你应该玩Namco的迷失的街机动作经典,Driller Drillland先生

2020-06-25 18:47:51

近年来,日本游戏制造商试图重振16位和32位时代深受喜爱的街机拼图系列利基市场,但这些怀旧套现大多以失败告终。Capcom&39;的益智斗士在智能手机上重新焕发生机,成为一个免费玩的gacha乱七八糟的游戏。世嘉的楚楚火箭作为苹果拱廊的独家游戏(最重要的是,零多人游戏)带来了太多的复杂情况。哈德逊的“超级轰炸机”(Super Bomberman)在Switch的2017年发布阵容上表现得一团糟,尽管它最终得到了一些保全面子的补丁。

因此,每当我看到一部经典的拼图街机系列在现代仅供下载的店面上回归时,我就会发抖。过去靠盒式磁带和CD-ROM蓬勃发展的这一类型已经成熟,适合微交易和老虎机机制。这就是为什么我要采取不同寻常的步骤,对这样一次发布进行正确的评估。

今天在Windows PC和任天堂Switch上推出的“钻探世界先生”(Mr Driller DrillLand)是纳姆科(Namco)00年代早期最罕见的游戏之一,当时的特点是像Ridge racer和Tekken这样炙手可热的3D游戏。这款卡通2D游戏于2002年为GameCube独家在日本推出,可以说是该公司作为80年代街机巨头的遗产的一首告别歌曲。谢天谢地,今天的更新,翻译版本离开足够好:它的纯游戏体验返回1080p友好的触摸。

对于这款经典的游戏来说,30美元可能有点贵,但它是有史以来制作的最好的Driller先生游戏,也是一封写给古老的Namco的非凡情书。

另外,相当坦率地说,我现在很高兴能有这样一个非常令人愉快和怪异的游戏。

就像它那个时代的其他益智游戏一样,“钻探之地”有一个愚蠢的、基本上没有必要的情节,它包括了2002版中相同的日语配音。德莱尔和他的朋友们被邀请参观一个虚构的游乐园,它的每一个吸引人的地方都用一些主题噱头扭曲或修改了核心的德莱尔先生的游戏模式。(如果你还想知道的话,他的朋友们包括他的父亲--比如出演“挖坑”的那个人--还有一只快乐、会说话的狗,名叫普奇。)。

其中一个吸引人的地方本质上是其他Driller先生游戏的一个端口,因为它只要求玩家挖掘,挖掘,挖掘。您的主要目标是从屏幕顶部尽可能深入地挖掘五颜六色的块。这看起来可能很简单,但如果你不小心挖掘,你可能会留下悬垂的碎片,落下并压碎你,而且你的挖掘路径会因为坚固的积木和需要拿起氧气罐的补给而变得复杂。这是一个高分的追逐模式,因为你会得到更多的分数来快速有效地清除各种深度。

自从1999年推出第一款Driller先生游戏以来,还没有其他益智游戏复制过它的公式。与配色和拼装经典作品不同,Driller先生强调持续、高效的移动和挖掘的流动状态,这得益于对你周围形状和颜色的空间感知。匹配其他有色方块是你成功的因素,你向下挖掘可以推动颜色匹配组合,所以有一个双头推力来推动你的钻探先生的进步。这个游戏仍然让人感觉特别和独特,这使得这个2002年的重新发布对于任何以前可能错过这个系列的人来说都是一个值得困惑的选择。

但是,即使你觉得这个拼图系统有点欠缺,其他四种模式也会给它的公式增加一些巧妙的转折。最佳模式取消了充氧要求,并将整个游戏转换为印第安纳·琼斯的恶作剧,你被迫创建挖掘路径,导致宝藏拾取,同时避开陷阱-哦,我喜欢这些-巨型滚石将粉碎你的挖掘路径,威胁你,就像“夺宝奇兵”中的追逐场景一样。另一种模式是向纳姆科经典的德鲁加之塔系列致敬,因为它迫使德莱尔先生在地牢中选择特定的路径,收集财宝和钥匙,并与老板们战斗。而鬼屋模式会让你变成某种幽灵杀手,因为它会让你冻结并捕捉街区内的鬼魂,否则你就会挖到这些鬼魂。

