RN缺少什么才能成为构建应用程序的默认框架

2020-08-04 02:43:53

所以,我试着开发可以在所有平台(iOS、Android、Windows、Mac)上运行的应用程序,由于微软(Facebook现在也加入了这股潮流),Reaction-Native最近宣布增加了对MacOS的支持,这让我感到鼓舞(Facebook现在也加入了这股潮流),所以经过几个月的开发,我不得不放弃,摩擦太多了,我是一个人团队在我的FreeTime上开发这个程序,让我解释一下我的一些痛点。

本机反应的一大优点是它是由每个平台的本机组件和API支撑的,但是…。这也是一个诅咒,我已经接受了Reaction-Native-MacOS还没有准备好进入黄金时间,我可以绕过许多问题,尽管是妥协,但当我试图绘制矢量图形时,我已经到了崩溃的地步。

目前,如果您想要在REACTION-NATIVE上绘制矢量图形,默认选择是REACTION-NATIVE-SVG,奇怪的是MacOS(或Windows)不支持它,可能有一天会支持,但您将受制于命运和慈善的力量,直到有人花时间将其移植到每个平台,这可能需要几个月或几年,这只是最基本的东西,有数百个库需要移植到每个平台。

对于我来说,这是一个不断重复的故事(不仅是在MacOS上),现在我已经和RN合作了几年,每次我到了库被左右抛弃的地步,新功能需要对平台和构建系统有深刻的了解,当你试图做一个足够大的应用程序时,会出现重大的性能问题,等等。

反应导航?您只能使用2.x版,该版本没有本机依赖项,已弃用多年,其他库如相机、位置等…。你可以把它们忘掉几个月/几年。

目前正在开发的Windows和MacOS端口的理念是,所有支持的平台都应该具有1对1的功能奇偶校验,这也包括行为奇偶校验。

从表面上看,这听起来很合理,但事实并非如此,因为移动和桌面的行为不同,使用键盘和鼠标与应用程序交互的方式与移动不同:在桌面上,键盘快捷键支持是必须的,能够检测组合键是必须的,RN不支持任何这些,甚至数字键盘的一些默认行为也不能很好地转换到物理机上,另一件事是应用程序生命周期(焦点/模糊)与移动应用程序的生命周期绑定到不同的规则。

充其量,你最终会得到一个在桌面上使用起来很奇怪的应用程序(UI不受欢迎,这里只谈UX)

你想自己修补这个吗?我只能祝你好运,你知道obj-c吗?核心图形?Windows API?Android Java?格雷德?您是否了解Reaction-Native的内部结构以及如何创建您自己的组件?使用桥创建代码?这也是很慢的…。,有Turbo模块开始,您可以将c++添加到您需要学习的内容堆中。

那韦伯呢?然后,您必须在Rn之上堆叠另一个框架,该框架具有自己的怪癖和错误…。我真的认为这里的哲学是失败的,在原生反应上有很大的希望,但在目前的道路上,我就是看不到任何不是Facebook规模的公司来处理这些问题的可持续性。

目前我正在研究纯网络技术和电子,电子因为安装和内存消耗的大小而受到很多抨击,但Chrome本身就是一个操作系统,所以很多这些小细节都被一个高薪团队抽象出来,并用低级实现编写了解决方案,这真的很令人惊讶,Web API已经进步了这么多,现在有了WebAssembly,可能性比以往任何时候都大,不是说它是完美的,但它肯定比OSS社区和一大批公司(都有不同的动机)来修补它要好得多。

至于我,我将开始探索在纯web上开发应用程序的可能性,并创建大量使用嵌入式web视图的浅层本地应用程序,我记得我在basecamp看过几个人的视频,他们有一个很小的本地团队,他们只编写小型容器应用程序,但大部分工作都在Web上,可以在浅层容器中重复使用,这似乎是最合理的事情(即使你必须学习每个操作系统的基础知识才能创建容器应用程序,但无论如何你都要用RN来做这件事)。