虚拟现实耳机会成为下一个佩洛顿吗?

2020-07-10 02:11:53

FitXR希望虚拟现实耳机成为互联健身领域的下一个热销产品。

这家初创公司开发了广受欢迎的VR锻炼应用BoxVR,它告诉TechCrunch,它刚刚完成了由Hiro Capital牵头的750万美元的首轮融资。这笔资金的结构包括630万美元的股权投资,以及英国政府组织Innovate UK提供的120万美元贷款。其他投资者包括亚当·德雷珀(Adam Draper)的BoostVC、Maveron和TenOneTen Ventures。

FitXR的游戏BoxVR,已经成为可用于VR设备的更知名的特制运动应用之一。拳击标题采用了受击剑影响的吉他英雄式界面,但重点放在对身体要求更高的动作上,如快速上勾拳和刺拳。这款应用在Oculus Store、PlayStation Store和Steam都有售,售价29.99美元,额外的内容包售价9.99美元。

由于一些更疯狂的游戏需要身体运动,在VR中锻炼已经慢慢成长为耳机的常见用例。Facebook去年以未披露的金额收购了Beat Saber,它是第一批充分意识到这一机会的游戏之一。今年早些时候,一家由16z支持的虚拟现实工作室Wires推出了一款名为“超自然”(SuperNatural)的订阅锻炼应用程序。去年年底,总部位于旧金山的Yur为他们的VR锻炼软件筹集了110万美元的种子前期资金。

虚拟现实市场从就地避难中获益良多,但该行业最大的支持者Oculus的供应链问题让VR工作室错失了大量机会。Oculus的所有耳机,包括售价399美元的独立Quest耳机,自今年年初以来都已售罄或供不应求,这一进展对这个越来越依赖Facebook的行业的增长产生了负面影响。

VR头盔没有心率监控器或其他健康跟踪功能,但VR开发者确实可以获得大量的运动数据,包括用户的头盔和控制器移动的程度和速度。FitXR使用这些数据来计算燃烧的卡路里,并允许用户设置他们希望每天在应用程序内燃烧多少卡路里的个人目标。

目前,FitXR的产品仅限于VR头盔,但随着该公司希望利用这笔资金进一步扩大其20人团队的规模,该公司领导层正在挑逗人们,希望让其世界发展到头盔之外。

FitXR首席执行官萨姆·科尔(Sam Cole)在接受TechCrunch采访时表示:“我们审视了自己对该产品的使用情况,我们认为它不应该局限于虚拟现实。”“但我认为,对我们来说,症结在于我们认为最有趣的锻炼方式是戴上VR头盔。”因此,作为一家公司,我们的重点是继续在这一领域建设和创新。“