Twitch在第二季度再次打破纪录,总观看时长超过50亿小时

2020-07-02 00:15:07

这一数字也比去年同期增长了83.1%,有助于巩固Twitch作为游戏流媒体服务领先者的地位,拥有67.6%的市场份额。

报告发现,Twitch在第二季度还打破了流媒体小时数、独特频道和平均并发收视率的纪录。

在流媒体方面,Twitch从第一季度的1.214亿小时跃升至第二季度的1.927亿小时,增幅为58.7%。独一无二的渠道从第一季度的610万增长到第二季度的近1000万,环比增长了63.9%。第二季度,平均并发收视率(即同时观看Twitch的观众数量)比上一季度增长了63.4%,达到240万。

当然,本季度的头条新闻是微软宣布计划关闭其游戏流媒体服务Mixer。

这项服务将于7月22日结束,微软已经与Facebook合作,为用户提供一个新家。但这并不能保证Mixer的用户会做出改变-Mixer的退出可能反而有助于推动Twitch获得比现在更大的市场份额。

虽然Mixer很快就要退出,但它在第二季度的表现是迄今为止最好的季度之一,达到1.06亿小时,比第一季度增长了30.6%。它的阵容也增加到了500多万个频道。但在更广泛的市场背景下,Mixer并没有取得什么进展-到第二季度,它只设法获得了1.4%的市场份额,这一数字实际上比上一季度下降了0.5个百分点以上。

与此同时,YouTube Gaming Live从第一季度到第二季度增加了39.6%的观看时长,达到15亿小时。报告指出,在某种程度上,这种增长源于最近对顶尖人才的收购,包括杰克·“勇气”邓洛普和拉切尔·“瓦尔基雷”·霍夫施泰特,以及勇气的持续成功。

YouTube Gaming Live本季度的流媒体播放时长也增加了19.1%,达到1690万小时,独特频道在本季度增长了22.7%,达到110万小时。

现在就知道Facebook Gaming是否会按计划从Mixer的退出中获益还为时过早。但该服务的观看时长环比增长48.5%,达到8.22亿小时;流媒体时长达到610万小时;独特频道达到203,554个。然而,报告发现,Facebook仍然只有11%的市场份额,而且这一点自第一季度以来没有改变。

尽管随着越来越多的消费者在冠状病毒大流行中寻找在家娱乐的方式,Twitch-以及其他游戏流媒体服务(程度较小)-的使用量明显增加,但这家亚马逊旗下的游戏流媒体网站今年并不是一帆风顺。

最近几天,由于Twitch没有提供强大的搜索工具或批量删除功能,Twitch的流媒体用户收到了大量新的RIAA下架通知,需要创建者煞费苦心地挖掘过去数百小时的视频片段才能找到侵权内容。

但更令人担忧的是,Twitch一直没有因为未能妥善保护社区成员免受虐待和骚扰、成人流媒体对儿童的掠夺性行为以及其他问题而受到抨击。今年6月,超过70名游戏行业人士挺身而出,指控基于性别的歧视、骚扰和性侵。Twitch誓言要做得更好,但它在早期未能为社区设定适当的基调,可能会对它不利。

到目前为止,从收视率或市场份额的角度来看,这些问题并没有阻碍Twitch的增长,但它们可能会阻碍其作为创收业务的潜力。Twitch已经在努力创造广告收入,而它未能让社区解毒只会让事情变得更糟。

今天的营销者越来越担心他们的信息被定位在仇恨言论和其他分裂和有毒的内容旁边。目前,正在进行的Facebook广告抵制活动已经发展到正式包括400多个广告商,并已迫使联合利华(Unilever)、可口可乐(Coca-Cola)和辉瑞(Pfizer)等巨头暂停在Facebook社交网络上的广告支出。这些广告商也不太可能抓住机会在一个无法控制性虐待的游戏流媒体网站上推销他们的产品和服务。