游戏考古学家发现克斯迈岛(2012)

2020-08-17 13:17:50

那是80年代中期,我还只是个孩子,爱上了他家的IBM PC。当时我没有丰富的资本,只能依靠朋友和家人(可能还有网络黑手党)提供的二手软件副本。实际上,这些磁盘都没有附带说明(有时甚至连标签都没有),因此,当我在5 1/4&34;软盘后插入5 1/4&34;软盘时,我感觉自己就像是一个探险家,揭开了隐藏的宝石。有些游戏非常有趣,有些非常迟钝,我根本无法理解,还有一些显然是为比我年长和聪明的人准备的。有一款属于后一类的游戏是一款难度极高的RPG游戏,散发着地下城与龙的味道--这在当时对我来说是一种被禁止的经历。这只是一个由ASCII字符组成的字段,杂乱无章的统计数据,在每个角落等待着我的是即时死亡。我试了几次,但都没能超过第一关,特别是当我的箭总是用完的时候,所以我放弃了。在我不知道的情况下,我第一次接触到了Rogue,这是一款非常受欢迎的地下城爬行器,横跨在大量描述的RPG和像Gauntlet这样的街机游戏之间。“流氓”在1980年问世时定义了这一类型,催生了数十个试图利用这股热潮大赚一笔的流氓。在它发布不到五年后,Rogue有了一个称职的继任者,他决定可以把这种令人上瘾的游戏风格带到互联网的幼稚形式。它叫凯斯迈岛,但你可以称它为先生,是的,先生!

科斯迈的地下城一开始,只需要两个热爱游戏的聪明人就行了。1980年夏天,弗吉尼亚大学的一对同学集思广益,开始编写一款受“地下城与龙”启发的电脑游戏。他们的名字是凯尔顿·弗林(Kelton Flinn)和约翰·泰勒(John Taylor),他们并不知道,他们正在创造世界上第一个商业在线RPG的原型。两人都是才华横溢的人,前途无量。弗林将努力获得应用数学的博士学位,而他的同学泰勒则获得了计算机科学的硕士学位。然而,他们对游戏的共同热情最终将创造出职业生涯,这将使他们在80年代登上榜首。受文字冒险游戏的启发,这对情侣在暑假期间开始编写自己的地下城爬行器,但他们没有像其他文字冒险游戏那样把重点放在解谜上,而是选择了更多的本能战斗体验,只需再多一个空间就可以进行探索了。这个游戏,凯斯迈的地下城,只不过是粗糙的ASCII图形和文字描述,但乐趣已经很明显了。最多六名玩家可以联合起来探索地下城并认领宝藏。“地下城”在大学里大受欢迎,以至于这对情侣最终不得不设置停工和停电时间,这样他们的同学就不会逃课,在游戏中毁了自己的生活。这两个人并不知道理查德·巴特尔的泥浆,它在类似的概念下运作。弗林讲述了这个项目的起源:奇幻血统始于1979-1980年在BASIC中为HP-2000编写的单人奇幻游戏,基本上扩展了我在1979年早些时候编写的迷宫战斗程序,看看我是否可以捕捉到D&Amd;D的一些精髓。游戏用UCSD Pascal重写,用于运行CPM的Z-80,正如我提到的,这一点变成了六人多人游戏。地下城是该游戏的简化单人版,仍然是Pascal,因为CompuServe有一个编译器。那里也有一台TRS-80Model1基本版。那时候我甚至还没有听说过“冒险”。当然,到1980年末我们正在拍摄“奇遇记”和“佐克”时,我已经看过“冒险”和“佐克”,但那时我们正朝着我们自己的方向前进,更多的是以行动为导向,几乎没有什么解谜游戏。虽然“凯斯迈的地下城”对于那些能够体验它的人来说肯定是愉快的,但它的技术限制使得它很难获得广泛的观众。此外,这款游戏还存在消耗大学新VAX计算机系统所有处理能力的问题。弗林和泰勒一致认为,是时候向前看了。两人立即开始制作一个经过大幅改进的地下城版本,他们称之为凯斯迈岛(Island Of Kesmai)。随着他们增加内容和功能,一个目标被提升到高于任何其他目标:使其尽可能多人参与。自从我们对电脑感兴趣以来,我们就一直对游戏感兴趣,而且我们总是对多人游戏比其他类型的游戏更感兴趣。当你与电脑对战时,最终你会开始预料到它的动作。另一方面,泰勒后来回忆说,一个人从来都不是完全可预测的。1981年,弗林和塔洛