腐肉评论:多年来最好的杀死所有怪物的电影游戏

2020-07-23 18:59:40

我喜欢你扮演恶棍的电子游戏的诚实。如此多的游戏都围绕着杀死所有能看到的东西,而且在某个时候,我们应该承认,杀死海龟的水管工和大规模谋杀宝藏的猎人并不像我们重新引导人们相信的那样是好的。在某种程度上,我们应该承认,杀死海龟的水管工和大规模谋杀宝藏的猎人并不像我们重新引导人们相信的那样好。

最好的怪物游戏赤裸裸地暴露了他们的杀戮意图,倾向于纯粹的力量。像横冲直撞的世界巡演和摧毁所有的怪物这样的经典作品,让你制造爆炸性的,滑稽的破坏,然后堆积在人类为阻止你的邪恶而加大的努力上。

本周将在PC和游戏机上发布的Dvolver Digital的新游戏Carrion沿袭了这一专制传统,尽管采用了不同的策略。而不是像一部笨拙的怪物电影,Carrion充分利用它的鬼鬼祟祟、依附于墙壁、触角和牙齿的怪物H·R·吉格尔(H.R.Giger)。它的气氛,机械和黑暗滑稽的穿越使它成为我们多年来见过的最新鲜的2D游戏之一。

这款新游戏的剧情从一开始就很稀薄:你是一个无定形的深红色怪物,大部分是由触角组成的,可以伸展、依附和沿着附近的表面爬行。它们还可以抓取和投掷碎片、门和附近的人,而你的兴趣中心的特点是有一张巨大的、有牙齿衬里的嘴,用来吃人更好。当你从囚禁中走出来时,附近的一些工作人员会开枪,而治愈这些伤口的主要方法是杀死并吃掉你路上的任何人。所以你会经常这样做。

或者,你可以抓住他们然后扔出去,让碰撞物理造成损害,而他们却像尖叫着的马苏里拉奶酪棒一样四处乱窜。或者,你也可以点击一个咆哮按钮,这个按钮主要是一种回声定位工具,用来吓唬那些你没吃过的人身上的长生不老的贝吉兹(Bejeezus)。这就是那种游戏。

这个移动和战斗的核心在游戏手柄和鼠标键盘上都运行得很流畅,尽管后者是关于鼠标点击,而不是WASD-天哪,用鼠标指针瞄准你的移动路径,看到你的生物本能地抓住每个相关的表面,在一个平滑而危险的颠簸中推进自己,感觉很棒。(尤其是,看着一些触角在整个屏幕上灵活地挥舞,而另一些则紧贴在更近的表面,以建立令人惊讶的自然平衡,这是一件令人愉快的事情。)。无论是移动、解谜还是格斗,让这么多触手以你想要的方式移动、旋转和瞄准所需的动画程序,都是我在2D视频游戏中见过的最令人印象深刻的东西之一。这种品质将很快解除你对这款游戏像素化设计的任何负面印象。

说到这里:你在观看游戏时可能会产生的任何“大都会”的感觉都是很合适的。你从一个区域到下一个区域的进展通常会受到新型障碍的阻碍,比如笨重的门或棘手的激光栅格安全系统,你将在作战室和轻微的谜题之间移动,以找到通往下一次穿越升级的正确爬行路径。在少数情况下,Carrion在这一点上很聪明。一个例子是无处不在的生物质选择。在某一点上,你的怪物可以加倍它的生命值并享受一次猛击,将你的全部触角推向敌人和障碍。但是当这个装备好后,你就不能使用某些技能了,比如弹丸发射攻击,你需要用它来解决某些谜题。

你的怪物可以通过将它的生命加值倾倒到任何站立的水池中来绕过这个问题,从而启用某些能力-以牺牲健康和前面提到的公羊攻击为代价。这是一种巧妙的风险-回报权衡,不仅可以在关键难度峰值时降低生命值,还因为你永远不需要通过暂停和翻阅库存菜单来切换能力。这是一种巧妙的风险和回报权衡,不仅可以在关键难度峰值时降低生命值,还因为你永远不需要通过暂停和翻阅库存菜单来切换能力。

因此,Carrion的开发人员总是让玩家在动作中进行操作,而不是让他们跳入和跳出游戏般的暂停菜单。这很可能与游戏不包括内置地图的原因相同,尽管你会纵横交错地穿过以前探索过的区域来前进。有几次,我希望我能有一张地图,让我在重复的走廊中回溯我的脚步,但在大多数情况下,这并不是必要的,因为清晰的指示牌和单向隧道混合在一起,可以根据需要推动你前进。

腐肉还巧妙地将战斗编织到你从一个区域到下一个区域的前进中,这得益于科幻小说中你的怪物逃离威兰-尤塔尼风格的工业-军事综合体的比喻。一般说来,这些敌人强调定向攻击和盾牌,就像警卫把电盾对准它看的任何方向一样,这通常会迫使你注意到给定作战室里的每一个通风口、狭窄的通道和替代的爬行路径。你会偷偷绕到后面去抓吃敌人吗?从上面掉下来,同时用一只备用触手向警卫扔一扇被撬开的门,把它击晕?一旦敌人开始使用元素攻击,研究一个特定的区域也变得至关重要;例如,一旦敌人加入火焰喷射器,你需要知道水池可能在哪里。

作为一个抓扔的怪物,你要么自己制造投射物,要么仔细考虑你要抓的是什么,为什么要抓。游戏后期的敌人设计很好地强调了这一点,比如一个明显无敌的RoboCop‘s Ed-209;的克隆,你不能杀死它,但只要小心操作,你就可以撬开它的驾驶舱,像选择樱桃坑一样挑出它的飞行员。

我将保留游戏中对Metroidvania公式的一些巧妙调整不受影响,因为所讨论的能力都是令人愉快的惊喜。可以这么说,从A点走到X点有时让我咯咯地笑得像个疯狂的科学家。同样的道理也适用于挑战你作为地狱怪兽的极限的战斗遭遇。这些强调你的生物可以以尽可能快的速度死亡,并迫使你在从隐蔽的通道突袭之前绘制出给定的战场。

我最大的不满来自拥挤战斗的笨拙本质。一对一的交锋是清晰和可控的,但当几个人站在一起时,不可能一下子抓住并咀嚼他们所有的人;即使是攻击性的锤子也不能始终如一地扫荡人群。此外,Carrion小心翼翼地不让它的受欢迎程度耗尽,所以你只需要大约五个小时就可以完成你的第一次试穿。

但就紧张而独特的2D遍历而言,Carrion的执行是无与伦比的。我能想到的最接近的游戏是2015年的实验性粘液平台“蘑菇11”,但这款游戏的益智潜力与卡里昂令人难忘的走廊跟踪战斗和环境益智游戏的乐趣完全不同。“蘑菇11”是一款实验性的粘液平台游戏,但它的益智潜力与卡里昂令人难忘的走廊追踪战斗和环境益智游戏的乐趣相去甚远。这是一个相当简单的20美元的推荐--付费Xbox游戏通行证订阅服务还可以享受一次Helluva妙招。

老实说,如果你曾经想要伪装成电子游戏中的异形,那么Carrion提供的传真比任何官方授权的外星人游戏都要好。

滑行、猛扑和吞噬,因为这个游戏的怪兽在2D游戏中是无与伦比的。

血液、火焰和诡异的灯光等环境效果让本已很漂亮的科幻室内装潢变得更加精美。

对通常的Metroidvania公式进行了巧妙的扭曲,使玩家在通过坚实的环境谜题的同时继续前进。

这场比赛不会逗留太久,但要准备好在五个小时左右的时间进行一场简短的比赛。