相信,今天我们解决的市场机会总额约为290亿美元,涵盖游戏和其他行业。展望未来,我们相信,在我们目前服务的行业和使用案例内外都存在着巨大的机会,这些机会代表着比我们今天的机会大上数倍的市场潜力。我们正在积极投资于研发以及直销和营销,以支持我们在游戏以及跨多个行业和使用案例的业务扩展。

我们经历了快速增长。截至2018年和2019年12月31日的年度,我们的收入分别从380.8美元增长到541.8美元,同比增长42%;截至2019年6月30日和2020年的6个月,我们的收入分别从2.528亿美元增长到351.3美元,同比增长39%。截至2018年和2019年12月31日的年度以及截至2019年6月30日的6个月,我们分别产生了131.6美元、163.2美元、6,710万美元和5,410万美元的净亏损,其中分别包括2,090万美元、4,450万美元、1,480万美元和2,170万美元的股票薪酬支出。在截至2018年12月31日和2019年12月31日的年度,我们将运营活动中使用的净现金分别从8110万美元减少到6790万美元,在截至2019年6月30日和2020年6月30日的6个月中,我们分别从1980万美元减少到1540万美元。

近一百年来,照片和视频内容在很大程度上都是通过相同的方法创建的-通过2D镜头捕捉三维图像,并将它们投影到2D表面上。技术已经引入了数码相机、以惊人的分辨率捕捉图像的镜头和功能强大的软件工具,允许创建者以无限的可能性编辑和操作图像。尽管如此,与内容和内容创建相关的基本流程和技术仍围绕着构建2D、异步、非交互、静态内容展开。

世界正在发生变化。计算能力和带宽的突飞猛进正在推动交互式实时3D内容的爆炸性增长--以游戏为首,现在正迅速蔓延到其他行业。我们已经从静态的内容世界转变为逼真、动态的内容世界--2D图像不再被投影来创建视频,而是完全交互的3D虚拟对象、环境和完整的世界可以使用软件以数字方式实时呈现。到目前为止,实时3D对游戏行业的影响最大,从20年前的不到150亿美元的行业发展到今天的年收入超过1400亿美元的行业。游戏现在是媒体中增长最快的类别,全球游戏玩家超过25亿。

交互式:它允许来自世界各地的最终用户与身临其境的内容以及彼此连接。今天的游戏将玩家带入逼真的场景和风景,在那里他们可以参与到动态内容中。在多人游戏环境中,内容交互会立即影响其他玩家的游戏体验。当一个玩家按下一个按钮让物体向右移动时,它会立即实时进入另一个玩家的视点。

实时:它允许内容在数字显示器上以每秒高达120幅照片级真实感图像的速度呈现。可以以人眼所能看到的最快速度绘制和重绘显示像素,从而呈现能够立即响应最终用户操作并看起来栩栩如生的内容。

3D:允许用形状和深度来表达图形,允许多个视角。最终用户可以在同一环境中虚拟地拿起一个物体,向下看,四处移动,享受一种全新而独特的体验。增强现实和虚拟现实的机会只能通过3D实现。

交互式、实时3D也在推动内容创建过程中的创新。例如,有了实时技术,创作者可以实时编辑他们设计的游戏和应用程序中对象的特征,这些更改可以比眨眼的时间更快地呈现和显示。这种即时调整允许创作者同时进行创作和可视化,简化了创作过程,并使协作内容开发更加无缝和高效。

虽然互动、实时3D推动了游戏的兴起,但这项技术的机遇和创作者的利益也在影响着许多其他行业。例如,建筑师、设计师和项目合作伙伴使用实时3D技术,通过快速、经济高效的迭代,同时为建筑的规划和开发做出贡献。同样,实时3D技术正在提高汽车开发和销售周期的效率,允许实时渲染交互式、逼真的汽车模型。在电影中,实时3D技术允许创作者即时编辑和查看场景,而不是等待服务器群数天才能完全渲染数字场景。在这些行业和更多行业,我们的解决方案和技术正在释放传统工具无法实现的新形式的创造力和成本效益。

现在,技术使创作者能够实时开发身临其境的互动内容。这些进步提高了最终用户的期望值。

在各个行业,都是由个人电脑和手机推动的。图形处理器(GPU)的进步释放了各种各样的高保真实时3D内容,而这些内容以前只能在精选的高性能计算机和控制台上使用。平台和设备:今天的消费者通过各种平台和设备,包括个人电脑、游戏机、先进的机顶盒、平板电脑和智能手机,可以轻松、实惠地访问互动的实时3D内容。同时,平台和设备功能也在不断增强。PC、控制台和移动设备的最新版本支持增强现实和虚拟现实,预计这将推动对实时3D内容的需求增加,同时。

.