在这些挑战之间,一个全声音的剪辑场景将与司钻剧组的个性以令人眼花缭乱的周六早上的方式发生冲突,虽然你可以按下按钮跳过这些,但我建议你不要这样做。整个套装都采用了DayGlo-Bright的设计--都以现代屏幕分辨率和16:9的比例进行了很大的调整--其中一个夸张的30美元成本是,你有时会坐在那里惊叹这款游戏的故事变得多么怪异,而且会让你惊叹不已。

这应该会让那些仍然深情回想起Katamari Damacy的人特别高兴,这款游戏在DrillLand推出两年后在PlayStation2上首次亮相。你可以看到卡塔马里古怪的情节和全宇宙之王角色的种子,这些种子是由司钻家族种植的甜蜜甜蜜的试验所种植的。与此同时,DrillLand活泼的J-Pop配乐,在这里以完全逼真的形式呈现,与Katamari的经典曲调完全不同,但快节奏的魅力和人声旋律成分几乎是相同的。

怪异并没有到此为止。在任何时候,你都可以加载一个冗长的、由音乐驱动的游行序列,在这个序列中,不同的司钻系列人物踩着你的屏幕,几乎-但不是很-随着音乐的节奏。这种模式是不可能失败的;从技术上讲,它不是游戏,你只能通过按下操纵杆来改变游行者的节奏来修改它。为什么这个会出现在游戏里?我没有头绪。但现在,我有点希望每款电子游戏都有一个可选的游行序列,作为一种有趣的消遣。(试想一下后末日时代的西雅图会是什么样子,变异的怪兽们一边拿着指挥棒一边随着音乐踩踏。)。

为了完成套餐,游戏包括一对四人战斗模式。一种是通过标准的Driller先生游戏进行的平行竞赛,每个玩家都在竞相挖掘相同的内容,另一种是平淡无奇的战斗模式,玩家在相同的共享屏幕上挖掘,寻找随机放置的宝藏。后者在对抗游戏中感觉不公平,而前者在战斗和垃圾机械方面相当贫乏。尽管如此,作为家庭友好的四人模式,它们总比没有强(但遗憾的是,不要在网上工作)。

整个套餐最大的缺点是30美元的标价,对于2002年的重新发行来说,这是一个很高的价格。至于新内容,你将得到一个新翻译的剧本(没有新的英语配音),承认将原始2D资源平滑地提升到1080p分辨率,以及一个新的随意难度水平--我应该直截了当地说,这远远不是随意的。钻孔机钻探之地对新玩家可能相当不宽容,因为它坠落的积木碎片落下的速度太快,伤害了你的角色,而且由于生命池的严格限制,整个奔跑将会被消灭。(休闲模式只给每种模式增加了一条额外的寿命,我不得不说,这并不会突然让套装变得对新手友好。)。

更糟糕的是,游戏的数字下载不包括任何形式的说明手册,所以您将通过反复试验来回答有关游戏的严肃问题。我应该先玩哪一级呢?在一定时间后消失的闪闪发亮的积木在一定程度上有什么意义吗?为什么不分别解锁每个单独模式的第2级和第3级部分呢?把游戏中的硬币花在收藏品货架上有意义吗?那么物品店里的所有商品是怎么运作的呢?最后一个问题是至关重要的,因为初学者将依赖于商品商店,而不是休闲模式的切换,才能度过他们最初的课程。如果在游戏中提供一些关于这一效果的指导,我们会很感激的。

因此,它不是一个完美的收藏品。尽管如此,我还是会重新发布这一顽固的老派观点,而不是微交易替代方案。DrillLand正是我现在想要的那种独特的、令人满意的、可爱的益智动作游戏,它在便携式任天堂交换机上的全新外观特别受欢迎。(由于缺少64位更新,2009年的iOS系列$1版本已经失效,我们将不得不选择