虚幻引擎5是用来嘲笑web开发人员的。

2020-05-18 00:22:29

我们的消息来源报告说,史诗游戏为虚幻引擎5制作的令人印象深刻的技术演示背后的潜在原因是嘲笑网络开发者。

据“华盛顿邮报”报道,这一技术演示包括一种新的动态照明系统和一种渲染方法,在形状和纹理上都有更高的几何细节。例如,演示中的单个雕像可以使用3300万个三角形进行渲染,从而使其具有前所未有的细节和视觉密度。

事实证明,这项令人难以置信的技术的计算优化水平和纯粹的能力是为了取笑网络开发人员,他们在2000美元的MacBook Pro上滚动单页面应用程序时,努力保持15fps的速度,同时享受将相应代码输入基于电子的文本编辑器的延迟800ms。

“我们对我们的同事很失望,”网络开发者联盟的负责人彼得·伊恩林(Peter Eanline)说。无论是3D游戏开发,还是网络开发,都有一些根本性的问题需要克服。当然,他们通过应用线性代数和物理,在保持高达60fps的4k视频输出的同时,努力实时计算数百万个状态。但与此同时,我们希望他们承认同样具有挑战性的任务,比如用16种不同的颜色突出显示数十行代码,或者在用户关闭绝对定位的div后记住滚动位置,或者决定是通过JS注入CSS,还是使用Kubernetes扩大静态资产集群。

网络开发者联盟成员创建了一份在线请愿书,将史诗游戏这一潜在的敌意决定公之于众。请愿网站计划于2020年7月上线(约。43天),一旦节点包更新过程预计完成。