问与答:Nitic首席运营官梅根·奎恩(Megan Quinn)计划向其他开发人员开放支持精灵宝可梦Go的技术,与高通合作开发AR参考硬件,以及更多

2020-08-02 02:33:32

在大流行期间开始新工作的人可能是一个挑战。加入一家拥有600多名员工的初创公司,在Zoom Meetings上担任一名C级高管听起来特别令人望而生畏,但当梅根·奎恩在4月中旬成为尼安蒂克的首席运营官时,这有点像是回家。本周早些时候,她在接受“礼宾”采访时表示,从很多方面来说,这感觉就像是酝酿了20年的合作。

近20年前,在地图初创公司Keyhole被谷歌收购后,奎恩曾与NiantiCEO约翰·汉克密切合作,她帮助他建立了最初的NiantiLabs团队,该团队最终将于2015年从这家搜索巨头剥离出来。汉克在她离开谷歌后为她提供了建议,后来她成为一名风险投资家,凭借她的专业知识,在星火资本(Spark Capital)任职期间,领导了尼安蒂克2亿美元的首轮B轮融资,并于2017年加入了这家初创公司的董事会。

协议赶上了Quinn,就在几天前,Nitic为其失控的AR游戏热门游戏Pokemon Go举办了有史以来第一次分布式活动。在我们的交谈中,她分享了她对大流行期间工作性质变化的看法,计划向其他开发者开放支持精灵宝可梦Go的平台,以及AR消费者采用的下一个重大范式转变。

你是在大流行期间开始你的工作的。为了应对COVID,公司内部是如何转变策略的?您认为整个行业的趋势是什么?

我告诉大家,我们都处于工业革命以来最广泛的、计划外的工作场所动态实验之中。就像任何实验一样,我们也在学习和适应。我们正在收集员工对他们的生产力和幸福感的感受的数据。就我们的产品发布速度而言,我们有很好的外部指标。

我非常赞同这一观点,即我们现在非常有效,但可能会消耗随着时间推移而发展起来的社会资本。当我们继续疏远时,亲身建立的关系将会破裂。但最终的答案是,我们只是还不知道。

上周末,尼安蒂克确实主办了精灵宝可梦Go Fest,这是一项全球分布的活动,有数百万玩家参加。你是如何计划的,最终又是如何进行的呢?

它表现得非常好。这是我们迄今为止最成功的围棋节。我仍然对周末期间我们社区的参与度以及我们从世界各地的玩家那里收到的积极反馈感到震惊。

对于一个非常庞大的跨职能团队来说,这是一个非常了不起的提升。在尼安蒂克,我们已经习惯了面对面的活动。我认为我们在这一点上做得非常好,我们的玩家喜欢亲自与对方分享他们对我们产品的热情。

但神奇的是,在上周末,我们通过直播等方式,通过惊喜和特殊的游戏元素,重新创造了那种程度的兴奋、社区和参与度。我认为,现在人们比以往任何时候都在寻找机会与他们的朋友、家人进行积极的游戏,无论他们是身体上与他们在一起,还是通过游戏与他们在精神上一起。所以我很高兴我们能够提供这种体验。

我们将把门票销售的所有收益全部捐给黑人创作者,他们正在创造特别针对黑人体验的AR游戏体验,另外50%捐给专注于重建的社区中的当地非营利组织。

我们最初设定了一个下限,只是为了给它加上一个真实的数字,500万美元,因为我们认为我们可以通过门票收入达到这个下限。这是如此巨大的成功,我们现在将向这两个不同的努力捐赠超过1000万美元。我认为这是球队内部真正的团结时刻,因为我们现在不仅为我们创造了这种体验,甚至为我们的球员,也为整个世界创造了这种体验。那次机会真的很令人兴奋。

不久前,Nitic宣布计划推出一个平台,允许开发者构建自己的AR游戏和体验。这些努力进行得怎么样了?

我们正在建设一个全球范围的平台,将AR体验与现实世界连接起来。从我们刚开始的时候起,这一直是我们公司的首要论题。我们只是碰巧是这个平台今天最好的客户。它是一个非常成熟的平台,因为它能够支持像精灵宝可梦Go一样庞大的客户基础和可扩展的基础设施。

我们正在邀请一些第三方开发者与我们合作开发该平台的不同应用。我们期望在NianciRealWorld平台上构建的体验将远远超出游戏之外,我们很高兴看到开发人员能拿出什么来。

作为首席运营官,我总是要求东西更快、更快、更好、更便宜。因此,我有一个想法,我希望看到什么,但我认为这将是一个零敲碎打的过程。我们已经开始邀请开发人员来测试该平台的各个部分,并向我们提供反馈。我们将继续这样做,直到今年年底,向开发者展示越来越多的平台,并确保我们能够支持我们认为应该存在于世界上的不同类型的体验。

尼安蒂克最出名的是像精灵宝可梦Go这样的游戏。这是否吸引了同样专注于游戏的开发人员,而不是其他基于位置的AR体验?

当然,考虑到我们的游戏如此受欢迎,人们确实会带着看起来很像游戏的开发想法来找我们,我们很高兴能与人们就这些机会进行合作。然而,我们同样感到兴奋的是,我们能够通过这个平台支持所有不同类型的AR现实世界体验,并已对外宣布,我们自己正在开发10个应用程序,并计划每年推出两个应用程序。你会发现这些应用程序并不都是游戏,当你将AR与现实世界结合起来时,这有望成为开发人员创造不同类型体验的灵感。

去年12月,当该公司宣布与高通合作开发AR参考硬件时,Nitic登上了一些头条新闻。你想做你自己的AR眼镜吗?

我们没有建造我们自己的硬件,也没有这样的计划。但考虑到我们作为AR和位置方面的行业专家所处的独特地位,我们确实与许多人讨论了他们制造硬件的机会。我们与高通的关系是围绕这一点发表的非常公开的声明。我们将与他们合作设计一个参考设计,我们认为在一种新的硬件形式下,一流的尼安蒂克体验是什么样子的,但这并不是我们自己建造硬件的意图的信号。

在你看来,我们离消费级AR眼镜上市还有多远?

我认为距离AR和消费者的下一个拐点还有12到24个月的时间。我确实认为精灵宝可梦Go是第一个转折点。它真的让普通消费者熟悉了AR带来的机会,以及AR可以提供的乐趣。其他公司在这段旅程和那个机会上继续扩张。但我认为下一个拐点,因为它涉及到新的外形因素和潜在的新体验,这些外形因素带来的新体验将在12到24个月的范围内。

考虑到这个时间表,尼安蒂克的下一步是什么?在接下来的几个月里,你的重点是什么?

我们将继续投资于我们今天在市场上拥有的应用程序,这些应用程序会让全世界数百万的玩家和人们感到高兴。这将永远是公司的核心支柱。但我们在接下来的12、24个月,无论是多少个月,重点关注的重大机遇其实就是这个平台机遇。释放我们认为存在于物理世界和增强现实之间的创造力的能力。

这就是我个人最兴奋的事情。这是我当风险投资家时投资的东西。作为一名首席运营官,这一愿景对我来说非常有说服力。不是在公司的四面墙内,而是在开发者社区的无限资源内,能够创建所有类型的Nionic Real World Platform AR应用程序,这是令人难以置信的鼓舞人心的能力。这是我们目前最关注的问题。