几年前,我写过一篇关于我是如何和莉莉一起玩简化版的卡尔卡松的文章。我们停了一段时间,但最近我们玩了简化版的Ticketto Ride,Race for the Galaxy,Guillotin,以及Atan的定居者。我在这里的一般方法是找到游戏的一个核心部分,它本身会很有趣,然后根据莉莉想要的更复杂的情况添加到它上面。虽然这些规则的细节并不是很重要,但我们可以举一些例子来解释一下我们是如何做到这一点的:
在“银河系竞赛”中,核心技师是打牌。在我们的第一个游戏中,你将通过丢弃其他纸牌来玩牌,既有定居点的,也有发展的。角落里有个2&34;的东西,意思是丢掉两张牌。在每一回合结束时,你会拉回最多5个,这与最初的游戏完全不同。赢家是最终以最大代价打牌的人。
当她想让事情变得更复杂时,我们开始使用纸牌的胜利点价值,而不是它们的成本,每次你打一张牌,你就会读到六角形盒子里的数字,然后在上面放那么多胜利点筹码。稍后我们可能会停止把筹码放在上面,但是有了物理筹码来操作和计数会让得分变得更容易。
在“车票”中,核心技工是抽牌和玩火车。我们每个人都拿到了一张相同点数的线路卡,在地图上找到了我们的城市,并用这张卡作了参考,并在它们上做了标记,这样我们就不会丢失它们。我们第一次玩的时候,轮到你了,你坐了一节火车车厢。我们的目标是成为连接你们两个城市的第一个城市。这个过程进行得非常快,刚刚教会了定位和一点点寻路。
在第二场比赛中,我介绍了火车卡。现在,如果你想摆放一列火车,你需要拿起一张颜色合适的卡片。你没有举起一只手,只需立即挑选和摆放即可。它们确实需要是合适的颜色。如果没有一张牌对你有效,你可以利用轮到你的机会用五张新的换掉可用的牌。我们认为只有孩子才能拿起火车头(外卡),莉莉对此感到非常兴奋。
在断头台,核心技工是收集贵族。我们第一次玩的时候,我们每次都会把排在队伍前面的贵族收集起来,这并不是很令人兴奋,但却教会了机械师。接下来,我们添加了卡片,虽然我需要把卡片读给她听,但她很快就能从图片中认出哪些卡片是什么。在添加了几轮东西之后,我们就可以玩到完整的游戏了,尽管它也是这里最简单的游戏。
我们第一次玩的时候,她对这个主题有点不安,但没有想太久,现在她不介意了。
当我们想要玩卡坦岛的定居者时,我布置了一个简化的7块棋盘:中间有一块水瓷砖,周围有五块资源瓷砖,还有沙漠。我们掷一个骰子,掷骰子的人得到适当的资源。如果你掷沙漠牌,那就是强盗,如果你的对手有超过七张牌,你就会拿到一半。
最初,这个游戏只是收集资源和建立东西来换取积分,但你建造的东西实际上并没有做任何事情。当我们想让事情变得更复杂时,我们就这样做了,因为你们建造了定居点和城市,他们开始为他们所在的地方生产商品。这使得它的设置有点复杂,因为如果木头和砖头,或者石头和小麦紧挨着,解决它们的交叉点就太强大了。后来,我们增加了与银行的贸易,我们增加了港口。不过,再说一次,这种需求不能是随机的,因为将端口紧挨着相同类型的资源太强大了。最近我们增加了开发卡和移动强盗。
总体而言,与专门为孩子设计的游戏相比,我更喜欢这种方法,因为孩子们学得真的很快,任何单人游戏在一开始对他们来说都可能太难,或者很快就会变得太容易。能够不断扩展游戏,使其保持趣味性和挑战性,最终接近完整的游戏。