Harmonix的Fuser想让你成为DJ…。但只在一定程度上

2020-06-30 21:51:11

上个十年末,塑料吉他和运动传感器从游戏机领域消失了-巧合的是,Harmonix也是如此。多年来,这位开拓性的音乐游戏开发商一直在努力取得接近吉他英雄(Guitar Hero)、摇滚乐队(Rock Band)或舞蹈中心(Dance Central)规模的主流热门产品。

该公司上一次的新系列刺杀是2018年的DropMix,这是一场复杂的赌博,因为玩家需要购买一个笨重的外围设备和一系列实体扑克牌。DropMix有其粉丝,但无论出于什么原因--智能手机的要求,还是为了获得更多歌曲而购买更多卡片的噱头--与玩具制造商孩之宝(Hasbro)的合作都没有成功。

显然,Harmonix仍然看好DropMix的音乐工程把戏,它围绕着让玩家拼接和组合现有歌曲的各个元素(人声、吉他、鼓),成为DJ。今年,开发商再次尝试Fuser,这是一款专门为游戏机和个人电脑制作的版本。多亏了Harmonix,我们才能在今年秋天发布这款游戏之前亲手制作最新的预览版,我们现有的控制器就足够了--不需要额外的硬件或卡片。这是个好消息,但这是否意味着Fuser将在DropMix失败的地方取得成功?

作为一种基本体验,Fuser的工作方式与DropMix相似。演奏者管理一个DJ平台,在一个装满歌曲的板条箱里变戏法,每首歌都分成四个元素(鼓、主旋律、低音和人声)。当你拼接和混合每一个元素时,你可以创造出各种各样的流行音乐怪兽。让DMX在Lady Gaga的旋律上说唱,然后把胖子瘦身的鼓点到混合中。这一次你可以一次控制四个音响元素,从DropMix的五重奏同时发出的声音中删减下来,但你也可以自由地在任何转盘上使用任何声音类型。想要用两个击鼓和两个低音线条来钻研片刻吗?四条声道互相竞争怎么样?您先请。

Fuser增加了一个你可能会从数字DJ平台上期待的有用技巧:A";cue&34;系统。用它在甲板上集合一个音乐元素的四重奏,然后点击一个按钮将当前的混音转换成新的混音。你可以让它们立即全部切换,或者你可以让Fuser打开智能提升器,它会切换键和节奏来强调新混音中的某个元素。在新的混音中,你可以让它们全部切换,也可以让Fuser打开智能提升器,它会切换键和节奏来强调新混音中的某个元素。(您还可以随时手动模糊处理关键点和节奏。)。

如果你寻找的不仅仅是一个混搭音响玩具,熔断器会以活动模式的形式支持你。从理论上讲,这听起来像是给公式增加挑战的一种不需要动脑筋的方式。在你的舞台表演过程中,会出现各种各样的要求,比如演奏乡村鼓点,或者只演奏人声和鼓,以达到一定数量的节奏曲的要求。在你的舞台表演过程中,会出现各种各样的要求,比如演奏乡村鼓点,或者只演奏人声和鼓,以达到一定数量的节奏曲。在满足这些要求的过程中,您还需要根据节拍节拍(就像节拍器一样滴答作响)移除和添加音素元素。

人群计量器改变你在满足要求或自由泳时的得分,只要你保持稳定的音速变化水平,这个人群计量器就会增加。太快或太疯狂地交换唱片,人群数量就会减少(Harmonix表示,这样做是为了防止玩家疯狂地随着节拍交换唱片,这可能会让现实生活中的DJ发出嘘声)。

乍一看,所有这些都工作得很好,主要是因为每个采样的块都经过了时间和音调的转换,以便与其他块相适应。您不能手动将单个元素变成与其他元素明显不匹配的元素。

问题是,多亏了无限的计时器,我在发布前游戏的动手时间超过了通常的20分钟的E3风格的演示时间。这让我很快就找到了有创意的吸管。

一个明显的例子来自一个新的“自己制造元素”(";Make Your-Own-Element)面板,它允许你点击一个由16个按钮组成的面板,为你的组合创建一个新的合成元素,比如键盘、萨克斯管或鼓。问题是,Fuser在这一部分只包括预制的循环,您可以使用16个按钮的面板在色调和纹理方面进行轻微调整。当我看到这个面板时,我以为我得到的东西就像是一个纯样本触发器,就是老牌DJ用来制作他们自己的即时节拍的那种。Fuser轻踩那些创造性的刹车。

