Roblox上的顶级用户制造的游戏与Steam上的顶级公司制造的游戏一样多

2020-07-29 05:53:12

图:今天在Steam via SteamDB;上玩得最多的游戏插图是今天在Roblox上玩得最多的游戏,收养我。

我得到的印象是,许多虚拟世界爱好者并不太了解Roblox有多大,所以下面是一个比较:

用户在Roblox上开发的角色扮演宠物护理游戏Apply Me,由一个草根级别的Prosumer开发小组创建,已经有超过100亿次的访问量,今天在撰写本文时,有近70万名并发用户在玩。

这意味着,如今越来越多的人在Steam上玩游戏,比如侠盗猎车手V(Grand Theft Auto V)和PLAYERUNKNOWN&S Branlements,这些游戏是由价值数十亿美元的国际公司创建的,这些公司雇佣了数百名开发人员和员工来制作和服务这些游戏。

请参阅上面的数据。虽然Roblox通常被认为是一款儿童游戏,但它背后的公司很大程度上将构建虚拟现实作为最终目标,并向用户创建者支付了相当高的报酬来实现这一目标:

通过与开发者分享收益,Roblox可以扩大其平台,并朝着其宏伟目标前进。首席执行官大卫·巴祖基(David Baszucki)希望该公司及其用户共同构建虚拟世界的宇宙Metaverse,这是一个都是相互联系的虚拟世界的宇宙,就像《雪崩》(The Snow Crash)和《一号玩家》(The Ready Player One)等小说中的那样。要做到这一点,其中一个要求是建立一个对开发者和玩家都有利的强劲经济,而Roblox认为用户生成内容(UGC)就是答案。

..。如前所述,Roblox的开发人员有望在2020年赚取2.5亿美元,高于2019年的1.1亿美元。2020年6月,作为溢价支付计划的一部分,Roblox开发者赚取了200万美元,该计划根据溢价订户在游戏中的参与时间向开发者支付费用。

虽然Roblox的用户群主要是青少年,有着明显的卡通外观,但它也可以改进其图形和产品,以便与观众一起成熟。

因为当谈到虚拟世界时,也许最好的问题不是,哪个平台有最好的功能来制造虚拟世界?但是,哪个准虚拟世界已经拥有了最多的数百万人,让虚拟世界名副其实呢?