Xbox One能否继续作为游戏的“低端”游戏机选项?

2020-07-18 02:18:10

几个月来,微软一直在鼓吹Xbox Series X给游戏机带来的原始动力增加。但与此同时,微软也在鼓励内部和外部制片厂制作X系列游戏,这些游戏也可以在已有七年历史的Xbox One硬件上运行。

Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂(Matt Booty)在1月份接受MCV采访时表示,随着我们的内容在未来一年、两年内面世,我们所有的游戏,在某种程度上就像PC一样,将在这一系列设备上上上下下发挥作用。我们希望确保,如果有人从现在到[X系列]对Xbox进行投资,他们会觉得自己做了一笔不错的投资,并且我们致力于为他们提供内容。";

这是否意味着开发者将不得不保留他们真正的下一代想法,以适应玩家使用过时的游戏机?微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)不这么认为。在上周接受GamesIndustry.biz采访时,斯宾塞还以PC游戏生态系统为类比,解释了对Xbox One的支持将如何继续发挥作用:

我只是看着视窗。几乎可以肯定的是,如果开发者正在构建他们的游戏的Windows版本,那么功能最强大、保真度最高的版本就是PC版本。你甚至可以看到,随着我们的一些第一方游戏机游戏进入PC,甚至来自我们的竞争对手,最丰富的版本是PC版本。然而,当谈到硬件时,当你想到多年前的CPU和GPU时,PC生态系统是最多样化的。

对于PC游戏玩家来说,Xbox One作为游戏机领域开发者的新最低规格目标的想法有一些内在的舒适性。但这个想法让我们思考:在PC游戏界,有7年历史的硬件还会被认为是最低限度的可接受硬件吗?

为了验证这一理论,我们沿着记忆之路进行了一次旅行,并重新阅读了2013年11月的ARS系统指南,该指南为当时的低端、中端和高端PC版本提供了最好的建议。为了与Xbox One进行比较,我们使用的是中档热棒机顶盒,配备Radeon R9 280X GPU和8 GB内存。2013年末,该系统的价格约为1,400美元,不含显示器、扬声器、鼠标和键盘的价格接近1,000美元。

为了看看这一系统是否能在今天站得住脚,我们将其与最近和即将推出的各种高端PC游戏的最低规格和推荐规格进行了比较。为了将我们的版本与当今开发人员建议的规格进行相对比较,我们比较了CPU的时钟速度和内核数量,并对GPU使用了3DMark的Fire Strike基准分数。对于RAM,我们简单地直接比较了这些数量。

这种简明扼要的分析结果表明,斯宾塞或多或少是正确的;从2013年开始,个人电脑开发商仍在将他们的游戏调到中档硬件,涉及到最低规格。从“末日永恒”到“地平线零黎明”的游戏只需要8 GB的RAM和i5CPU级别,这是我们在当时的构建方式中推荐的。在图形处理器方面,我们推荐的R9280X在3DMark的Fire Strike中获得了8221分,达到或超过了我们关注的游戏所需的最低图形处理器的3DMark分数。

这个一般规则的一个主要例外是虚拟现实。像Half-Life Alyx这样的高端VR游戏需要完整的12 GB内存和RADEON RX 580,这两款游戏都轻松超过了我们2013年的中档版本。但是,如果你这些天重新投资于束缚式的虚拟现实,你可能无论如何都不会满足于2013年左右的PC塔楼。

虽然我们已有7年历史的系统对于PC游戏来说仍然是最低限度的可接受的,但它远远低于大多数开发者为现代游戏设定的推荐标准。例如,在我们研究的八款游戏中,有四款现在建议的规格是16 GB内存,而不是2013年的8 GB。与现在推荐的i7处理器相比,我们旧版本中的i5处理器的性能有点不足(尽管对于CPU有限的游戏来说,这种差异可能不是很明显)。

我们的R9280X的8221 3DMark分数现在看起来也不是很好。今天的高端游戏推荐在该基准上得分通常在10,000到14,000之间的GPU。至少可以说,在今天的游戏中,试图从我们成立7年的GPU中获得中等性能也是一件很困难的事情。

就像一台7岁的普通PC仍然可以跨过现代PC游戏的最小门槛一样,Xbox One目前应该仍然是最小的游戏机解决方案。虽然新游戏的Xbox One版本不能利用X系列的Velocity Architecture等先进技术,但开发人员目前应该可以瞄准较老的硬件。

那么,问题就变成了未来会是什么样子。我们2013年的游戏平台几乎肯定不会在未来几年的某个时候达到开发者的最低规格目标。同样,在不久的将来,无论微软多么鼓励跨代兼容性,支持老化的Xbox One硬件对于游戏机游戏开发商来说都将开始看起来是一个相当愚蠢的想法。

是的,每个开发者都会找到一条线,说这就是我要支持的硬件,但PC硬件选择的多样性并没有阻止市场上最高保真度的PC游戏。最高保真度的电脑游戏可以与任何人在视频游戏中看到的任何游戏相媲美。因此,这种认为开发人员不知道如何构建跨硬件运行的游戏、游戏引擎或生态系统的想法……。个人电脑中有一个证据表明事实并非如此。

当然,一旦我们2013年的个人电脑在游戏方面或多或少过时了,用户只需添加更多内存或一个新的GPU,就可以进行相对便宜的服务升级,这种升级可能会持续数年。就Xbox One而言,玩家将不得不从相对高端的新X系列重新开始。或许Xbox One X可以作为一个更便宜的权宜之计,但微软最近停止了这一中代硬件,这表明它不想让客户长期考虑这种升级选择。

总而言之,控制台升级周期一直是这样的,随着旧硬件在几年内慢慢淘汰,取而代之的是一个新的事实上的标准。然而,随着当前Xbox系列的极端跨代关注,与多层次PC游戏空间的类比变得越来越明显。