更糟糕的是,这个游戏中的流行歌曲在很大程度上是坚定地构建成128节拍的循环。这项活动的重点是添加或删除音响元素,通过点击按钮的精确度获得高分,因此它希望你定期交换曲调,享受混合和匹配这些固定循环带来的惊喜。但你不能保证在某个特定的时刻,你正在插入,比方说,把利佐的朗朗上口的头发扎下来,检查我的指甲发音,或者麦克莱莫尔和瑞安·刘易斯的陷阱敲击、蓄势待发的时刻。你被锁在了旧货店的锁链上,你不能保证你正在插入,比如,利佐的朗朗上口的头发,检查我的指甲,或者麦克莱莫尔和瑞安·刘易斯(Ryan Lewis)的陷阱敲击和建立时刻。你被锁在了旧货店的锁链上,但你不能保证你正在插入,比如说,利佐的朗朗上口的头发,检查我的指甲,或者Macklemore和Ryan Lewis;

然后是歌曲选择,其34首歌曲的演示选择似乎并没有从我们从摇滚乐队或舞蹈中心获得的更紧密的体裁重点中受益。如果配乐完全围绕一种音乐原型,我们可能会得到更有趣的混合形式-比如更深的断拍板条箱,充满了经典爵士乐和放克样本,或者更广泛、更滑稽的摇滚子流派(垃圾、新浪潮、金属)。把耐莉的声音附在比利·艾利什的旋律上的不和谐会更快地失去动力。

当然,问题是Harmonix正试图制作一款游戏,让你感觉自己像一个DJ超级明星,而不需要现实世界的DJ能力,很像“吉他英雄”(Guitar Hero)让人们假装成只有几个按钮的摇滚明星。在Fuser周围拍打一个完整的自己制作音乐的系统可能会违背这个目的,对吗?

但与其他经典的Harmonix游戏不同的是,Fuser要求你模仿你最喜欢的乐队,而Fuser让玩家进入DJ独特的创作过程。这款游戏最新的发行前演示,专为媒体提供,在一定程度上伪造了这种感觉;当你按照活动的开始说明操作时,产生的歌曲朗朗上口,充满了兼容的元素,这得益于游戏在新元素落地时偷偷摸摸地自动调整节奏和关键点。从一个婴儿的第一个DJ游戏的角度来看,这比2009年的DJ英雄的敲击节拍的怪异之处更让人惊叹不已。(译者注:原文为“DJ Hero”,原文为“DJ Hero”)。

但是,即使是在玩Fuser‘s Campaign,而不是自由式的创意模式时,这款游戏也会不断提醒你,多样化很重要,而不是盲目地遵循一套音符(这些提醒是以前述的人群计时器的形式出现的)。而在目前的实现中,一旦第一次的喧嚣消退,Fuser已经需要更多的变化。玩家不能触发定制样品。他们不能用不寻常的时间签名进行实验。而且他们不能访问128节拍节拍以外的收录歌曲中的元素。

Harmonix告诉Ars Technica,它不会为用户添加音乐创作工具,除非他们提出要求:如果社区的呼声是为乐队和DJ提供工具来放他们的东西,那么,你知道,我会很兴奋的,其中一名游戏开发者告诉Ars。(当我暗示BEAT Saber受欢迎的部分原因是它的内置定制音乐选项时,Fuser团队直截了当地回答说:我们是Harmonix音乐授权的倡导者。)开发人员也没有准备好确认未来付费DLC的计划,只是说这款游戏是为支持附加组件而设计的,但它的100多首歌曲套餐的价值在于

在今年秋天推出Xbox One、PlayStation4、任天堂Switch和Windows PC之前,我们将密切关注Fuser,看看它是如何发展的。