独立游戏正在开发中,具有很酷的“将2D绘画变成3D现实”的功能

2020-06-26 06:04:17

还记得查看器(Viewfinder)吗?马特·斯塔克(Matt Stark)正在开发的那款耗尽小脑精力的独立游戏,其特点是一些酷毙了的递归效果。经过一段时间的拖延,马特仍然在修补它,并添加新的机制--包括上面这个:

在Viewfinder中,您将能够从墙上捕捉绘画,并将它们变成3D游戏世界中的真实对象。(这里是爱德华·霍珀(Edward Hopper)1929年的油画。)下面是斯塔克是如何做到这一点的:

Blender有一个工具,可以让你使用相机投影生成UV,马特解释说,这就是我如何将绘画纹理应用到网格上的。

最棘手的是做一个网格来适应这幅画--起初我以为这很容易,因为这幅画是一堆几何物体,但后来发现这幅画的透视在很多地方都有点摇晃。";(这就是为你准备的Hopper。)。

捕捉方法类似于他在这里所描述的:";当玩家拍摄照片时,我复制环境,将其灰度化并将网格切片以移除照片之外的任何东西。当他们把它放到这个世界上时,我会把环境中的网格切成一个洞,用来放照片。

当Viewfinder最终开始阅读播放测试时,请关注Matt以获取更新,不过我肯定也会在这里提到这一点。