飞行模拟器小姐:我们的新功能,华丽的飞行

2020-07-30 15:15:49

飞行员们,我们感谢您选择Ars Technica来满足您的旅行需求。微软飞行模拟器的封闭测试版即将在三周后正式上市,所以我们来这里谈谈几件事,飞行前风格的问题。就当这是你的超长的安全手册吧。

首先,法国阿索博工作室(Asobo Studio)的开发者自2016年以来一直在开发这款新游戏,他们有大量关于这款游戏的新闻。我们将首先总结即将到来的功能和第三方市场合作伙伴,以及开发人员对他们自2月份游戏进入封闭阿尔法阶段以来所做的事情的看法。

其次,几个月来,我们一直在测试MSFS的Closed Alpha,尽管我们使用了一系列可笑的视觉水印,阻止了我们泄露全球每一次美丽飞行的镜头。然而,这个alpha版本与我在2019年8月测试的版本非常相似,这意味着在大约两周前发布更全面的更新之前,我没有太多要报告的内容。

从技术上讲,这并不是审查,因为在8月18日针对Windows10个人电脑发布之前,内容将经过进一步的优化、修复和润色。事实上,发射只是一个开始。MSF一再被描述为一个为期十年的项目,这种项目的内容将在每一步都会成长和成熟。当被追问零售上市日期时,MSFS负责人约格·诺伊曼(Jorg Neumann)表示:这不是一个一次性的产品。这是一次旅行。但它绝对是一个完整的产品。

也就是说,就内容、结构和图形而言,即将进入封闭测试版(并在未来几周占据你最喜欢的、沉迷于飞行的YouTube频道)的MSFS版本,几乎就是你可以期待在几周内上市的版本,这给了我们很多可以在这部长篇实践中谈论的话题。

然而:微软和Asobo显然对开发计划敞开了大门,所以今天的游戏可能会与我们六个月后甚至更长时间内看到的有很大不同。

如果你是2020年版MSFS的新手,你可以了解我2019年9月关于这款游戏的专题报道。简而言之:MSFS可以让你真实地飞越我们整个星球,完成每个已知的机场作为起飞和降落的目的地,因为持续连接到Azure云服务上提供的大约2PB(200万GB)的Bing地图数据。在紧要关头,你可以离线玩游戏,在紧要关头仍然可以享受一个模糊但完整的地球-或者在离线之前预先下载首选的飞行目的地。

8月份发布的版本将只在Windows PC上发布,尽管微软此前曾宣布打算在晚些时候将MSFS引入Xbox游戏机,但这一晚些时候还没有敲定。这两家公司都没有决定到底哪些Xbox游戏机可以与这款游戏配合使用。

尽管缺乏新闻,我们还是得到了一些关于PC生态系统支持的耐人寻味的澄清,这是粉丝们一直在叫嚣的:

是的,MSFS将在Steam上发射-而且它不会面临延迟。你现在就可以在Steam上预订所有版本的MSFS软件,该版本将在其Windows应用商店版本(8月18日)当天解锁。

是的,如果你付费购买Xbox游戏通行证,你将能够购买MSFS豪华版或高级版的升级版,因为你已经可以使用游戏的基础版本(否则零售价为60美元)。

是的,MSFS将支持TrackIR的动作感应系统,在本文上线的前几天,TrackIR测试版已经进入了游戏的测试版本。(之前的声明暗示TrackIR的实施将需要更长的时间,所以我们很高兴看到它在封闭测试期及时落地。)。

最后,这个功能值得鼓点...。是的,MSFS将支持虚拟现实耳机。更重要的是,VR切换将是完全免费的,不需要额外购买。

考虑到MSFS的非VR版本在CPU和GPU上的要求已经很高,我们很惊讶地看到,在其他可能的功能之前宣布支持VR,特别是支持Xbox控制台。(我稍后会讲到这一点。)。目前,Asobo已经将这款游戏的虚拟现实版放在了一个有点模糊的2020年秋季发布窗口,而这一消息确实伴随着一个问题:在发布时,这种模式只适用于即将推出的惠普混响G2系统。

当被追问时,Neumann和MSFS团队的其他成员拒绝具体说明他们的VR实施可能需要限制单个PC-VR系统的具体内容,特别是因为市场上的每一款耳机都依赖OpenVR呼叫进行轴定位。(事实上,这正是非Oculus耳机被骗加载Oculus独家软件的原因。)。混响G2还恰好借用了Valve Index的镜头阵列的工程和设计。因此,我们希望这款游戏的虚拟现实模式在发布后不久就能去除这些设备限制标志,并支持其他耳机。

该团队也没有准备好澄清手控控制器在游戏的虚拟现实版本中是如何工作的。Asobo首席技术官David Dedeine说,这是一个迭代的过程。我们正在努力寻找一种通用的东西,无论你使用什么设备,它都可以工作。我要说的是,我们有使用先进控制的有趣的原型。有激动人心的事情在发生。我已经对团队为了改善与虚拟现实中驾驶舱的互动所做的事情感到惊讶。这和用鼠标互动是不同的。我们已经体验到的东西非常精彩,我们将把它应用到当前版本的游戏中。

如果你到目前为止已经看过这款游戏的镜头,你可能会想知道它详细的视觉效果和巨大的视野将如何转化为虚拟现实的要求-就像两个高分辨率显示器(每只眼睛一个)以90 Hz的刷新率运行。Asobo坚持认为,VR模式的目标应该是接近游戏的中等图形预设,根据我的经验,这是相当高的分辨率:足够蓬松的云层,相对密集的风景。该团队表示,这种图形保真度归根结底在于高效的CPU渲染(计算右眼的方式,然后将大部分右眼移动到左眼),以及低功耗Hololens耳机的专业技能。Dedeine说,Hololens是一种移动设备,(我们的项目)迫使我们进行终极优化。所以我们的团队在这个问题上是即插即用的。