VRChat并发稳步回归2018年“乌干达指节”高峰

2020-05-06 07:08:21

还记得2018年初,由于各种YouTube和Twitch流媒体和相当幼稚/攻击性的表情包,VRChat有了一个短暂的炒作阶段,并在Steam上达到了超过2万的并发峰值。在那之后,并发性迅速回落,许多人认为其最高点早已不复存在。

然而,自那以后,VRChat的蒸汽并发性一直在稳步攀升至2018年的水平,没有下降的迹象。在过去的几周里,它的每周峰值一直在15000到16000美元之间,这比2月份12000年代的每周峰值有所上升。如果这种稳定增长继续下去,VRChat的蒸汽并发性将再次达到20000左右的峰值--但现在,是定期的。

如果考虑到没有从Steam、通过Oculus Quest和其他平台进入VRChat的使用量,总并发总数甚至可能是这个数字的两倍。

距离虚拟市场4在@VRChat(太平洋标准时间下午4/28 6:30开始)不到4天。这是官方的@SEGA展台,你可以在这里购买Virtua Fighter Akira Yuki&;Pai Chan 3D模型以及Space Channel 5 Ulala模型。#vket4#vRChat@sonic_hedgehog pic.twitter.com/qvzO5pvxiT。

-VRPill🔜虚拟市场4(@VrPill)2020年4月25日。

这一增长的部分原因是巨大的、支持性的子社区,比如VRChat的虚拟记者Syrmor。最近,VRChat的虚拟市场博览会也带来了增长,展示了SEGA等现实世界品牌(见上图)。无论如何,虚拟世界回到峰值使用水平是非常罕见的,特别是在几年后。