A/B街:修复西雅图交通的模拟游戏

2020-06-23 04:27:25

你有没有坐过堵在路上的公交车,奇怪为什么路上停的是车,而不是公交专用道?A/B街是一款游戏,探索城市的微小变化如何影响司机、骑自行车的人、交通使用者和行人的移动。

请参阅当前工作的路线图,包括提供帮助的方法。如果你想把这个带到你的城市,或者如果你在设计、交通模拟、数据可视化或市政/政府推广方面很在行,请通过[email protected]联系达斯汀·卡利诺(Dustin Carlino)。关注r/abStreet获取每周更新,或者关注@carlinodustin获取最近进展的临时视频。

如果你在玩A/B街的时候解决了一些交通问题,我的最终目标是让你的改变成为调整西雅图基础设施的一个真正的建议。A/B街当然是一个游戏,它使用一种简化的交通建模方法,所以城市政府仍然必须使用他们现有的方法来评估提案。A/B街的目的是作为对话的起点和工具,以互动的可视化方式交流想法。

为什么不把城市规划留给专业人士来做呢?人们是当地的专家,熟悉他们每天与之互动的城市的一小块地方--总是倒车的一条左转车道,或者是一组时机不佳的步行信号灯。劳拉·阿德勒写道:

只有通过简单易用的模拟程序,市民才能成为他们自己城市愿景的激活者,而不仅仅是被政府官员猛烈抨击的选项的被动接受者。

现有的城市规划软件要么是专有的,要么很难使用。“街舞”是一款有趣的、引人入胜的游戏,努力将无障碍设置得更高。请看这里了解更多指导原则。