纸张马里奥:折纸大王将常见的RPG比喻折成结

2020-07-15 21:09:12

在马里奥多年来主演的所有衍生品中,纸质马里奥游戏(以及相关的马里奥和路易吉系列)最有能力地将这个角色扩展到他的基本平台根源之外。熟悉的人物、地点和物品仍然存在于纸质马里奥游戏中,但它们被全新的设置和情况所补充,这在传统的日本RPG中通常不会感到格格不入。即使是熟悉的马里奥角色也在这些游戏中获得了新的生命,揭示了丰富的内心生活和人物形象,这是简单的拯救公主的情节所无法比拟的。

纸马里奥:“折纸大王”延续了这一传统,讲述了一个粗俗但引人入胜的、充满活力和魅力的、适合家庭的故事。但它如此严重地扰乱了该系列通常的RPG装饰品,以至于即使在最后的字幕滚动时,它仍然在寻找自己的立足点。作为一个完整的包装,折纸之王经常感觉像是原创想法的混合体-一些好的,一些平庸的-这些想法永远不会超过它们各部分的总和。

就像马里奥的RPG游戏中经常发生的那样,鲍瑟国王已经被推到一边(并被关闭),转而支持折纸王更有趣的对手。这一次,那个对手是奥利,一个漂浮的,折叠的,充满了通常定义不清的,情节移动的魔力。奥利发出了一些不那么微妙的种族至上主义的共鸣,他大声宣布,他希望将纸张马里奥王国的扁纸居民改造成更厚、更折叠的折纸版本。如果这些折叠版本成为受制于奥利意愿的僵尸般的自动机,那对他的新世界秩序就更好了。

奥利一开始就把桃子公主变成了一个极其令人反感的折纸版本的自己,然后用一系列五颜六色的彩带包裹她的城堡,并将其举到火山顶端,从而超越了自己。他还着手于将鲍瑟的许多奴才转变为僵尸折纸士兵,留下剩下的平纸版本的鲍瑟的奴才们乐于帮助马里奥结成敌人-我的敌人的那种联盟。在奥利维亚的帮助下,奥利维亚不是偏执狂的折纸妹妹,摄制组不得不追查所有这些彩带的来源,并将它们转换成五彩纸屑,以解放桃子和王国。

它不完全是莎士比亚的作品,而是适合家庭的、充满魔力的情节,伴随着必要数量的曲折和红鲱鱼。这项任务将带你穿越常见的场景(沙漠、冰、水、森林),每个场景都充满了高度活跃和健谈的人物-尽管他们的动机往往像他们的外表一样薄。在每个领域看似简单的任务不可避免地会扩展成一系列可伸缩的所需的子任务;每个任务都代表着最终打破流线的目标的障碍,而且每个任务都比上一个更荒谬。

文章写得相当犀利,混合了轻微的人物成长和健康的堆积如山的劫持(以及一些真正的成年人大声笑出声的元时刻)。这款游戏甚至挤出了相当一部分轻微影响角色的时刻,集中在个人牺牲的力量上。(说得多会毁了太多)。“折纸大王”在深度和复杂性上的不足之处在于,它用令人愉悦的愚蠢弥补了这一点。

即使对于一个一直满足于忽略许多RPG游戏比喻的系列来说,折纸之王也不是传统的RPG。这一点在游戏的战斗系统中体现得很清楚,它更多地是关于空间关系的谜题,而不是通常的以回合为基础的事件。