NVIDIA的云游戏服务GeForce现已在Chromebook上推出测试版,但缺乏针对糟糕的网络条件进行自动调整的能力

2020-08-18 21:56:40

NVIDIA的云游戏服务GeForce Now今天正式在ChromeOS上进行测试版测试,它正在帮助游戏PC以比你预期更快的速度过时。只要有一个良好的互联网连接和一台Chromebook,你就可以开始玩了!访问play.geforcenow.com并登录到您的GeForce Now帐户。就这样。你不需要下载专用的应用程序,因为它可以在Chrome浏览器中正常工作。这有点像Stadia的工作原理,因为它们都使用WebRTC(网络实时通信)将游戏流传输到云端,但在PC上的GeForce Now和ChromeOS之间有一个关键的区别,这可能会影响你的游戏在较低带宽下的表现。

虽然云游戏在移动设备上一直举步维艰--在很大程度上它被排除在移动设备最大的平台之一之外,但它在PC和Mac上是完全可以访问的。但除了Stadia和少数第三方应用程序外,浏览器和Chromebook中一直没有云游戏。现在GeForce已经推出了一个基于Web的系统,它使GeForce在精细的网络控制方面比Stadia有了很大的优势。不幸的是,其中一些控件并不像我希望在GeForce now的基于网络的解决方案中看到的那样健壮。

一些重要的自定义设置现在都在ChromeOS上,比如最大比特率、分辨率和帧率,但它不仅缺少PC版本上的数据服务器和具有竞争力的流媒体质量预设,还缺少自动调整恶劣网络条件的能力,这会降低分辨率,以在低下载速度下实现可播放的帧率。

NVIDIA表示,用户将需要至少15 Mbps的互联网连接,以避免滞后和其他令人不快的视觉副作用-尽管25 Mbps或更高的连接将产生最好的效果,即使是在5.0 GHz的WiFi连接上也是如此。这对很多Chromebook用户来说是个好消息。但看起来,如果没有针对糟糕的网络条件自动调整的选项,游戏将无法在25 Mbps或更低的速度下玩。

当我最后一次在PC上以5 Mbps的连接速度测试GeForce Now时,尽管图像的像素化程度很高,但画面仍然很平滑。但当我将Pixelbook的带宽限制在25 Mbps,即NVIDIA推荐的下载速度时,游戏就无法玩了。它是像素化的,我移动得如此缓慢,如果不是因为游戏中仍有声音传出,我会认为游戏已经冻结了。当我将下载速度提高到35 Mbps时,游戏运行得近乎完美,除了这里和那里有一点滞后和像素化。

它真正闪耀的地方是输入延迟。当涉及到云游戏时,输入延迟比分辨率和帧率重要得多。输入延迟越低,您在屏幕上看到注册命令的速度就越快。测试“古墓丽影”在高速下载(285+Mbps)的情况下,Pixelbook上的GeForce现在通过5.0 GHz无线连接,性能几乎与我本地通过以太网连接的高规格PC相同,38ms到25ms。GeForce Now的延迟比我预期的要低得多。

当然,通过云玩游戏的输入延迟总是比本地游戏多,但这里的结果是如此接近,以至于几乎否定了PC游戏更好的论点,因为输入延迟更少。你的眼睛不会察觉到13毫秒的差异。

但GeForce现在的加载时间确实比本地PC更长,因为NVIDIA的服务器需要首先与Steam/Etic/Uplay的服务器连接,然后才能真正加载到游戏中。然而,当涉及到跨不同数字店面的加载时间时,那里的时间几乎相等。

我没有很多游戏的副本,但我可以比较一下蒸汽上的塔科马和史诗游戏商店上的塔科马的加载时间。使用秒表,我计算了从每个库加载游戏所需的时间。它花了40秒加载到蒸汽的主菜单中,而史诗花了44秒。这大约是从台式电脑加载的两倍,但有了稳定的互联网连接,通过云在Pixelbook上玩同一个游戏和在本地玩相同的游戏没有明显的区别,所以这在很大程度上弥补了这一点。

但是,有时游戏会完全拒绝加载,因为它实际上需要与您从其购买游戏的启动器不同的启动器。例子:我拥有史诗游戏商店的2区,但要玩那款游戏,我仍然必须推出Uplay。(PC也是如此。这是我最恼火的事,但那是另一天的另一次谈话。)。GeForce现在有点卡住了,当我第一次尝试加载第二分区时,它完全冻结了。我不得不退出游戏,并再次尝试让它工作,即使我能够加载它,也需要大约两到三分钟才能进入主菜单。我没有同样的问题加载远哭5从蒸汽,然而,因为该游戏也需要Uplay来运行。这可能是因为自从我先加载了分区2之后,GeForce现在已经将我的账号与Uplay关联起来了。

在“古墓丽影”中运行快速基准测试,在1080p和最高图形设置下,平均每秒84帧。在1080p的超音速下,第二分区是128fps,而在超音速1080p的情况下,远哭5是53fps。但是,虽然这些结果很好地证明了驱动NVIDIA云游戏服务器的硬件,但现在GeForce上的云游戏作为一个整体也有不利的一面-实际上是作为一个整体的云游戏。

流式视频被限制为30fps或60fps,因为这是GeForce现在仅有的两个选项,无论您的屏幕刷新率是否更高。在上面的游戏中,我的刷新率上限为60 Hz,我通过在基准测试时运行Fraps验证了这一点。(注:我必须在我的Windows PC上进行测试,因为ChromeOS上不能使用Fraps,但结果是一样的,因为两个屏幕的刷新率都是相同的。)。

Fps计数器根据NVIDIA服务器中的硬件显示渲染的帧率,但Fraps只显示60fps,因为它的读数基于GeForce Now启动器,后者会将镜头从服务器流式传输到Pixelbook或您正在使用的任何设备。当然,这有点令人沮丧,但你现在几乎可以在任何现代设备(iOS除外)上免费使用GeForce,60fps对任何玩Chromebook的人来说都很好。

如果您已经拥有一台Chromebook或正在考虑购买一台,NVIDIA已经在几种不同型号的Chromebook上测试了GeForce Now的兼容性,到目前为止已经在内部验证了以下几点,但不建议在列出的带星号的型号上使用语音聊天:

一旦NVIDIA增加了针对ChromeOS糟糕的网络条件进行自动调整的选项,游戏很可能会以25 Mbps或更低的速度运行。如果你的互联网很差或不可靠,ChromeOS目前不是使用GeForce的最佳平台,然而,NVIDIA表示,随着时间的推移,它将为ChromeOS增加更多的网络设置,对于那些拥有快速稳定的互联网连接的人,GeForce现在Pixelbook上以1080p的无延迟运行,几乎是本地PC输入延迟速度。

只要你不想玩暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)、2K游戏(2K Games)、贝塞斯达(Bethesda)、华纳兄弟(Warner Bros)、Xbox游戏工作室(Xbox Game Studios)、Codemaster或Klei Entertainment的游戏-就像这些开发商/发行商现在从GeForce撤出他们的游戏一样-最好还是放弃买一台游戏笔记本电脑的想法。如果你需要一些便宜的东西让你的孩子只扮演堡垒之夜,你可能会考虑Chromebook和GeForce Now的组合。