PC上的Horizon Zero Dawn:不是我们希望的优化端口

2020-08-06 01:16:04

“地平线零点黎明”很容易就被选为2017年排名前五的视频游戏之一,但我们的部分读者并不同意。这几乎完全归功于这款游戏的PS4独家经营权。我们的读者宣称,不要介意它的开发商游击队游戏公司是索尼的全资子公司;我们希望它在PC上运行。

从历史上看,索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)(不要与其他索尼出版公司混淆)在让其PlayStation独家产品登陆其他地方时一直小心翼翼,但在过去几年里,随着“暴雨”(Heavy Rain)和“死亡穿越”(Death Stranding)等游戏在PC上首次亮相,这种立场发生了转变。“死亡穿越”(The Death Stranding)是游戏机游戏PC端口变得正确的一个特别令人印象深刻的例子。

我当时评论说,DS&39;PC版对HZD来说是个好消息,主要是因为它们共享相同的底层技术,即游击队的Decima引擎。但今天,在HZD完整版以50美元的价格在Steam上上市的前两天,我在这里报告,他们共享的技术还没有以相同的PC版结果交付使用。

HZD的预览版于7月31日面向媒体上线,有时,这些早期的预览版包括关于错误的具体说明和我们应该期待的最后一刻的调整。但是我们没有收到这样的东西,直到我们给Sie和游击队发送了一份发布前错误的项目符号列表,我们才被告知会有一个补丁。那个补丁已经到了,但遗憾的是,它似乎并不能解决我们报告的所有问题。

由于这似乎是索尼告诉我们的第一天补丁,我们想知道在周五的Steam发布之前,以下几个问题将为零售客户解决多少:

我的高端钻机出现了严重的性能问题。我最好的测试PC配备了i7-8700K CPU(超频至4.8 GHz)、NVIDIA RTX 2080Ti GPU方正版(使用EVGA X1软件超频)、32 GB DDR4-3000内存和NVMe固态硬盘。为了让大多数3D游戏在分辨率接近4K(2160p)的情况下达到稳定的60fps刷新,这个平台有很大的余地。

事实上,在我最好的机器上,HZD的预发布版本达到了60fps……。但这需要相当大的降级到4K的60%左右,这可以在游戏中的菜单中切换。这款游戏包括一个自动分辨率缩放系统,它会降低像素数,以便锁定到您选择的首选帧速率。当我将游戏设置为最高设置(图形上没有达到最大值,但接近最大值)时,这个自动的60fps滑块也会将像素计数降到大约60%。这一结果与同一系统上的其他分辨率测试结果一致;1440p,约为4K的44%,在相同的预设高度设置下,平均运行速度为68fps。

由于PC接口的分辨率缩放系统没有借鉴PS4 Pro游戏中大肆宣传的棋盘渲染技术,这种缩放级别的效果看起来相当模糊--而且可以说比售价300美元的游戏机(诚然,其最高速度为30fps)更糟糕。

我的中档笔记本电脑存在严重的性能问题:在2018年的惠普Omen 15(i7-8750H CPU和NVIDIA GTX 1070 Max-Q)上测试这款游戏时,要让游戏保持60fps的刷新速度,同时所有图形设置都调低到";原始";(意思是大约是";Medium&34;),也很难实现。

问题不仅仅是我们在这个平台上1080p的平均帧速率徘徊在48fps左右。CPU优化似乎也有一些问题,这会导致一些严重的帧时间峰值和音频卡顿,无论是因为剪辑场景正在播放,镇上出现了一波NPC,还是-最糟糕的是-你正在做标准的HZD事情,比如用你的长矛攻击敌人。(如果没有启用自动帧速率设置,这种帧时间峰值也会出现在我的高端设备上。)。

即使将所有设置调到低,目前也无法帮助稳定帧速率,使其成为流畅的60fps战斗体验--尽管我们不建议这样做,因为这会将一些多边形模型的保真度降低到非常低的程度。自适应帧频切换也不能在这台规格较低的机器上确保60fps的锁定;即使分辨率大幅下降,这款笔记本电脑在默认情况下仍然会遭遇更多卡顿的颠簸。

不能限制到30fps:根据所讨论的PC,即使游戏进行了更好的优化,您也可能不会达到60fps。在这种情况下,你会想要在选项菜单中启用30fps锁定;从理论上讲,将其与游戏坚实的每对象运动模糊系统相结合,至少可以看起来和它的PlayStation4兄弟游戏一样好。不幸的是,截至发稿时,30fps的切换模式被打破,游戏的帧更新速度接近28fps-这意味着,它每秒都会抛出多个花哨的帧时间峰值,而且比最初的游戏机版本要差得多。

各向异性过滤问题:在我们对游戏的第一次测试中,各向异性过滤(给虚拟地面上的纹理等元素添加了一种深度错觉)似乎没有启用。这是后来添加回来的,但如果你在游戏中玩弄自动对焦设置,它实际上可以完全擦除自动对焦,需要重新启动才能重新打开。

好消息是,这款游戏的PC版允许玩家提升图像设置,如视距、模型细节、纹理保真度、远处阴影的质量和云细节,这些都超出了我们在游戏机版本中看到的效果-如果你想禁用任何东西来实现更流畅的游戏体验,这些都提供了一个性能折衷。(较蓬松的云是一个不错的选择,但您可以安全地将其划掉,作为获得更流畅性能的第一步。)。然而,随着PC端口收到更多补丁,这些选项的具体扩展方式可能会有更大的不同。

你也可以得到个人电脑独有的切换,比如FOV滑块和更高的帧率选项,但在后一种情况下,并不是所有的东西都能解锁,超过了游戏最初的30fps上限。特别是,面部动画和眨眼有时会锁定到30fps,即使其他动作和抽搐以您选择的任何首选帧频运行。SIE已经确认这是一个问题,SIE的一名代表告诉Ars,我们正在探索如何通过未来的更新来改善这一点。";(这并不等同于确认将进行更改。)。

我是HZD的铁杆粉丝,在我最强大的PC上,我目前可以以几乎锁定的60fps播放一个可以容忍的模糊版本。这是一款非常棒的60fps动作游戏,特别是当你像一个真正的机器人狩猎者一样,把英雄阿洛伊选择的武器和陷阱变成假的时候。没有一款现代动作游戏能与之相提并论。

有一个机会,您的CPU和GPU的具体组合将发挥足够好的游戏推出,如果是这样的话,我的HZD粉丝会建议你早点冒险。但从目前的情况来看,在我可以安全地建议大多数个人电脑用户选择这个版本而不是PS4版本之前,第二天、第三天甚至第四天的补丁可能是合适的。