“贝壳里的阿基拉与幽灵”探索性统计分析

2020-06-16 06:08:26

在这篇文章的顶部,我链接了我的论文,分析电影“攻壳机动队”(Akira)和“攻壳机动队”(Ghost In The Shell)。这两部开创性的电影都极大地影响了现代恐怖/惊悚片/未来主义电影,因此,它们被无数的评论家和分析家挑了出来。

然而,我分析这些电影的方法与传统的方法有很大的不同。我使用数据分析工具对电影中的“宏观”趋势进行观察,并试图通过场景和剪辑使这些观察合理化。如果没有什么,你应该喜欢第6页和第12页上的漂亮图片,这构成了我大部分的数据可视化工作。

使用这种方法得到的反馈好坏参半。当我们处理动漫电影时,它会给出相当好的结果(就像我选择看的电影一样)。我认为这一成功可以归功于艺术家在这样的媒介中对灯光和色彩的严格控制。处理现实生活环境几乎不允许创造性的实验,对于大多数现实电影来说,颜色苍白更类似于物理环境的副作用,而不是故意策划的创造性视觉。

与标准的电影评论/分析相比,这种方法耗费的时间要多得多,对于标准的电影评论/分析来说,最耗时的任务可能只是看几次电影。相比之下,忽略实际的可视化效果,在我2012年的笔记本电脑上,仅处理一部电影的所有帧就需要4-5个小时。在一个速度为王的世界里,特别是在媒体领域,这些扭亏为盈的时间对于独立记者来说根本不可行。也许,当您拥有一个由大量数据科学家和软件工程师组成的团队时,这种方法会变得更加可行。

话虽如此,我仍然希望我的项目能启发观众重新思考他们是如何看待阿基拉和攻壳机动队这两部电影的(顺便说一句,这两部电影在马尔身上都被刑事低估了),甚至可能会和我一起重新想象电影分析的整个方法。由于电脑是我们的“头脑自行车”,电影部门肯定还有很多工作要做,我希望我的分析能让我们一窥这一潜力。